网页游戏 龙将人物属性感化

2年前 (2022-11-28)阅读4回复1
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  龙将人物还有各类属性。计有射中、闪避,暴击、抗暴,破击、格挡,合击、求援。射中和闪避是相对应的一组属性,两者是彼此对立的,两者之间计算也简单,现实能否射中敌手,或者射中敌手的概率,就取决于本身的射中率减往对方闪避率的数值,假设那个值超越100则肯定射中,超出 100再多感化也是一样,没有意义。

  假设该值低于100的话,则是实正射中的概率,如90则有九成概率射中敌手。所以射中属性怎么分配给本身的将领,要认真推敲一番,可能应对差别敌手、差别场所需要做些调整。和前面一组类似,暴击和抗暴也是一组相对的属性。暴击率减往抗爆率既是现实上的暴击概率。

  破击和格挡同样属于相对的一组,己方将领破击值减往对方将领格挡值假设为大于0的话,则对方不会呈现格挡还击,假设己方破击值减往对方格挡值小于0的话,则对方有概率呈现格挡还击,那个概率为对方格挡率减往己方破击率。合击和求援属于特殊属性,那个目前应该没有响应的宝石增加概率,根本都是将领自带的,属生成型。

  就我目前所知,蔡文姬合击率1.7%,马超为3%,其他将领能否有,我还没见过,期看老手填补。那些概率根本就是绝对的了,不受任何因素的影响。合击是有前提和限造的,合击只能发作于统一位置的将领。好比蔡文姬,你阵型后军只要1人的话,蔡文姬是不成能呈现合击的,因为蔡文姬是后军,只能给后军额外的回合。同理。马超是中军,也只能有概率给中军将领额外的回合。

  从现实数据来看,我的将领中军是3的话,主将马超太史慈,则马超呈现合击都是给太史慈,从没见给过主将。当然中军只要马超和主将时,仍是会给主将额外回合的。目前从没发现马超有同时让主将和太史慈呈现额外回合的情状。(小我数据仍是显的太少,期看其他有体味的填补)。求援属性因为我没亲身用过带求援属性的将领(曹仁带了2.6),参照猪哥靓的供给的数据,带有求援属性的将领,能有概率让别人挡刀(目前数据来说,曹仁只能让中军为他挡刀),两边承担损害的总和远小于本应承担的损害。

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网页游戏 龙将人物属性感化 相关回复(1)

晨曦
晨曦
沙发
网页游戏龙将人物属性感化极佳,细腻描绘角色特点及情感互动值得体验。
2周前 (06-19 07:23)回复00
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