告白上说《王国兴亡录》是荣耀公司首个“非汗青题材战术游戏”是不准确的,游戏龄略微长一点的玩家都还有可能记得荣耀公司曾经出过一款喊《魔眼邪神》的妄想战术游戏,讲的是爱尔兰大陆上的人民匹敌魔王的故事,在其时仍是相当具有可玩性的,可惜玩过的伴侣其实不多。那款《王国兴亡录》也有十分不错的故事布景,不外游戏中那些绕口的人名地名其实是看得让人头疼,再加上操做设定和我们熟悉的《三国志》系列不怎么不异,相信良多伴侣在起头玩后和我一样会有些犯含混吧!不外在深进了游戏之后你会发现那个游戏仍是很好玩的,玩游戏的乐趣不就是要从不断的摸索进步中来么?好吧,废话少说,如今我们就一路起头进进那个神异的大陆吧!
游戏中有两个剧本,第一个剧本“暗中狂云2361年”只能抉择暗中王国克里姆扎克,第二个剧本“清醒之光”能够抉择五个光亮种族的国度。无论打阿谁剧本都是以消亡对立的种族权力为最末目标。
觉得上本游戏里综合了《三国志》和《英雄无敌》两个系列里的许多要素,我们要不断的修建新设备、征召兵士、开发新道具,以进步我们的综合国力。地图上还有良多能够往探险的遗迹,要经常派人往探险,在遗迹中战斗不只能够快速的进步手下的品级、能够获得许多不错的道具,还有意想不到的益处哦(等我在后面向各人详尽介绍)!比及实力较强后再向其他国度开战,那是本游戏的攻略主线。
别的因为每一条指令在游戏中都附有全中文的讲解,我就不再介绍指令的用法,下面的攻略将着重议论游戏的弄法和体味。
内政篇:
能够在城外活动的队伍共有三种,三种队伍三种分工,别离是用于战斗,劳动建立,运输物资。运输的队伍没什么说的,战斗队伍放到后面谈,那里先说一下劳动建立队伍的感化。
修建立施是游戏中十分重要的一环,修建差别的设备能够征召差别的军种,好比修建军营才能够征兵士,修建教堂才能够征僧侣等等。修建那些设备的前提是你必需已经先修建了城镇。总的来说暗中种族比光亮种族要占点廉价,因为他们能够修建墓地、蜥蜴怪的池沼、粘液菌增殖所、小恶鬼城堡、女首鸟身兽的巢那五个特殊建筑来征七种怪物兵,假设你的骑士不敷就能够派它们上场做战, 而光亮种族只能破费魔力在城中雇用四种。关于设备对应军种的情状和详细感化在游戏中都有详尽的阐明,我就不多说了。要重视在修建之前你要先看一下你的那个城中有没有能带那些军种的骑士,每个骑士都有本身对应的系别,那在后面角色篇将讲到。
每个设备都必需修建在本城的神殿掌握范畴之内,假设那是一个小城市,神殿的掌握范畴十分此小,那么就要扩建神殿,以便修建更多的建筑物。
请重视,在修建立施之前你必然要做好建筑地点的规划!因为游戏中有一样很有趣的设想,当你把四个特定的设备修在一路成为一个正方形后能够让女巫对其停止大型转化!关于大型设备的信息是由吟游诗人带来或是手下陈述前方可改变,它在游戏中起到十分重要的感化,下面就是游戏中全数的可以转化的大型设备,各人在修建立施时先要心中有数哦!
四个城镇=高楼室第区:效果相当于六个城镇
四个市场=聚集市场:效果相当于六个市场
四个军营=兵士培育提拔所:效果相当于六个军营
四所大学=神通学院:效果相当于六所大学
四个教堂=大教堂:效果相当于六个教堂
四所行会=精湛的行会:效果相当于六所行会
四处田地=大农场:效果相当于六处田地
四个牧场=大牧场:效果相当于六个牧场
四个工坊=纯熟工坊:效果相当于六个工坊
四处墓地=亡灵坟墓:效果相当于六处墓地
两个城镇和两个军营=兵士城镇:效果相当于三个城镇加三个军营
两个城镇和两所大学=法师城镇:效果相当于三个城镇加三所大学
两个城镇和两所教堂=僧侣城镇:效果相当于三个城镇加三所教堂
两个城镇和两个行会=响马城镇:效果相当于三个城镇加三个行会
两个城镇和两个市场=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个市场
两个城镇和两个工坊=经济城镇:效果相当于三个城镇加三个工坊
两处田地和两个牧场=综合农场:效果相当于三处田地加三个牧场
两个工坊和两个市场=兵器市场:效果相当于三个工坊加三个市场
田地、牧场各一处和两个市场=批发市场:效果相当于田地、牧场各两处加四个市场
田地、牧场各一处和两个军营=屯田军营:效果相当于田地、牧场各两处加四个军营
蜥蜴怪的池沼、粘液菌增殖所、小恶鬼城堡和女首鸟身兽的巢=怪物体例所:效果相当于那 四种设备各两个
教堂、大学、军营和行会=士官学校:原四种设备的功用消逝,但全体骑士的体味值每回合主动增长,多修效果不会增加
田地、牧场、工坊和市场=百货店:原四种设备的功用消逝,但是所有金钱收进会酿成本来1.5倍,多修效果不会增加
田地、牧场、大学和葡萄园=药品研究所:原四种设备的功用消逝,但能够消费恢复药,多修效果不会增加
竞技场、军营、行会和城镇=剑士城镇:原四种设备的功用消逝,但兵士系和响马系的骑士体味值每回合主动增长,多修效果不会增加
藏书楼、大学、教堂、城镇=贤者城镇:原四种设备的功用消逝,但法师、僧侣和女巫系的骑士体味值每回合主动增长,多修效果不会增加
城镇、市场、酒馆和葡萄园=欢乐街:除了酒馆之外的三种设备原功用消逝,但是所有金钱收进会酿成本来1.5倍,多修效果不会增加
除了以上的大型设备外在变更的时后有时会随机生成一些特殊设备,那就要要看命运了。那些特殊设备我发现的有:
黄金之树:金钱收进到达本来的两倍
魔力之塔:魔法力的积存为本来的1.5倍
石柱群:不再承受灾害
大地之塔:粮食的收成为本来的2倍
除往必需的田地、酒馆、军营等建筑物,工坊也是很重要的,在一个城里工坊修得越多你就可以造出越高级的兵器来!兵器造好后保管在道具库里供你随时取出配备,而道具库是你手下所有城里的骑士配合拥有的,那意味着你只需在一个城里修上大量的工坊,你所有城里的骑士就都可以配备上高级的兵器,你将发现你的杀伤力和防备力都大大进步了!同理药品研究所也是必建的,只需在一个城里建一个就够了。
角色篇
骑士的体味值每挣满一百点能够升一级,每升五级能够学得一样魔法或特殊技巧,那些技巧十分重要,在很大水平上摆布了一场战斗的胜败!常日里的劳动、战斗、和特殊建筑都能够使体味值上升,更高能够升至30级。培育提拔出多量的高档级骑士长短常需要的,你将发现他们的高级技巧会带给你莫大的搀扶帮助。
在升到15级的时候有一次转为高级职业的时机,我统计了一下流戏中的角色,发现转职后的名称是按角色的属性而改变的,此中还实是比力紊乱,下面列出差别属性的所有转职清单。
属性:无
兵士→骑士团长
响马→响马头领
属性:暗
兵士→暗骑士
暗系女巫→暗的女巫
暗中祭师→暗主教
法师→魔法师
响马→刺客
属性:光
光系女巫→光的女巫
兵士→金骑士
祭师→光主教
法师→男巫
响马→忍者
属性:风
女巫→风的女巫
兵士→白骑士
法师→风法师
祭师→风主教
属性:水
女巫→水的女巫
祭师→雾主教
法师→水法师
兵士→蓝骑士
属性:火
女巫→火的女巫
兵士→红骑士
法师→火法师
祭师→火主教
属性:地
女巫→地的女巫
兵士→绿骑士
法师→地法师
祭师→田主教
属性:圣
兵士→银骑士
法师→贤者
属性:邪
兵士→银骑士
法师→暗贤者
光与暗,圣与邪是两对完全对立的属性,在将对立属性的俘虏招降之后此俘虏的属性也会响应的发作改变。
要重视:有少数重要角色一起头就已经是高级职业了,如阿特莉雅、邱尔义朗等。
认真看那个转职表就能够发现各类职业数目虽多,但是现实上能够粗分为兵士、法师、女巫、祭师和响马五个派系。那五种职业感化各自差别,缺一不成。
兵士是战场上的主力,其HP值很高,一般来说暗中方的兵士利用斧和弓箭,光亮方的利用剑和长矛,利用差别的兵器他们的必杀技巧也各不不异,带有属性的兵士还能够学会几种强力魔法。其率领军种:兵士。
法师在战场上的感化不比兵士低,他们有着杀伤力极强的魔法,从第五级学会“魔术导弹”起头他们的实力才起头闪现,他们的究极魔法“天堂门”十分恐惧!15级的法师能够学会魔法钥匙,那在攻城战中能够翻开敌方的城门。别的转成贤者的法师能够学会一种恢复魔法,但是他们的高档级进攻魔法就相对要少一点。其率领军种:法师。
祭师根本上都是恢复与辅助型的魔法,只要在升到20级以后才气学会进攻魔法,他们的重要性不问可知。其率领军种:僧侣。
女巫在本游戏中极其活泼,让我们来看看她们的多项感化。1:改变大型设备的工做只要女巫才气完成。2:传送兵士的工做只要女巫才气完成。3:一个城只要女巫在才气积存魔法力,招募怪物兵和利用神殿魔法等都需要用到魔法力。4:在战场上有人SP用完之后能够让女巫来祈求为他填补SP。5:女巫拥有恢复和进攻两种魔法,在战场上身兼多职。其率领军种:法师、僧侣。
响马在摸索和攻城战中都是绝对不成贫乏的一员,在摸索迷宫时他们肩负着拂拭障碍,解开陷阱等多项重任,不然你在迷宫中将寸步难行。在攻城战中响马能够越墙而进,间接对仇敌停止冲击,使仇敌措手不及。所以响马是很好培育提拔品级的,我悄悄松松的就培育提拔出了七八个25级以上的响马。其率领军种:响马。
摸索篇
游戏中有良多摸索地点,那些地点的动静由吟游诗人带来。能够说那是给骑士练品级的好处所,除此之外摸索还能带来许多意想不到的益处,好比说能找到许多珍奇的配备,还有可以收伏许多强力的手下。最凸起的例子就是选第一剧本时暗中方能够收伏四大魔王,那四人的实力其实是超强,特殊是魔王塞拉和巴尔特,在战场上他们能够表示出令人瞠目标力量来。
摸索的步队由四人构成,无法带兵士,选一人担任领袖,在摸索中假设领袖HP耗尽那么摸索也就失败了。进进迷宫后由一人负责指令,也就是在迷宫内的活动都由他一小我来完成,那个角色只能由响马系的人物来担任。遇敌后转为战棋形式,全体队员都能够活动上阵了。每次摸索需要4000粮食,用完后不管摸索能否完成都要退出摸索,但是粮食是能够在迷宫中的宝箱里找到的。
在两个剧本里呈现的摸索地点根本上一致,但是在第一剧本里呈现的封印四大魔王的地点在第二剧本里不会呈现,而在第二剧本里有一些囚禁了各个光亮国度元首的地点在第一剧本里就只是通俗的迷宫。根本上只要第一剧本里的摸索地点最齐全,能够将全数的光亮兵器搜集完(固然无法利用),第二剧本里不管选阿谁国度都有遗漏。下面我将游戏中特殊的摸索地点做一个回纳,在那些地点中找到的工具一般来说都是只属于此中一方权力操纵的,下面括弧中为“光”字的表达只能属于光亮王国一方,好比说哈拉里地牢的战神索尔头盔,暗中戎行就算拿到了也配备不上。假设两个字都有就表达两边都能够。
巴尔特的遗迹:战胜魔王巴尔特后能够收其为手下。(黑)
古拉易瓦之塔:战胜魔王古拉易瓦后能够收其为手下。(黑)
阿尔戈的之塔:战胜魔王阿尔戈后能够收其为手下。(黑)
塞拉的遗迹:战胜魔王塞拉后能够收其为手下。(黑)
突瓦尔洞窟:与独眼巨人亨特友好扳谈后能够收其为手下。(黑、光)
巨人的住处:战胜独眼巨人戈拉后能够收其为手下。(黑、光)
拉契欧斯密林:给狮身鹰首兽格特乌斯黄金就能够收其为手下。(黑、光)
肯连波姆山:战胜狮身鹰首兽肯尼洛思后可收其为手下。(黑、光)
狂龙的宫殿:战胜巨龙费凡后可的宝贝风神剑。(黑、光)
雪的泪:战胜巨龙威鲁扎克后可收其为手下。(光)
特拉巴涅斯山:战胜巨龙艾布拉德后可收其为手下。(光)
火龙的宅第:战胜火龙艾阿留扎后能够将它和女巫夏莉艾拉收为手下。(光)
火红的瀑布:可得法奈斯之剑。(光)
诺利姆的遗迹:可得尼菲德的手镯。(光)
哈拉涅的地牢:可得索尔的头盔。(光)
塔尔托尼亚塔:可得莱阿特铠甲。(光)
夏玛密肯的遗迹:可得鲁南之枪。(光)
利高古迪的遗迹:可得利塞斯的护胸。(光)
扎古雷姆的遗迹:可得米拉迪亚之盾。(光)
罗涅的塔:救出扎科此后可收其为手下。(光)
塔努米的遗迹:救出妮恩后可收其为手下。(光)
巴拉玛的遗迹:救出乌罗此后可收其为手下。(光)
拉儒发的地牢:救出莫特兰后可收其为手下。(光)
赫塔拿之塔:救出利特姆达后可收其为手下。(光)
义戈玛尔的遗迹:救出威尔辛格后可收其为手下。(光)
古尔根洞窟:救出普莉姆迪后可收其为手下。(光)
欧乌鲁的地牢:救出弗丽艾娣雅后可收其为手下。(光)
遗忘之地:那个神异地点只要在玩第二剧本时才呈现,里面有什么呢?留给各人自行摸索吧。
重视在摸索中要多看地上或者墙上的信息,在许多迷宫里要想完成摸索还得解开一些谜题,不外只要专心的看了信息解开那些谜题其实不难。那里我着重说三个难的:1:义戈玛尔遗迹,在那个迷宫里只要走错一步就将回到起头点。提醒信息是“NEW NEWS SEND SED”,那是什么意思呢?其实很简单,那些字母表达标的目的的缩写,字母D代表地道,阐明起来就是按以下挨次在迷宫中停止:北、东、西、北、东、西、南、南、东、北、地道、南、东、地道。2:火红的瀑布:那里要获得钥匙的话要解开一个费事的炸弹宝箱阵,准确的走法是根据炸弹阵右边的信息1、2、3依次来走就不会出事。3:哈拉涅地牢:那里也有一个烦人的宝箱阵,只要两个宝箱里有工具,包罗钥匙,要一次找准准确位置必需解开阿谁烦人的密码表。其实有十分简单的办法,带一个高档级的响马系兵士参与此次摸索,没必要利用SP来开锁也能翻开宝箱。
各人在摸索时不要怕费事,更好把所有房间都走完,除了能练品级之外有时候能随机获得十分贵重的物品,好比火焰剑、大地之斧、生命杖等超等刀兵。
战斗篇:
游戏中的战争体例分为三种:野战、攻城战、守城战。取胜前提有两种,1:消亡仇敌的1号队伍。假设将仇敌的1号以外的队伍全数消亡,有时候1号队伍就会逃跑,同样算我方成功。2:损坏仇敌神殿。那一般呈现在攻城战中,有时候损坏神殿能够更快的完毕战斗。
说起来本游戏的战争还实像《魔秘诀英雄无敌》。起首要组建战争的戎行,在组建的时候要重视合理搭配军种,一般来说1号队伍由强大的兵士担任,后面的四收队伍都要有人率领,假设骑士不敷那时怪物就体显了感化,它们能够零丁成队,不消领袖。别的必然要带足够的粮食,更好再给骑士装备恢复道具或者魔法球。然后戎行呈现在城外,那以后你能够随意抉择你的进攻对象,能够是迎击来犯的敌国队伍或者游移怪物,也能够进攻敌国城堡。
最简单的是守城战,在一场守城战中假设仇敌的实力和你差不多,只要你战术适当的话能够不费一兵一卒就战胜仇敌,我在玩此游戏时守城战从未失手,数次轻松打退比我强大的多的仇敌。守城战有以下几个优势:1:能够利用神殿魔法,神殿越大杀伤力越强。每回合都能够向神殿祈求储蓄魔法力,满一百点就能够利用一次,假设祈求者是三个优良的法师的话几乎每隔一回合就能够利用一次,打的仇敌几乎没有还手之力。2:守住城门能够让仇敌在几回合内无法进城,仇敌假设用钥匙翻开城门我们也能够鄙人回合把它关上,在趁仇敌毁坏城门时我们就能够用魔法打他。3:守城一方的穿透型魔法能够穿透城墙(好比音速剑、能量转换等),但是攻城方就不克不及做到了。
那么应该如何停止攻城战呢?起首要带上一名高档级的响马,他能够间接越过城墙进进城内,间接进攻城内的仇敌。别的关于堵住城门的仇敌必然要用我方的强力法师在城外就用魔法将其干掉,然后快速翻开城门进城。在攻城战中最要命的就是敌方的神殿魔法,毫无疑问至少要挨上一记,我们能做的就是尽量削减缺失。假设那时我们还在城外的话就要尽量躲到城墙的四个角上往,那是神殿魔法的死角,它的进攻范畴一般不克不及涉及到。假设已经进城就要分离开我方队员,以削减被击中人数。在被击中后快速用恢复魔法或者药品来补血,如许就把缺失减到了更低水平。然后再快速的向敌方领袖猛扑,骚乱他向神殿祈求,如许取胜也就不难了。
假设其实攻不下来还有一个笨办法,派几收队伍在敌城外搞毁坏,把他们的牧场和田地全数都毁坏掉,等此城中的粮食积存变成饥饿形态再往打就很随便了,以至有可能不攻而破。但是那个办法也有几个前提:1:敌城中要有大量兵士,消耗粮食很凶猛。2:费时间,有可能要一两年才气胜利。
战斗完毕后能够招降俘虏了,招降俘虏必需要我国元首在俘虏所在城中才气施行,一回合内不限次数,有几招几。暗中方在那一点上大占优势,阿特莉雅其实是凶猛啊,除了敌国的元首不克不及招过来外其他的都是一招一个准。光亮方就要差一点了,不只挠不到四大魔王,其余的人还经常推三阻四的不愿投降,可恨!并且被阿特莉雅用暗中魔力掌握住的俘虏要分两回合招降才气胜利。
道具篇:
在那一篇中介绍游戏中一些强力兵器,在荣耀历代《三国志》里当拥有青囊书后就能够利用医疗术,在本游戏中也由那种设想,良多兵器都带有魔法效果,拥有那些超等兵器很大水平上决定了战斗的胜败,特殊是光亮方,因为实力相对弱一点所以有时机获得强力兵器的话就必然不克不及错过。
鲁南之枪:带火精灵魔法,只要光亮方红骑士能够配备。
法耐斯之剑:带新生魔法,只要光亮方金骑士能够配备。
莱阿特的铠甲:带地精灵魔法,只要光亮方绿骑士能够配备。
索尔的头盔:带发作魔法,只要光亮方高级职位者能够配备。
生命杖:带新生魔法,只要光亮方高级职位者能够配备。
利塞斯的护胸:带星光魔法,只要光亮方高级职位者能够配备。
米拉迪亚之盾:带区域医治魔法,只要光亮方高级职位者能够配备。
尼菲德的手镯:带风精灵魔法,只要光亮方高级职位者能够配备。
生命杖:带新生魔法,只要光亮方高级职位者能够配备。
蛇型短剑:带恶魔眼睛魔法,只要暗中方刺客能够配备。
咒符短剑:带咒骂魔法,暗中方刺客能够配备。
魔锤:带能量转换魔法,祭司系能够配备。
火焰剑:带火焰风暴魔法,红骑士能够配备。
风神剑:带虚风的祈求魔法,白骑士能够配备。
大地之斧:带防备魔法,绿骑士能够配备。
法维耶的护胸:带区域医治魔法,只要暗属性的高级职位者能够配备
恢复手镯:带治愈魔法,法师、女巫、祭师系能够配备。
邪神头环:带新生魔法,只要阿特莉雅能够配备。
塞拉之杖:带暗中精灵魔法,只要塞拉能够配备。
巴尔特之剑:带天堂门魔法,只要巴尔特能够配备。
古拉易瓦的矛锤:带天堂门魔法,只要古拉易瓦能够配备。
魔枪巴拉兰特:带天堂门魔法,只要米尔纳莉雅能够配备。
体味篇:
一般来说SLG游戏弄法其实不固定,每小我都有本身的战术,在此我供给本身的攻略流程让各人参考。
玩第一剧本暗中王国要比第二剧本要简单的多,比力合适上手。但是无论打阿谁剧本我们的建立重心都要放在首都上,一起头每回合都有公众来示威或者摄政官定见修建一些需要的建筑设备,承受那些定见修完设备后君主的体味值会提拔。第一修建的应该是酒馆,只要修建了酒馆后才有吟游诗人来供给传说风闻。然后大量修建市场和工坊,特殊是市场,那是因为一起头为了包管建立的顺利停止要有足够的金钱,在修建时重视参考前面内政篇里的大型设备表,不要杂乱无章的摆放设备,比及吟游诗人带来变更设备的动静后立即派女巫对其改变。性价比更高的大型设备是批发市场,一起头各人无妨以其为主。在那同时要恰当的修建四个征兵的设备,不消修太多,包管后面每一种都有一个大型的就够了,因为每个城里的驻兵数量不宜超越三万人,太多了用不上,并且十分消耗粮食。每修一个纯熟工坊能够让兵器升一级,在到达第二级时不忙大量造兵器,立即修第二个纯熟工坊,升到第三级后就能够起头造了,那是因为兵器只能升到第三级,多造也没有用。造好兵器后立即配备一批手下,然后派那批人往迷宫探险升品级,那以后摸索的活动更好不要停行,一批接一批的往,摸索的重点请参考前面摸索篇。
那以后的次要修建的就是大型牧场了,粮食是战争中很重要的一环,并且打第二剧本时总有其他光亮国度来借粮食,同是光亮一脉其实是欠好不借, 并且以后人家也会送来兵士酬报我们,所以更好把粮食不变在每年收进2万摆布。资金丰裕的话要在首都修一个士官学校,能够让城里的骑士体味值主动上升。
下面就能够向敌国开战了,根据上面战争篇里的攻城战来打很轻松。攻下来的城市渐渐增加,前方平安的就能够委任给电脑托管,选重视内政。但凡在首都里摸索迷宫练出高档级的骑士都派到前线往,把低品级的移回首都来挨个儿练,如许要攻无不克就很随便了。
好了,最初向各人介绍一些体味之谈。
1:在变更大型建筑时更好先存档再停止,失败了读档再来,不断到胜利为行。同理光亮方招降俘虏也能够用那个办法,就算邱尔义朗如许的阿特莉雅死党也能够拉过来。
2:在大地丹青面时的神殿魔法没必要用,不只要消耗魔法力,并且根本上会被仇敌的防备结界盖住,并且就算击中了也不是什么功德,以后我们将其攻下来后还要从头建立。
3:尽量本身批示战斗,委任给电脑极其弱智,经常连游移怪物也打不外,而我亲身批示同样的战斗不费一兵一卒就能够获胜。
4:在进攻邻接的两收以上敌方队伍时他们会一路做战,要重视。我有一次进攻敌方排在一路的三收队伍中的一收时就碰着他们一路上阵了,不外我军实力强的话正好,也免了多费四肢举动来一个一个打。
5:选第一剧本暗中王国时打到2377年摆布凯丝梅丽雅、埃尔哥亚、莉拉米思等人会反叛,那些家伙就不消培育提拔了,固然他们的实力都很强,实是可惜呀!
6:打第二剧本光亮王国时有十五年的时间限造, 那其实是不敷用,只要到关押了各个国度元首的迷宫里往救人才气让时间限造耽误,一般救一个增加3到5年。
总的来说《王国兴亡录》承袭了荣耀公司游戏可玩性高的特征,在《三国》和《野看》系列的根底上又有了许多立异,在战争和觅觅宝贝等设想上都能够看到《魔秘诀英雄无敌》的影子。游戏有着很优良的故事布景,几乎每个角色都有着一段超卓的故事,几乎能够根据本游戏的故事和人物来写成一部史诗般的小说,根据布景故事产生的许多突发事务也给玩家带来了很大乐趣。
不外也有不敷之处,起首就是画面在如今来说太差了,除了人物肖像和兵器很都雅之外,其他的还没有到达《三国7》的美工水准。别的游戏停止到后期几有些公式化了,在挺过了初期的艰辛创业后就是摸索、战斗、再摸索、再战斗,曲到同一大陆为行。不外那似乎是SLG游戏的通病?