其实,那个问题是九阴实经里面一早就有的。从最起头的公测,九阴就已经说本身是一款高度安闲的游戏,然后游戏里面也有本身首创的新形式。好比:离线系统、奇遇系统然后就是武学系统。
不管玩没玩过九阴,仅仅看过告白的都晓得,九阴实经是个没有品级的游戏。没有品级其实就已经表达了那个游戏的剧情不强,差不多就是主线不明显的意思。
良多国内的玩家习惯了剧情使命,玩游戏就是跟着剧情一通乱跑,天天上游戏就是把主线干线做做,然后品级就上升了,在趁便打打怪,似乎已经是个合理的形式了。但是假设问你那个游戏的剧情是什么,信赖很少有人能复述的。
所以,良多玩过九阴实经的玩家表达玩此外游戏会不习惯。就像起头进进九阴的玩家一样,也一样会迷惘。
原来九阴前期可能也是有主线的,固然不明显。但是,据说到了新版本侠客行之后,就慢慢起头削弱主线了。怎么看着都有种把玩家拉往九阴那个江湖投胎往了,然后各自完成各自的大侠梦。
当然啦,也不是每个来玩九阴的都是冲着里面的武学或者江湖仇杀来的,也有良多侠女是喜欢上里面的光景或者标致衣服来的。所以,你也能够抉择当一个生活玩家。但是也不代表你是个酱油党,你就很平安。因为,有句话是那么说的:人在江湖飘,难能不挨刀!
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