PK不想说了`免得说错了有人骂PK你P不外就别P什么职业强你玩什么往`没有最强的职业只要最强的玩家!起首是JKJK的长处在于血高防高属于血防型兵士1点力量增加1。05攻1。2射中率。加点普通化为4力1体或3力1体1耐`JK只要多烧点被动多点加血上限和进攻上限的技巧配备好点的能够和WS比损害`晋级只能靠使命~~野外一般80以前难组到队``除非没人的情状下加JK``35的技巧步月其实是鸡肋技巧没连牙高除非属性克``一般没用都属于过度技巧60出了7剑前面的技巧根本能够舍弃。
然后是WSWS的长处在于速度快进攻高属于敏兵士类1点力量增加1。1的进攻1。1的射中普通化加点一般为3力2敏或4力1敏用到老的技巧破天从转职起头就有了``每次加新技巧就是多打一次不外几率很小需要大量被动。而35的新技巧噬血每级加6%物理损害固定掉总气血的5%``级高的话完全能够取代破天不外打物理抗的怪物破天的暴率比噬血高``各有长处。
野外烧双参考JK。接着是YS医生长处在于水浒里面更高的血防生长1点体增加7。2的HP1点耐增加0。8的防备力技巧有持续恢复和一次性加血的技巧。35的时候出了能够新生的技巧YS的损害很低因而使命以及野外练级或BB很少有人组。过剧情什么的只要有只好BB单挑没问题YS的晋级只能帮派的使命。
XL和TS的很少人组`怕影响效率但是60的时候能够往SL不外要的也不多`YS属于有耐烦的玩家!加点普通化有3体2耐4体1耐3体1耐1心(不晓得多那一点魔做什么)接下来是DSDS长处在于速度已经封~1点灵敏增加0。64的乖巧中等的属性分配DS又呈现了2种的加点办法LD80以前4力加点XD(心道)有好几种加法目标是封的准属于PK型DS目前能够说是很强的一个职业固然呈现了圣灵但是照旧仍是很凶猛的SLTS什么的都需要一个DS做掌握手!技巧主封!属于掌握类职业加点因为太多`所以不多说了最初是SS长处在于精神生长高1点心力增加1。
3的精神力级高了以后能够秒多个怪物缺点是损害少野外练级首选!前期难练~~中后期技巧成熟增加秒的怪数多了使命一般属于对半加~有要也有不要的但是SS高了实的很强!~~加点有1敏4心全心4心1体。