纵看各家言论,貌似是不会有几人往尊重海盗了。事实海盗在CEVE等同于匪贼嘛。那个职业在各人心目中事实仍是无法和“豪杰”联络在一路的。
可是EVE中既然设想了海盗那么一个行当,就必然有其存在的基理。固然我不克不及讲出在EVE里做海盗是因为“假设你没有无恶不作,那你就没有体验到自在”如许的匪徒逻辑。但我仍然能够找出那么一些足认为海盗的存在谋取一丁点能够被称为基理的工具。
因为CCP对EVE Online中的游戏机造和游戏标准听任自在,所以EVE中有几英雄型玩家,就有几险恶型玩家。那有点像我们在玩单机版的DD游戏时为本身的角色抉择一个善恶取向,我们能够在游戏里抉择饰演天使,因而我们同样能够抉择饰演恶魔。
如果在一个“一般”的网游中情状会若何呢?今天,你消亡了一整个洞窟的洞居生物。它们不断以来都在危害着四周的村庄。一个村民期看脱节那种惧怕和压迫,决定请一位英雄来帮他们处理那些洞窟生物。于是,你-正好在此时此刻呈现了,为了可看的赏金,你拿起兵器,勇猛地冲向那些深不成测的洞窟。诗人会写诗赞誉你那天的战斗,语言巨匠会编出到处颂扬的故事描述你那天的战-斗,吟游诗人会写称道扬你那天的战斗。你从残酷和令人惧怕的世界中解放了一小我,并且你如许做不是为了赏金(不完满是),而是为了那片地盘的平和平静。你是英雄。除了某些时候,工作会有所改变。那些洞窟生物的后代呈现了,你得到了你的战利品,不外如今办事器上有2000个玩家排生长队,期待着成为英雄的时机。当收集游戏中的英雄主义变得和流水一样通俗可见时,很难不让人觉得有点挖苦。在浩如烟海的英雄步队里,一个英雄底子算不上什么英雄。
正因为在以往的游戏中有如斯多令人动人压造和窒息的世界规则,所以我们才如斯等待EVE。CCP其实不恐惧做一个让你觉得悲伤的游戏。EVE和WOW恰好相反,重视不同,鼓舞含沙射影,欺辱弱者,进攻软肋,浑水摸鱼。在那里,适者保存,合作残酷。
在生活中,大部门的EVE玩家都只是一个通俗人,在大街上碰着的每一小我都有可能是EVE的玩家。而游戏所能提赐与每一小我如许的娱乐时机:我们能够做本身在现实中做不到的事。(当然他们仍然受一些法令和规则的约束,但是不成承认如许的约束相较现实中弱了许多)所以也许我们不应死力地狡辩本身的无功,让我们买几件T-shirt再在上面印上一句“游戏有功”穿戴上街吧。我们应该容许一部门人就是来游戏里“立功”的,那就是游戏与现实的区别,也恰是游戏的魅力之一。
所以我会说我想尊崇海盗,不是说我不清晰海盗是什么样的人,在CEVE里海盗和匪贼有多大区别。而是他们那些像老鼠一样疯狂的无耻之徒恰是EVE想带给我的一种混沌的构成。