别认为玩刀塔传奇就是战斗点点技巧就完了,其实有6大必知身手我们是要领会的。今天给各人带来刀塔传奇6大必知身手 刀塔传奇成神攻略。游戏门户网站
1、打断
打断又分技巧打断和通俗进攻打断,先来说说各人经常说到的技巧打断,如下图:
刀塔传奇
敌方的冰女正筹办放大招,我方船主看势放出鬼魂船,胜利打断了冰女的输出,比及冰女下次技巧回复的时候,她的宝箱已经掉出来了。技巧打断是通关 PVE中十分重要的一点,一个技巧打断的胜利与否,往往就是成功或失败的关键。大部门玩家城市以看察敌方起手做为打断技巧的根据,那种揣度办法,在碰着冰女、小鹿那种英雄时,胜利率会比力高。在碰着类似于美杜莎、恶魔巫师等瞬发大招英雄时,需要操纵别的一种办法:看察敌方血量揣度释放大招的时间。寡所周知,被进攻所扣除的血量会做为能量的回复,当英雄被打到必然的血量时,能量槽就会满。当然,技巧打断不只限于大招,只是大招的可控性比力高,通俗技巧的打断技巧较低,像火枪爆头,流行束缚箭等技巧也能够打断敌方的技巧。
再来说说通俗进攻的打断,如下图:
右边的骷髅小兵遭到进攻后向后仰,即便它其时筹办射出一箭,但也因为被进攻而无法射出。但是,大大都前排都不会呈现被打断通俗进攻的情状,只要一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,通俗进攻打断对我们有什么搀扶帮助?有没有试过如许一种情状,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流进攻,曲到死的那一刻都没有进攻出一次,但有些时候能够。那就涉及到你有没有刚好在法师进攻的时候打断他,若何做到通俗进攻打断?寡所周知,大招的施放会中断当前一切动做,那就比如一个通俗进攻的时间调剂器,看准时机调整就能够做到通俗进攻打断。打断一个法师的输出,对本身前排肉盾的搀扶帮助是很大的。
2、起手
起手,也喊进攻前摇,就是英雄在停止进攻前的一个比力明显的动做。下图中的火女在放龙破斩,能够看到她的脚下有个光圈,英雄放技巧的时候城市有。可能良多玩家城市犯一个错误,就是英雄在放技巧的时候还没有放出就点了大招,成果取缔了前面的技巧,招致战斗失利。大招的释放不只取决于打断,还要看察英雄的进攻起手。关于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,能够先等群攻小技巧放出的霎时再释放大招,取缔了技巧后摇,增加了输出时间。
3、站位
刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一路会被仇敌一波带走,所以更好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,假设敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会倒霉。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个步队都能切进仇敌内部,优先杀身后排脆皮。站位在技巧打断方面也有间接的联络,一些技巧会因为站位而失往感化,如船主的船在没有战线推进的情状下是不克不及打断火枪的大招的。
4、能量回复
英雄的能量获得有几个路子:进攻、被进攻、击杀奖励、过场回复、配备返还。进攻根本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技巧,如美杜莎的灵蛇能够吸能量;被进攻是以本身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄本身的能量回复才能决定;配备返还次要是刷新球的能量返还效果。
船主做为一个前排肉盾,承担的损害会比力多,所以能量的回复会比力快。当船主的能量在一回合刚起头前满了,能够先放,挨打很快就会再回满能量的。进攻、被进攻和过场回复的可控性不大,夺击杀奖励(也喊夺人头)是获得能量的次要可控手段。假设对面一堆残血仇敌,而我方宙斯满能量,放了大招能量又能够满了。夺人头有什么益处呢?1、避免满能量的英雄获得击杀奖励;2、为下一回合的关键大招(如群体掌握、单体高伤)做筹办。
5、进攻挨次
每个英雄都有四个技巧,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技巧(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的进攻城市有一套固定的挨次,战斗中按那个挨次停止轮回。大大都英雄的进攻挨次是:通俗进攻——二技巧——三技巧——通俗进攻。大都英雄以那套挨次轮回,每过一个回合会从头起头轮回,释放大招不会毁坏轮回。一些英雄会先放三技巧再放二技巧(如船主),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次进攻城市有特效,放技巧的挨次又有所差别。所谓良知知彼攻无不克,领会每个英雄的进攻挨次对竞技场和刷副本都很有搀扶帮助。如宙斯加火女的组合,二技巧都是群体损害,城市在第二次进攻放,如许就会在霎时对敌方团队停止大量输出,再加上一个宙斯大招就能够快速秒掉一些怪了。
6、物伤与法伤
下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理损害,而电魂的是魔法损害。英雄都有物防和魔防,有些英雄因为技巧感化,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,假设用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。关于物伤技巧,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的仇敌身上(石头人、龙龟等);而法伤技巧,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的仇敌身上。
以上就是刀塔传奇6大必知身手 刀塔传奇成神攻略。期看对各人游戏有所搀扶帮助。
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