新一代的网游应该脱节以往游戏形式的束缚,构成一种纷歧样的形式,我称之为“游界形式”。每个游戏起首要有它的布景和故事,其实不消那么冗杂,只要交代地点和人物就行,至于故事布景我想应该由玩家来创造,因为汗青是由人来叙写的,游戏也应该一样,有各类的偶尔性,不确定性,才会使游戏有别致感,有故事,有它本身的灵魂,没人能够模仿和复造。
游戏里最次要的就是角色了,无论游戏怎么改动那一点是不会摆荡的,那么创建角色就要涉及到种族、职业以及将来的开展标的目的。在那款游戏里那一点我要把它发扬到极致,从种族起头划分:天族、人族、暗族、精灵族、兽人族、海之族、龙族。此中天族、暗组、海之族为特殊种族在创建角色的时候是有概率呈现的不是谁都能够有的。比那三个种族更稀有的就是龙族我把它设定为需要激活码来抽出的稀有种族,如许的分配显而易见就是那些种族无论是在先天仍是在将来的开展中比一般的种族要好一些,当然为了游戏的平稳能得到那些种族的玩家必定是少之又少,并且修炼的道路也是非常坎坷的。在此阐明为了避免玩家为了刷稀有种族不断建号,每小我只能有一个绑定账号每个账号只要7个角色创建栏,并且角色一旦创建就删除不了了。
先天是一小我物的重要元素,先天的好坏决定着角色实力的强弱。在那里先天分配不会是本身加点了,每个角色城市随机产生先天,就像人生下来就会有安康的和不安康的一样,固然听上往很不公允,但为了让游戏愈加实在,也就只好委屈一些不幸运的玩家了,因为那个世界就是不公允的,相对来说在游戏里照旧比现实强多了。并且并非说你的先天会烂到家,它是有一个原则的,一般的玩家先天是一样的,较幸运的玩家先天会高一些,十分幸运的玩家先天才会更高一些但事实是少数。况且纷歧定先天高就比他人优胜,先天底就不会强力(后面会介绍原因),只要你勤奋城市成就一番霸业的,就像郭靖一样以前也是一个生成无能的通俗人,最初不也成为大侠了吗。
种族和先天介绍完了就该是职业了,在光之大陆中职业是非常自在的,接下来我就逐个介绍。
天族:天民最后的身份(1—10)
小天使(10—25)天使(25—40)大天使(40—55)圣天使(55—65)神圣天使(65—75)神之天使(75—90)神(90—100)魔法游戏里难晋级的职业
审讯者(10—25)判罚者(25—35)判决者(35—45)操控者(45—55)掌控者(55—65)收配者(65—75)天罚(75—100)物理
守护(10—25)光之守护(25—35)星之守护(35—45)月之守护(45—55)日之守护(55—65)神圣守护(65—75)圣羽(75—100)医疗
暗族:暗痕最后的身份(1—10)
暗魂(10—25)幽魂(25—40)血魂(40—55)尸魂(55—65)妖魂(65—75)魔魂(75—90)死神(90—100)魔法游戏里难晋级的职业
游荡者(10—25)噬魂者(25—35)锁魂者(35—45)勾魂者(45—55)摄魂者(55—65)杀魂者(65—75)灭魂使(75—100)吸收
杀手(10—25)刺客(25—35)死士(35—45)谋害(45—55)猎杀(55—65)索命(65—75)影子(75—100)物理
海之族:迪布鲁最后身份(1—10)
元素(10—25)水元素(25—40)冰元素(40—60)雪元素(60—100)元素
兵士(10—25)勇士(25—40)斗士(40—60)骑士(60—100)物理
巫师(10—25)海巫(25—40)海妖(40—60)海魔(60—100)巫术
龙族:龙仆最后的身份(1—10)
骑士(10—25)龙骑士(25—40)圣龙骑士(40—55)御龙骑士(55—65)控龙骑士(65—75)屠龙圣骑(75—90)神龙(90—100)魔法游戏里最难晋级的职业,龙族稀有专属职业可同时拥有魔法进攻和物理进攻技巧,成为神龙之后可变身成龙。因为职业非常强大所以不设其它职业。
人族:布衣最后的身份(1—10)先说一下上面的都是稀有种族所以职业抉择较少,转职多,修炼也很困难,下面的职业抉择性就良多了。
见习法师(10—25)初级法师(25—40)中级法师(40—50)高级法师(50—80)魔导士(80—100)
兵士(10—25)大兵士(25—40)狂兵士(40—50)魔兵士(50—80)圣兵士(80—100)
响马(10—25)密手(25—40)无影(40—50)神无(50—80)偷天(80—100)
猎人(10—25)逃猎者(25—40)捕杀者(40—50)穿越者(50—80)地网(80—100)
牧师(10—25)神职(25—40)主教(40—50)红衣主教(50—80)教皇(80—100)
除以上的战斗职业之外,在游戏里还有非战斗职业:商人,锻造师,配药师,炼金术师,那些职业在后面介绍。
精灵族:妖精最后的身份(1—10)其它同上
兽人族:奥克最后的身份(1—10)其它同上
简单的介绍完职业后,我们就起头实正的往领会一下流戏的弄法。
起首人物创建完之后会有三种形态别离为:少小、少年、成年。那三种形态会跟着你的品级停止改动少小1到10级,少年10到20级,成年就是20级以后了。
进进游戏后,呈现的当然是新手村了,但每个角色呈现的新手村是纷歧样的,每小我会出生在差别的村庄或城市,所以履历的剧情也是差别的,并且出来后也不是做什么新手使命,每小我出来后会在NPC哪里指导进学通知书,拿着进学通知书往到差别的学院里停止进修,1到10级时会在各自的出生地的小学里停止新手教学,满10级后会在学院里接到结业使命,使命会分为简单、一般、困难和巨匠四种选项。此中巨匠使命是看你日常平凡的教程完成的水平好坏,和在学院教师对你的好感度来决定的。选项的差别关系到转职时所考取的院校,打个例如:好比我抉择了简单的使命,那天然很随便完成,但完成之后你就只能抉择一些通俗院校,反之困难的使命会让你有时机进进高档学院,巨匠使命会让你进进贵族学院。学院的好坏关系到你的属性点和技巧点的几,好的学院会给你较多的属性点和技巧点,还有差别的学院发放的配备和校服时拆是差别的。10到20级是中学阶段,20到30级是大学阶段,到达30级会停止结业测验,测验胜利后所在学院会颁布你结业证书,结业证书不单会增加你的属性也是象征着一种荣誉。
30级以后才是实正的起头你的冒险之旅,在游戏里不会有做不完的使命,每个玩家来到大城市后,也不会展现使命,在一个新的情况里,一切都是目生而别致的。在那款游戏里有的NPC头上会有一个不亮的心形标识表记标帜,那表达他能够和你产生密切度,你前期要做的就是增加你和那些NPC的密切度,增加密切度很简单,好比送给NPC指定的道具,帮他和他人传话,和他聊聊天都能够使你们的关系好起来。密切度分为几个品级最起头是一个心密切度到达必然数量就会多加一个,比及3个以后会酿成一个星星以此类推会酿成月亮和太阳,当你们的密切度到3个太阳以后就会酿成一个游戏的图标,那表达你们已经到达更高了。游戏里的使命会根据你和NPC的密切度来闪现,当然假设你不增加也能够如许不喜欢做使命的伴侣就轻松多了,晋级的话能够往野外打怪,到酒吧里接一些赏格使命也是一样的。在密切形式里,当你的密切度到达特定的数值时会开启NPC对你的喜欢形式,就是说你很有可能会被NPC看上然后会呈现一些不测的欣喜,总而言之你和NPC的其密度越高益处就会越多。同样玩家与玩家也会有密切度,其密度到达必然水平时,能够分享使命,你的伴侣就能够接到你的NPC使命,同时你也能够往接他的使命。说那么多就是要告诉各人密切度在游戏里很重要,和NPC搞好关系不单能够接到他人接不到的使命外,NPC还能够帮你举荐其它本来没有心形标识表记标帜的NPC,就是更高级的NPC包罗皇室,那对你以后竞选领主有莫大的益处(领主形式放在以后说)。
说完密切形式后下面再说一下工做形式,在游戏里玩家不会有副职业,更多的是工做好比,佣兵、护士、医生、办事员等等,在你结业时根据你的需要拿着你的文凭能够到各个NPC哪里应聘,应聘胜利后你会拥有一些辅助技巧,打个例如,我是一个牧师,结业后我拿着文凭也可能是选举信(看你的毕业使命而定),往到病院应聘护士或医生,完成响应的使命后,应聘胜利的话,不单天天能领到工资,还能够领到工做使命来换取体味,次要是能学到一些加强你本身的技巧。
说道工做,我在那里就不能不说一下之前的非战斗职业。那是专门为一些不情愿打怪晋级做使命的人设想的,起首介绍商人,当你抉择了商人职业,你的职业就是商人了不会再有转职,有的可能就是称号改动了。商人几乎不会有进攻技巧,关于战斗而言那几乎是弱爆了,但他可能将会是游戏里的灵魂职业。商人的更大特征就是能够在NPC哪里以低价买进所需要的物品,也能够在以高价卖给NPC。品级越高技巧越高差价就越大,商人的开展标的目的很广你能够抉择专攻军火、道具、防具、素材等等,当然玩家不消担忧PK,下本等问题。非战斗职业就是说其他玩家不克不及对你停止PK,在野外不管什么怪都不会对你停止主动进攻即便是BOSS。并且和其他玩家组队刷怪可增加金币的掉落数量(前提是你要进修那项技巧)技巧品级越高掉的越多。不单如斯商人能够开设收买商铺将你所需的物品打到商铺里定好数量和代价,天然会有人给你送来。
固然益处多多,但其实不表达商人就能够垄断一切,因为实正的交易平台上物品的价格是有范畴的,不是说你想卖几就卖几。其他的工具他人也能在NPC那买到,只不外没有优惠罢了,所以想挣钱也是要动动脑的。
锻造师能够说有点垄断的意思,因为只要锻造师能够做配备,其别人都只能看着,可见锻造师的地位。因为锻造师的那项优势我想组队也不是什么困难的事吧,假设其实没人组你,你也能够把需要的工具放到酒吧的赏格使命上加上必然的酬劳,也是会有人替你完成的。非战斗职业的特征大致不异以后不再阐了然,固然锻造师不像商人那样能够低卖高卖,但谁不想要强力的配备能,有人说要好配备往打BOSS掉落到就行了呗,你如果那么想那就大错特错了,因为蓝色配备以上全都是图纸,只要将图纸交给锻造师才气做出配备来。所以什么素材啊,资金啊都不是问题,要的就是你有没有实力,好的锻造师我想到时会是各大公会优先纳进的对象了。可能那么一来又有人会说了,锻造师做出的配备那不是他说多钱就是多钱了吗?安心那点我早想到了,在NC里所有的物品都有它的成本价在里,战斗职业可调的成本事域是有限的,只要非战斗职业才有成本调剂技巧,当然不是说有技巧就能够无限调了,他也是有范畴的,并且但凡造造出来的工具城市展现它的成本价,好比一件配备,它的图纸是100,素材100,造造100,锻造师声看100它的成本价就是400,可调剂范畴是10%,它的更高价就是440,如许一来所有的玩家就不消担忧受骗被骗,或者说买不起了。后面的配药师和炼金术师大致的形式和锻造师一样,只不外一个是做药的一个是供给素材的,在那提一下有些素材是只要炼金术师能做出来的野外没有,只能打出造造素材的物品。所以说在NC里每个职业都是密切相连密不成分的,说的那么冗杂次要是期看各人能够彼此协做,彼此关爱,使人与人之间的关系愈加有爱协调,不管是在游戏里仍是现实中。
说了一大堆非战斗职业的益处,可能各人城市觉得战斗职业岂不是一无是处了,其实否则,有利就有弊虽说非战职业益处多多,但却不可淋漓尽致的参与PVP,刷BOSS,和争夺领土大战。而写没有战斗职业,谁给他们供给所需的素材。战和非战职业就像水和鱼一样谁也离不开谁。
烦琐了半天我本身都烦了,赶紧换下一话题,在NC里酒馆是不能不提的,之前没有交代清晰的工具,请各人听我娓娓道来:酒馆可是赏金猎人、佣兵以及各类职业和散人们的天堂,在那里不只能够刺探到各类动静,接到使命,以至你不想做的使命也能够在那里让他人帮你完成。起首说一下动静,因为在其它的使命里会呈现一些内容需要你往刺探的,至于能否刺探到动静顺利完成使命,就要看你和酒馆里的NPC密切度若何了。而使命也是要看你的密切度来定的,在使命栏里会有S级A级B级C级D级等差别品级的使命,D级使命是最简单的使命一次往上推不断到S级使命,一般使命栏里不会展现S和A级的使命只要和NPC的密切度到达必然的品级时,才会呈现。每小我在使命栏里看到使命是纷歧样的那也是取决于和NPC的密切度。当然还有一个使命栏里面放的就是玩家们放上往的使命,玩家只需把需要的物品写在上面,标好数量以及放进响应的酬劳即可,系统会根据你所需物品的稀有度来断定使命的品级,其他玩家只需接往使命后将雇主所需的工具放进使命槽里即可完成。
野外打怪天然少不了组队,在NC中组队相对来说是非常自在的在野外埠图中不会限造组队人数,下副本的话在每个副本的门口也都有提醒组队的人数,组队包罗了战和非战人数,好比5战3非就是说那一队一共能够组8小我5个战斗职业和3个非战斗职业,所以不消担忧在组队人数上会遭到限造。
交通东西是每款游戏里必备的工具在NC中也一定会有,在NC中会分为小我坐骑,多人坐骑和公共交通东西。小我坐骑就是你本身用的了,一般的坐骑可在坐骑商那里购置到,假设是爱护保重坐骑的话那就要到野外往捕获了。在野外如果幸运的话能够看到某种生物名字后面会标注坐骑的字样,那阐明那是能够捕获到的,坐骑根据稀有水平会划分为白、绿、蓝、紫、银、金和彩色7个品级对应着浩瀚、较少、稀有、珍稀、稀有、濒危和传说。品级越高捕获的几率就越小,前三种品级的坐骑在地头上是有散布范畴的,后三种是要颠末不竭的探听动静才会有几率晓得散布范畴,并且呈现的时间是不固定的。至于传说中的坐骑完满是看人品的,就算碰着了想捕获到也是很困难的。说道捕获天然就会想到猎人了,猎人在那一方面可谓是占尽廉价的,其他职业完满是靠命运碰着,而猎人能够大大的发扬职业特征,通过进修技巧能够在坐骑呈现的范畴设置陷阱,以逸待劳等着坐骑或宝宝(后面再介绍)送上门来,并且捕获的胜利率也比其他职业高。想要捕获到好的坐骑和宝宝就必需掌握它们的习气,那点在工做形式中抉择动物学家的玩家就食香,动物学家会有各类生物的介绍手册,上面会记载所有生物的习气和散布地点,品级越高册子上的生物就会越多。说完小我坐骑接下来说一下多人坐骑,多人坐骑就是指马车等一类的交通东西,马车的益处就是在组队的时候队员们能够进进马车,由一小我来操做即可不消每小我都跟着跑。并且马车也能够说是一种地位的象征,因为它的价格是不菲的,就像买车一样好的马车那就是豪华品。交通东西很简单就不外多介绍了海陆空全城市有的。
宝宝是为各职业必备的辅助东西,和以往的游戏里一小我只能召唤一个宝宝差别,NC里最多能够召唤4个宝宝,20级时1个,40级时2个,60级时3个,80级时4个。想想看你的死后同时有4个宝宝跟从,走在街上会招来几羡慕的目光啊。那里要阐明一下不是所有的宝宝都能捕获的,每个种族差别所照顾的宝宝也就差别,像人类只能照顾人形宝宝一样其他种族只能照顾特定的宝宝(猎人除外他是什么宝宝都能够捕获和照顾的),并且宝宝是要通过喂养来到达和你的默契水平才能够召唤出来的。宝宝的捕获和品级和坐骑一样就不在反复了。
配备就不消我多废话了我就说一劣等级和进魂吧,品级分为白,绿、蓝、银、金和黑金6个品级。进魂呢就是在配备上附加的属性,附加什么样的属性就会有什么样的效果,好比在配备上附加火龙魂,你的配备就有火的属性配备的外表就会呈现多条的火龙在你四四周绕,很炫的。
公会在NC里的感化是很大的,强大的公会是保障本身种族领土平安的重要保障,出格当你封为护国公会时,就会愈加明显。公会还承担着处所经济建立的使命,每个公会成立后都要按期缴税,来加强本身所在城市的建立,当税金到达必然数量城市外看就会改动,城市的富贵度会影响到良多的因素,像物价,使命,动静,公共设备等等良多。所以说公会的存在对一个城市是非常重要的哦。
领土形式,领土的重要性几乎是决定着一个种族存亡存亡的重要因素,就像古代兵戈一样,为了获取更多的资本而停止战争,在NC里那种规模浩荡的排场绝对会让喜欢PVP的玩家心中为之一动,在每个种族城市有大大小小的结点,每隔一段时间各类族之间就会停止结点争夺战,当你的种族争夺下一个结点那个结点范畴的地盘就会回你的种族所有,包罗那个范畴内的城池,野外,副本等等,也就是说在没占据之前那片地盘副本里BOSS掉落到配备,那里栖息的稀有宝宝和坐骑只要那块领地的种族里的玩家才气得到,其他的种族只能羡慕忌恨恨,但当你占据了那片地盘后天然就是他人羡慕忌恨恨了。而失败一方只能背井离乡了。不单如斯,在大地图上你的种族的领土邦畿也会发作改变的,并且战斗两边会累积仇恨值。
通行证形式,在NC中不是说什么处所你都能往的,除了自在地和本族领土外,想往其它种族的处所是需要到各处所的大使馆领取通行证才气进进的,负责你是无法进往的。通行证一般分两种,一种是暂时通行证,一种是永久通行证。暂时通行证的期限是3天,永久通行证是不限时间的,想要得到通行证起首要和大使馆的外交官到达必然的密切度,然后接往2种通行证的使命,做完后就能够领取通行证,领到后将通行证放进背包就能够出进那个种族的领地了。在那里我要提醒的是你往的种族假设仇恨度到达敌对的话,那么你进进别人的领地后系统将会主动开启PVP形式,就是说你很有可能会被人守尸。假设不是敌对关系你就会遭到庇护,其别人就无杀你。(自在地是可随意出进随意PK的处所)
领主形式,领主不单拥有登峰造极的权力并且实力的象征,当你在一个城市的声看和奉献还有和国王的密切度都到达必然数值时,会在国王那你接到竞选使命,完成使命后会在竞选栏里呈现你的名字,在规定的时间内将有其他玩家停止投票,票数第一的就会成为领主,成为领主后能够调控处所的物价,无视和NPC的密切度从而能从NPC哪里得到各类各样的益处,当然你也要担任结点争夺找的批示和城市建立的重担。
生态系统,所谓生态系统就是说野外怪物的数量,在游戏里每个怪都有本身的刷新时间有的时间短有的时间长,当然那都是要看怪物的稀有度来定,每个怪物城市设有通俗动物,国度三级庇护动物,国度二级庇护动物,国度一级庇护动物,国度濒危庇护动物,国宝一系列品级,那一切都是为了避免持续刷怪所设想的,当玩家杀的越多而怪物的刷新时间长的话,那在必然时间内那种怪物就会灭绝,只要比及刷新时间到的时候才气出来,所以列位玩家们庇护珍稀野生动物是我们每小我都要做到的无论是游戏里仍是现实中。还有就是在NC里所有的生物都是有灵性的,所谓的灵性就是它的智商和领略才能,意思就是说NC里的怪不是以往游戏里呆呆的让你杀的道具,那些生物城市有必然的智商那包罗它们的生活习气,它们会在合适它们保存的情况栖息,也就是说假设那个处所不合适它们保存那它们就会迁移到其他的处所。并且假设你找到它们的栖息地也不料味着就能够大杀特杀,因为之前我说过每个生物都有它的生活习气那就意味着你要往领会和揣度每个生物的生活习惯,生么时间出来,什么时间歇息,那些都是你若何杀怪的重要因素。
师徒形式,说起师徒形式可能就有些陈词滥调了,每个游戏里城市有师徒关系也没有什么别致的了是不是,但是在NC里那一形式要有所改动,起首想要当师傅就必需往所结业的学校里的导师工会那获得导师资格证,获得后你就能够收门徒了。导师分为4个品级别离是初级、中级、高级、院士,每个品级所拥有的权力是纷歧样的那么我就来说一说都有哪些特权:
初级导师:可收2个门徒,领取10个师徒使命(使命是发放给门徒的,当门徒做完使命师傅会得到和门徒不异的体味),获得一个传承技巧(独有技巧只可传给本身的门徒、技巧根据师徒的奉献度来定),领取导师工资(根据门徒在线时间来定)。
中级导师:可收4个门徒,领取20个师徒使命,获得二个传承技巧,领取导师工资。
高级导师:可收6个门徒,领取30个师徒使命,获得三个传承技巧,领取导师工资。
院士:可收8个门徒,领取40个师徒使命,获得四个传承技巧,领取导师工资。
每个当师傅的想要到下一个品级,那完全要看门徒们的奉献度若何,而门徒从师傅那恩可以得到几益处也完端赖奉献度,师傅的名气越大,品级越高做门徒的益处就越多。
成婚形式,成婚是每小我一生中的大事之一,所以那一环节不管新不别致都是要有地。在NC里当你和你喜欢的异性密切度到达必然的数值时,就能够往NC民政局打点成婚证拿到成婚证之后就能够举行婚礼了,婚礼是要讲究排场的所以NC为你筹办了许多的成婚场地,在每个城镇里城市有差别大小,差别风气的教堂可供你抉择,当然那也是需要一笔费用的花的钱纷歧样所得到的效果也是纷歧样的。场地找好了就要拟定你们的成婚道路了,从哪动身接新娘,从哪到成婚场地那都是要考虑周全的,还要组织车队,当然好的马车、坐骑什么的就要看你日常平凡的人际关系了。还有通知老友来为你们的幸福做见证,在举行婚礼的时候会有牧师为你们主持,你只要将成婚证书交给牧师就会得到一份新婚礼包,还有在你们出场的门口会有招待人,你的伴侣们参加的时候招待人会提醒所参加的人赐与红包,当然给几那就凭小我关系了。
结完婚那就是往度蜜月的时候了。在NC会有许多浪漫的处所,你能够像那的往旅游一样到各个处所往玩耍蜜月,全身心的往享受你们的二人世界。在那里还要提醒列位夫妻,每年你们成婚的那天,在你们成婚的处所都能够领到成婚周年礼包并且时间越长奖励就越丰厚,所以各人不要忘了哦。
NPC智能系统,其实说白了就是在NC里的所有NPC不是长年累月雷打不动站在那里等你接使命的呆瓜,NPC会根据气候,时间来调剂本身的工做,好比天黑了他就会回往睡觉,有使命的人那你只能比及白日的时候往找了,并且差别的时间差别的季节或气候会触发一些隐躲的使命,所以说在NC里人品绝对的重要。
情况形式,那里包罗良多好比季节、气候、天然灾害等等。那些因素不是说毫无用途的,它的感化往往会让你有意想不到的收成,例如所某处地震了那可能就会开启某个洞窟或密屋各人想想看里面会有什么呢?嘻嘻,所以只要你领会你四周的情况那益处是大大地有的。
以上就是NC大致的一个框框,固然有许多工具都没有表现出来,也有良多不完美的处所(因为小我程度有限),期看各人多多发扬你们的想象力一路创造一个属于我们本身的世界。