你是使命流,仍是随机流,玩家总结随机副本带来的哀痛

游戏 2年前 阅读:8 评论:0

  今天在逛NGA的时候看到一个很有意思的帖子,拿出来与各人分享一下,有位玩家阐发了一下魔兽走下坡路的原因,他把问题根本回结在了随机副本的机造上,固然说的有些全面,但仍是说出了必然的事理,暴雪的设想师们设想出随机副本的原意是让我们更便利更好的打副本,但同时也产生了招致游戏内风气下降的种种问题,下面让我们来看看发帖人是怎么阐发的。

  NGA用户65级精英怪:

    不是副本共CD,不是赶工粗造滥造,不是难度

    而是各人都觉得很爽的一个功用----随机副本

    有了随机副本,我们再也没结识过新伴侣,打副本就是跟4个量量良莠不齐的AI一通刷刷刷

    有了随机副本,我们再也没出过主城,大片大片的地图区域,做完使命我们就再也没有往过

    有了随机副本,我们越来越挑剔,灭一次退一人,归正不消一小时组队非常钟跑副本五分钟拉人,归正咱不在一个位面,谁也不熟悉谁

    有了随机副本,我们越来越没有耐烦,一次副本超越半小时就起头抱怨,超越一个小时就起头喷队友,超越九非常钟就拆伙.

    随机副本给了我们便当,也惯出了我们的急躁:

    不消再为组队在主城喊得声嘶力竭,所以进了副本我们不再兢兢业业

    不消再面临超长的副本,所以我们甘愿抱怨难度也不往通过提拔本身才能来进步效率

    不消再考虑本身在队友眼中的形象,所以乱需,混,滑水,对骂,踢人,归正只要几分钟就有人主动补进来,归正不会坏了名望成为全服公敌,不消喊,不消拉,不消跑,只要一个按键,永久能找到4个AI陪你单刷副本

    为啥公共频道冷清了,因为没了组队频道的喧哗

    为啥组队频道不吵了,因为主城没人了

    为啥主城没人了,因为不消本身组队了

    我相信,取缔随机副本机造,良多人必定会骂,但关于游戏情况改进有益,并且是大大的改进.

标签:随机团队cd
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