我本身有关于随机团队改动的设法。就是把随机团队由25人改为40人,难度与25人一般难度本连结一致。让玩家间接获取和10人通俗难度的配备(也就是只比25人低8个品级)。能够让每个玩家收到配备的几率恰当降低,好比说从4/25降到1/10,好运符出配备的几率未便,但是每次打完3个BOSS获得的勇气值增加,好比说从90增到100。如许以来,起码有4个益处。
第一:缩小配备品级的影响,次要是削弱G团的影响
第二:不需要额外造造随机难度副本,削减压力
第三:玩家提拔相对快一点,让各人更喜欢往上线玩,而不是都AFK了
第四:体验60年代的觉得
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