猴年岁末,我们迎来了全新类型的音乐收集游戏——《劲乐团》;鸡岁首年月始,我们又喜迎《劲乐团》公开测试。一步步走过的工夫,好像灿烂的见证。动感的音符照旧是那样的夸耀,飘动的指尖照旧在键盘中跳动不断。敞高兴扉,驱逐收集游戏全新时代的降临,放飞心灵,感悟那动感的霎时。听,动感的音符在描述时髦的旋律;听,飞梭的指尖在键盘上留下洪亮的敲击声。一切都是那样的温馨,一切都是那样的神摘飞扬。那就是公测版《劲乐团》所留给我们最实在地感触感染。
说起收集游戏,笔者可自喻为“资深玩家”,或许是本身玩过良多收集游戏而至,所谓“见多识广”罢了。闲言少述,就让笔者率领诸位看官走进本篇《劲乐团》评测陈述,或许笔者客看公允的言论,能让您实在的熟悉那款不同凡响的收集游戏。
公测版本全面更新,新增系统屡见不鲜
本篇评测陈述的主体对象是《劲乐团》公测版本,那么就让我们起首来看一看《劲乐团》公测版本较之内测版本在游戏内容上有多么改变:
“NX戒指系统”的加进,让整款游戏登时充满了神异的觉得,它通过游戏系统底层的AI运算,让游戏历程愈加富于戏剧性、兴趣性。从单一的游戏键位和单纯的游戏形式,改变成享受随机、紊乱与隐躲所带来的无限乐趣。更大程度上丰富了游戏内容,也使得游戏趋势于AI化、理性化,契合客看性游戏理念的看点。
关于曲目标收录,公测版本可谓是发作了天翻地覆的改变。除了保留在内测时人气较高的曲目外,游戏有新增添了60多首全新曲目。例如青年人钟爱的DISCO-MUSIC、电子乐、Hip-hop、ROCK-MUSIC、古典、朋克、情歌等在内的浩瀚类型的音乐,《劲乐团》中都有所表现。从那些曲目类型上来看,《劲乐团》很能挠住青年人的心理特征,根据青年人喜欢的音乐类型,将《劲乐团》塑形成一款充满时髦动感旋律的音乐收集游戏。特殊要提起的是,本次收录的曲目中还有各人十分熟悉的两首中文曲目:《老鼠爱大米》和《双节棍》,让以往熟悉的典范曲目,再次回荡在耳边,温馨的觉得想必会在心里悠然升起。而了到达立异,也为了使《劲乐团》具有中国人本身的特色,在公测版本中,还增添了“专辑系统”,让玩家一次High到顶点。
说《劲乐团》的运营商很能挠住中国玩家的游戏情结,实的不敷为过。看看公测版本中那极具中国特色的游戏布景图案,似乎有种回家的觉得,又好像将本身生活的情况移上了电脑荧屏。看那富于本民族特色的游戏布景,弹奏着中文典范曲目,想不高兴的享受《劲乐团》
所带来的乐趣,试问——可能吗?
让我们用连串的数据来完毕本段内容的介绍,《劲乐团》公测版本惊人更新内容为:增加1个AI-NX魔戒系统,测验考试性收纳2首中文典范曲目,增添近十种乐曲类别,60多首曲目库存量,商铺出卖道具量增加到400多种等等。
重塑收集游戏内涵,引领时髦风暴
从《劲乐团》外表上来看,良多人会仅仅认为那不外就是一款音乐对战类收集平台游戏,其实那种看点笔者早前也曾所有联想,它确实就是依附在办事器平台上而运行的对战类游戏,其素质与QQ游戏、IGAME并没有不同。但走进那款游戏,实正的对其有所深进领会之后,笔者发现那款游戏实正不同凡响的处所,其实不在于它能否照移了前者的运行情况以及运营形式,而是在用充满时髦气息的竞技理念,来描述新期间平台类收集游戏。为何如斯来说?请听笔者详尽阐述。
起首,我们都晓得音乐是人类灵魂的纽带,是人类熟悉那个世界、领会那个世界,最为理性的表达体例,同时也是人们释放感情的一种较为有效的路子。用音乐的形式来描述保存的空间,用音符来谱写人生灿烂的篇章,是自古以来所延续的。那么在新期间新互动理念下,将音乐形态造形成收集游戏的形式,不只能激倡议人们对生活的热爱,也能在那里释安心中压造的情感,缓解生活、工做中积累的压力。
其次,时下良多对战类收集平台游戏,都过火安分守纪的强调了“休闲性、娱乐性”,他们都利用一些较早的小游戏或者棋牌类游戏,做为主体框架,从而漠视了“休闲与娱乐”的实正含义。享受休闲与娱乐,都是为了来缓解各类压力,仅仅凭仗着小游戏或者棋牌就能实正的说其为“休闲与娱乐”吗?不尽然也!当前年轻人都在逃觅一种时髦理念,他们认为动感的工具才是实正的休闲,充满竞技的事物才是素质上的娱乐。莫非说“小游戏”会充满动感吗?“棋牌”就是实正的竞技吗?仍是不尽然也!《劲乐团》在掌握休闲与娱乐的标准上,做得就比力安妥,既操纵音乐的形式凸起休闲理念,也用多人参与游戏流程的形态,描述了游戏竞技形式,很好,很安妥。但那款游戏在鼓吹休闲与竞技的时髦游戏理念时,却仅仅是针关于青年人,而漠视了中高年玩家群体,那也是笔者鄙人文中要详尽阐述的。
动感旋律,充满收集天空
《劲乐团》能够说是以动感旋律为次要特色音乐类收集游戏,在那里玩家时刻都能体验到青春动感的气息。曲目类型笼盖面较为普遍,从欧美典范到日韩新潮、再从怀旧曲目到时髦音乐,能够说各类音乐范畴的代表做都尽显一二。与此同时,《劲乐团》在本次公测版本中,又增加了中文曲目,从而让那款韩国人开发的音乐收集游戏与国人之间的间隔,进一步的得到拉近。此外游戏中还增添了特色曲目系统,那些曲目在游戏初始形态中,其实不会提赐与玩家利用,而是让要玩家通过不竭的完成游戏历程,并积存响应的G币,通过积存的G币来购置那些特殊曲目。那一系统的融进,在很大水平上刺激了玩家群体参与游戏的积极性,很理性,也很可看。
书接上文,在本篇评测第一部门中,笔者在最初提到了《劲乐团》漠视了中老年玩家群体,从本部门上半部内容中,笔者阐述了《劲乐团》绝大大都曲目都是以青年报酬次要群体而造定的,像DISCO-MUISC、ROCK-MUISC、朋克等等,其都是青年人专署的音乐类型,中国的中老年用户群体在思惟理念上很难对其包容。就目前中国收集游戏开展形态来看,中老年人群已经起头涉足收集游戏范畴,他们是跟着互联网的普及,而逐渐加进此中的。既然《劲乐团》是一款音乐类收集游戏,那么根据“音乐”二字的含义来说,其应该不具备国界、种族、年龄的划分,假设说《劲乐团》要想实正的中国收集游戏市场中站稳脚跟,除了要安定青年人用户群体,也要恰当的撮合中老年用户群体。笔者提出的定见为:可恰当增加中文典范怀旧曲目、革命类曲目、京剧等等。如许一来,就会使得《劲乐团》愈加具有中国特色,也称心了中高年玩家的需求。同时,也应该将上述曲目标难度做恰当调整,事实中老年玩家与青少年在身体程度、体量上,有很大的区别。那是塑造人文理性化游戏,所应重视的关键性内容。
人道化游戏形态,感悟心里
上文中,笔者提及了“人文理性化游戏”那个词汇,用通俗一点的话来说,就是让游戏人道化。抛开中老年玩家群体暂且不提,仅仅是针关于青少年玩家而言,《劲乐团》就已做的很恰到好处了。起首从游戏的图形效果来看,在内测的时候,游戏利用的是原韩国版本的图片材料,到了公测阶段,游戏本着既然已进主中国国内,就应该契合中国特色,用华夏民族独具的文化底蕴,来表示整款游戏的形态效果。所以久游网工做人员在图形造造上下了一番苦功,从公测中的图形效果来看,具有很深挚的华夏文明气息,高高挂起的大红灯笼、一串串火红的鞭炮等等,都是比力有明显特色的。
游戏中别的一些特色系统,也很具有“情面味”。商品丰富的线上商铺,根据游戏功用强大的“纸娃娃”系统,将供给几百种服拆道具来供玩家抉择,从更大程度上称心玩家对游戏角色停止外看粉饰的需求。公测版本中全新开放的“NX戒指”系统,又能很好的讲游戏酿成了不成控型、以及立即性,从而也反映出平台类收集对战游戏在筹算脱节固定游戏形式的动态,让那种看似陈旧见解的传统游戏格局,从“量”上面发作“量”变,从而以契合当前收集游戏开展的大势所趋。
说起那款游戏的互动形式,就要来评判一下它的对战形式和使命形式了。游戏中的对战形式次要是通过玩家自在组队来完成的,那和以往的平台类游戏并没有不同。不外在近期官方将会开通乐团系统,也就是说玩家在此后的游戏中,其实不再是独立的个别,而是能够通过某种体例结为一个团队,并能够停止响应的团队挑战赛来增进游戏乐趣。
“绿色理念”,倡导安康游戏生活
2004年8月,中国青少年收集协会向全社会发出“绿色游戏评定”标准,借其中国游戏市场向法造化、正规化走出了第一步。让我们用中青收集协会指定的原则来系统标准的评定一下《劲乐团》。所有静态与动态目标共12项评测,《劲乐团》全数到达1级原则,也就是说《劲乐团》是一款实正意义上的绿色收集游戏,它所具备的各项游戏内容都契合中国国情,并适应于任何人停止参与。面临如今那些逃求所谓“刺激、快感”的收集游戏而言,《劲乐团》愈加具有了兴旺的朝气与市场开展空间。用音乐来描述生活,用音乐来展示生活,或许才是生活的真理。
本篇评测陈述到此可告一段落,笔者客看公允的论述了那款游戏的优缺点,如撰写中呈现不道之处,还看列位读者海涵见谅。