许多人喜欢登录网上“高兴农场”,轻点鼠标,播种、浇水、施肥,满怀期盼地收成“做物”;各人不单在自家的菜园里“收菜”,还喜欢到老友的菜地里“偷菜”,并兴致盎然地彼此交换“偷菜如何才气不被狗咬”……一夜之间,“高兴农场”火了,出格让都会白领们眷恋忘返。目前,该游戏的全球活泼玩家数已经达数万万之巨。
谁是“高兴农场”兴办者?是三位“80后”年轻人,也是典型的“同窗帮”:郜韶飞,华东理工大学信息学院结业生,“高兴农场”游戏主创者、上海五分钟收集科技有限公司总裁;徐城,郜韶飞的大学同窗,在华理就读两年后赴美留学,回国后与小郜一路创业;程延辉,小郜的高中同窗。
凭仗“高兴农场”创造的神话,“五分钟公司”现已步进开展快车道。然而,创业过程中,那几位年轻人履历的磨练鲜为人知。
从赚“人力钱”起头
怀揣创业抱负的人,一赶上阳光雨露,就会让“种子”生根抽芽。
2006年,郜韶飞从华东理工大学结业,即获得上海市大学生科技创业基金15万元帮助,兴办了一家信息办事类公司,如今的名称喊上海五分钟收集科技有限公司。“一个豪杰三个帮”,小郜向远在美国留学的徐城提出创业方案时,小徐抑制不住兴奋,学位未拿就决定回国。同样“召之即来”的还有程延辉。徐城说:“我们仨很早就离家在外,很独立,期看创业,做一番本身的事业。”
三个年轻人在徐汇区创办了公司,做的是网路书签(SocialBookmark)办事。但市场不大,要从中赚到钱更是困难。得趁15万元创业基金“用光”前,找有现金流进的新营业,因而网站外包成了他们转型的第二项营业。为了接外包案子,徐城竟重回美国,跑营业、接案子全由他一小我打理。跟着外包的接案量不竭增加,公司要聘的工程师也倍增,赚的永久是“人力财”,公司的毛利微薄得同情。
2008岁尾,一场金融海啸袭来,使那家草创公司“落井下石”:没有人要外包网站、接案量急速萎缩、员工也陆续离往。他们意识到:要站稳脚跟,要做大,只要突破赚代工劳力零散钱的现状,创设本身的品牌。他们决定再次转型。三人从社群网站的游戏利用程式起头,抉择资金小、规模不大的五分钟SNS(社交收集办事)游戏做起。“就像公司的名字一样,五分钟就能让玩家得到快乐。”郜韶飞说。
“用户到底要什么?”
开发游戏,也是一个备受煎熬的过程。“高兴农场”是“五分钟公司”的第四款游戏。
第一款游戏喊《疯狂王后》,它由国际象棋革新而来。但那款游戏的承受度受限。“做游戏必然要有普通化的主题。”郜韶飞说。
之后,三个年轻人想到了“拼图”游戏,于是《爱拼才会赢》的玩家拼图游戏出台了。用户量达几千个,是《疯狂王后》的10倍,但放在SNS网站上,类似于游戏大厅的觉得,底子无法表现社交平台的优势。那让年轻的创业者总结出了社交游戏的第二条原则:“用户需要和熟悉的人一路玩游戏。”
第三个游戏《赛车总发动》出炉了。其时,“五分钟公司”抉择在校内网的平台上运营,如许一个既有普通化主题、又能吸引实在老友前来的游戏,排到了校内网的前十名。但那款游戏时间比力长。“五分钟是玩社交游戏的更低时间成本,而那也是我们公司取名五分钟的意图所在。”
“用户到底要什么?”三个年轻人陷进痛苦的根究中,就连食饭、睡觉、上茅厕都在揣摩。一次,郜韶飞灵感突现——做一个“以农场为主题”的社交游戏。那一设法得到了团队成员的一致承认,幸运女神毕竟起头眷顾那几个勤奋创业的年轻人。
“战国时代”:立异是王道
2008年11月初,“高兴农场”起首在校内网上线,以迅雷不及掩耳之势风行收集世界,培养了全民“偷菜”的SNS神话,在用户和业界都产生了很大影响,就连校内网的老板都在玩。渐渐地,几乎办公室所有的人都在“偷菜”。
“那时的财产形式不是很清晰,谁都不晓得怎么做才气收费,我们是全世界第一个摘用虚拟道具形式向用户收费的公司。”昔时12月16日,他们通过道具收费赚了8000元。虽然后来也有一部门的告白收进,但虚拟道具收费已成为能够支持社交游戏财产的次要收进来源。
与“五分钟公司”协做的平台有校内网、遨游、51.com、腾讯、百度等。以校内网的协做为例,对方供给用户和付出渠道, “五分钟公司”开发而且运营“高兴农场”。2009年4月,“高兴农场”起头在Facebook(社交网路办事网站)上运营,天天约有200多万全球用户玩起了“偷菜”游戏,那标记着“高兴农场”打进了国际市场。往岁暮,“五分钟公司”强劲的上升势头获得了风险投资的承认。国际闻名VC德丰杰为“五分钟公司”供给了350万美圆的融资。公司也从徐汇区的小办公室移进创智六合,拥有一层楼、200多平方米的宽大地皮。
三位年轻人大白,身处收集创业“战国时代”的“五分钟公司”,领先的优势仅仅只要数月,他们仍需像以前那样,将“行军床”摆放在办公室,陆续本身的社区游戏和创业之梦。
比来,“五分钟公司”的新做“高兴农场2”Facebook正式上线,那一款游戏主打温馨牌,以“爱菜”取代了“偷菜”。