[收集游戏]魔兽世界使命分类及游戏使命系统设想启迪(转载)

3个月前 (11-28 07:59)阅读3回复0
zaibaike
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魔兽的使命号称有1500多个,那么多使命,不免有些水分在里面,不外把那些浩瀚如星海的使命分类一下,倒也能够借鉴很多。(因为我练的是部落,所以选部落标的目的的比力典范的使命)

  有人说,魔兽的使命良多,但根本上仍是那些杀怪拿工具的使命占大部门,没什么意思。我要说的是,当你实正专心体味魔兽世界的使命,咀嚼每一个使命情节,感触感染每一个使命细节,你会发现,它比你想象的有趣的多。

  一、 消亡(或击败)怪物。

  法式实现难度更低,只要验证所杀的怪物(数量)即可。应该说,那种使命在WOW里所占比例更大,在其他网游的使命系统中也最常见。因为那种使命系统的实现没有很大难度,法式只要安放使命指定NPC、使命对话及使命完成检测,并且也是最随便安放剧情的使命类型。

  所需消亡的怪物分为两类,一是通俗的怪物,一是BOSS类怪物。通俗的怪物就没必要多说了,BOSS类怪物有些还需要触发前提,例如十字路口的狂热的维罗格使命,消亡半人马必然数量后才会呈现,还有十字路口的艾其亚基使命,要在它的巢穴四周吹响号角来召唤它。

  二、 搜集物品。

  搜集的物品分4类:

  ⑴、指定怪物一定掉落物品(如十字路口的偷钱的迅猛龙使命)

  ⑵、指定怪物随机掉落物品(如十字路口的斑马的威胁使命)

  ⑶、从地图上可见并可摘集之物品 (如十字路口的菌类胞子使命)

  ⑷、能够由玩家造造出来的物品 (如灰谷的战歌氏族补给品使命)

  同样也是一般网游中最常见的使命类型。除了固定要安放的使命指定NPC和使命对话,法式只要安放物品获得路子(增加怪物掉落物品项或地图物品)和使命完成检测即可。

  三、 对话使命。

  次要的使命类型,经常与其他类型使命连系运用。

  ⑴、与某人间接对话。

  ⑵、将指定物品赐与某人并对话。与搜集物品使命差别的是,该使命物品由使命起始NPC间接赐与。(如贫瘠之地的战歌的陈述使命)

  在游戏中的感化次要有以下几个方面:

  ⑴、鞭策剧情开展。

  ⑵ 、引导玩家进进下一张地图。

  ⑶ 、引导至后续使命。

  ⑷ 、让玩家领会游戏的布景故事。

  四、 护送使命。

  庇护目标NPC抵达目标地,路上必然地点会刷新怪物,那时候要重视不克不及让目标NPC灭亡,不然使命失败。最典型的是哀嚎洞窟的护送牛头德鲁伊使命。

  法式实现:固定地点刷新怪物,揣度目标NPC能否灭亡,灭亡则转进使命失败,使命结尾若NPC仍存活,使命完成。

  五、 摸索使命。

  一般的要求是抵达摸索地点的规定区域内即可完成,供玩家熟悉地图用。有些使命还要求发现某特征事物,例如十字路口的遗忘之池使命,在池水中看察到有冒泡的处所,需足够接近方可完成。

  使命阐明:

  向图加·符文图腾陈述你的发现。

  摸索遗忘之池

  很久以前,贫瘠之地曾是个郁郁葱葱、生气盎然的处所。但是战争与灾难连续不断地降临在那片地盘上,最初就剩下了那一片枯燥萧条的穷山恶水。事实就是如许,实让我悲伤。不外,在过往的几年里,贫瘠之地呈现了新的绿洲,生气又在那片地盘上重现。我们德鲁伊觉得到了在很深的地下有一股筹算冲出空中的力量。我们必需找到那股力量的源泉,请到十字路口西北边的遗忘之池往一趟,在那里的湖水中搜觅力量的源泉,然后回到那里来。

  六、 职业使命。

  之所以把那个使命分类出来是因为它的特殊性。在职业使命中,玩家将会熟悉本身职业的属性、特长、技巧,磨练必需的操做身手。那些使命在魔兽中就做的很好。例如法师的职业使命有磨练对霜之新星的掌握才能和磨练杀怪续航才能,响马的职业使命有操练涂毒和开锁才能的。

  从魔兽使命系统所得的游戏使命系统设想启迪:

  一、 使命的故事性。

  魔兽里的使命,哪怕是一个最不起眼的小使命,也会有几段故事阐明和指示。使命阐明会给玩家一种代进感,让玩家成为那个使命故事的一分子,从而带动玩家进进使命,创造游戏总体气氛。小使命如斯,大的使命,特殊是和游戏布景密切相关的使命,更是要锐意衬着出足够的气氛,让玩家觉得,游戏的汗青也能够由本身摆布,当使命完成后,便会产生很大的称心感。一个个使命的故事组合起来,就好像凤凰的羽翼逐步丰裕起来,把游戏的故工作节都展示给玩家。那也成为游戏的内涵所在。

  使命的阐明很很表现的暴雪的恶搞风气,并且九城的汉化有些处所也相当典范。仅举几例,可窥一斑:

  1、奥达曼的能源,法师职业使命。

  找到一个黑曜石能量源,将其交给尘泥池沼的塔贝萨。

  黑曜石能量源 0/1

  既然恶魔已经被消亡了,接下来我们就得往找一个能量源。不幸的是,最适宜的能量源往往十分古老并且极难获得。有的时候,命运就喜欢如许捉弄你,莫非不是吗?所以,为了得到能量源,你必需到奥达曼往打败那里的黑曜石庇护。他体型浩荡并且很难对于,但是你能够从他身上得到我们所需要的能量源!祝你好运,利娜。假设你命运欠好的话,那么……很兴奋熟悉你。

  看见最初一句话没有?呵呵。

  2、能量仪祭,法师的职业使命。

  将《能量仪祭》交给尘泥池沼的塔贝萨。

  能量仪祭 0/1

  嗯……我想起来了,我的书已经没有了!你要晓得,我欠了一屁股的债,不能不把最初一册《能量仪祭》卖掉来还债,我把它卖给了一个牧师……他是赤色十字军的成员。他必然把那本书带到了他们的根据地——提瑞斯法林地里的赤色修道院藏书楼往了!假设你想要那本书的话,就得往一趟修道院。很抱愧给你带来那么多费事,那些天我已经有些头昏脑涨了……

  本来那个隐居在尘泥池沼的家伙是为了逃债,连书都卖掉还债了,哈。

  3、荆棘谷的讨帐动作。

  给躲宝海湾的“海狼”马克基雷带回玛雷的畸形足、乔乔的金色看远镜和苏克的巨型戒指。

  玛雷的畸形足 0/1

  乔乔的金色看远镜 0/1

  苏克的巨型戒指 0/1

  我那儿的白条已经少了许多啦,但仍是有许多没诺言的家伙欠着我的钱。接下来,我们得对于“畸形足”玛雷·维尔金斯、火柴棍乔乔,还有拇指苏克。那帮家伙的债欠了良久,我看他们是不想还了!后来,我传闻他们被什么人给骗到森林里往了。我当然不关心他们到底会怎么样——我要的是我的钱!他们应该就在东北方的阿博拉兹废墟和墨布瓦尔废墟里。找到他们,把我的钱拿回来。

  很明显那家伙在魔兽里专放高利贷,完成了那个,后面还有一系列的讨帐动作。

  4、辛特兰的Z校对2使命。

  在萧条之地搜集20张萎木头皮,与尼姆布亚的长矛一路放置在萎木村庄,然后回到荆棘谷尼姆布亚那里。

  传达可怕的信息。

  萎木巨魔本来是部落的盟友,但他们如今变节了萨尔……他们要为此遭到赏罚!来,拿起我的长矛往北边的萧条之地。逃捕那里的萎木,搜集他们的头皮,在他们的一个村庄的地盘上插上我的长矛。让他们晓得,变节部落,迟早要还的!

  传说中的魔兽版无间道?

  所以,使命的阐明要诙谐天然,该严厉的使命也要有严厉的口吻,并且还要契合使命NPC的性格,以至能够考虑运用当前时髦的语言。在完成使命的同时,玩家也会一步步领会该使命NPC的故事、个性,不自觉地融进此中。

  二、 使命的触发体例。

  在魔兽世界中有以下几种

  ⑴、使命NPC。使命NPC是一盘游戏中凡是的触发使命体例,没必要赘述。(当然,NPC还分为傻乎乎蹲在一个处所的和四处乱逛的。)

  ⑵、怪物掉落物品。可分为随机掉落和固定掉落。菲拉斯、加基森、辛特兰等地怪物随机掉落的OOX机器人使命蛮是有趣。固定掉落使命如杀一些特殊的怪(典型的如陶拉祖营地上面的雷霆蜥蜴、雷鸟,灰谷的三大兽)会掉使命物品,点击触发使命。

  ⑶、可在地图上点击的物品。一般比力隐蔽。魔兽村子里的通缉令算是比力随便发现的那类使命。其他还有酒桶、箱子、祭坛之类的,鼠标挪动到上面会有齿轮状提醒呈现。

  一般的网游中第一类的较多,定见多加进二类和三类触发体例,连结玩家承受使命的未知感和别致感。

  三、 使命的提醒。

  在魔兽世界里,使命的提醒是做的相当好的。NPC头上黄色的叹号代表有使命能够接,白色的叹号代表有使命但你尚未抵达该使命品级,黄色的问号代表你在该NPC处使命已完成,白色的问号代表你在该NPC处接了使命但未完成。我认为,在一般的网游中,对使命的提醒普及不敷,有时候玩家以至不记得在哪个NPC处接了什么使命,形成使命停止的紊乱。而魔兽中通俗难度的使命城市在阐明中指出目标地大致方位,完成使命之后,只要在使命NPC四周必然范畴,该NPC就会在小地图上以黄色点标示出来,赐与玩家足够的提醒。那种体例关于使命的停止和体验供给了搀扶帮助,能够在网游中普及摘用。

  四、 使命的难度掌握。

  先说单个使命的难度掌握。在通俗的链状构造使命中,难度都是循序渐进的。例如荆棘谷的摩克萨尔丁的魔法,使命的起始是从杀深喉猎豹(37---38级)起头的,第二步要获得的物品是从森林捕猎者(39—41级)那里得到的,第三步成年大猩猩的肌腱所需杀的怪品级38---41,最初一步要从纳加的圣泉中取到圣泉之水(纳加品级43—44)。重视到那些使命可以零丁完成所需品级是一步步渐渐增加的。所以链状使命设想的时候,切忌使命之间逾越品级太大,或者使命越后面难度越低。品级跨度太大,给玩家无所适从的觉得,再加受骗前才能无法完成使命,形成舍弃使命的几率大大增加;使命难度安放倒置,越到后面越没挑战性,成果给玩家的成就感也就降低了。

  再说整个游戏的难度掌握。仍以魔兽为例(副本也算做使命的一部门)。

  1-5级时,玩家在新手村活动,那时候的使命一般以杀怪、搜集物品和摸索为主,设想时就要重视把相关的使命难度调低,让新手在使命中快速熟悉游戏的弄法。例如杀怪使命能够削减完成使命所需怪物数量和削弱初级怪才能,搜集物品使命所需物品必需大而显眼,摸索使命目标地离新手村要近。并且关键是都要有详尽的阐明,指明使命所在地是必需的,让玩家在完成使命时不至于没有任何眉目。

  6-12级时,玩家一般会分开新手村抵达第一个城镇,除了前面所述几种使命之外,还要恰当加上消亡通俗BOSS的使命,那种使命高级点的玩家能够零丁挑战,初级点的玩家必需组队才气战胜。在必然水平上促进了玩家交换和组队,增加了游戏交互性。

  13-20级,那时候玩家已经对游戏弄法有足够的领会,所需的就是大量的使命来进步玩家的身手(包罗小我才能和团队共同才能),第一个需要共同的副本使命在如许的前提下降生了(如奥格瑞玛的怒焰峡谷),在副本里强调团队的共同,一小我的失误都有可能带来团队的扑灭。不外做为第一个副本,难度必然要掌握好,地图不克不及太冗杂,怪物密度不克不及太高,BOSS才能不克不及太强。

  21-30级,根本同上,不外此时的使命考虑加进一些身手或噱头,添加大量的隐躲要素,使差别的玩家在完成差别的使命时有差别的体验。那个期间的副本能够恰当加大难度。(十字路口的哀嚎洞窟副本是那个期间必进的一个副本,在细节方面和难度方面都处置的很不错,不外独一不敷的是地图其实太冗杂,往过两三次的人也未必会熟悉,至于我,在走了八遍以后才牵强记住。)

  31-40级,那个阶段玩家一般会在中登时区活动,与敌对阵营的摩擦也日益增加,组队完成使命的玩家会占很大一部门。所以能够增大团队才气完成的使命比例,还有一些需要优良操做掌握的使命。副本中怪物的密度能够增大,查验团队处置突变情况的才能(如剃刀高地的2精英3通俗怪和巡查怪组合),BOSS的技巧和AI加强,让玩家自行摸索战胜BOSS的身手。(如诺莫瑞根的最末BOSS,打他的时候旁边的炸弹发射器会不断放出炸弹来进攻玩家,需要一小我往关炸弹开关。)

  41-50级,到那个级此外玩家一般都已经具有优良的操做和对本身职业足够的领会,零丁完成使命的欲看强烈,能够考虑降低团队使命比例。副本难度大幅度增加,一些区域需要特定职业的技巧才比力随便通过(如奥达曼的矮人群,范畴魔法能够发扬的淋漓尽致),一些区域需要玩家消耗大量的药品(如马拉顿的毒水BOSS,滋补药剂和医治药剂的利用),打BOSS需要身手和命运(马拉顿的公主,兵士积存足够仇恨,响马和法师、猎人主输出损害,牧师赐顾帮衬兵士的同时又要重视不被公主盯上。对于公主的大范畴毒气,近战的要轮流上阵。对于公主的打飞才能,兵士要靠墙站。)

  51-60级,那个时候呈现了全新的使命类型,大型团队使命(RAID步队),需要5个以上、40个以下的玩家协同完成。那些使命也是对玩家的极大挑战,不只通俗小队无法完成,即便是RAID队也要优良的共同和准确的战术批示才有可能战胜。在丰厚的奖励和诱人的物品掉落面前,会有玩家不断的组织人手来击杀BOSS,如尘泥池沼的黑龙公主、艾萨拉的蓝龙、熔火之心的火焰领主等。那个期间的副本,几乎每一波仇敌都是一个挑战,一旦处置失慎,团队毁灭是很一般的,身手+战术+命运,一个都不克不及少,才气完成高难度的副本使命。

  因而要跟着游戏的历程的编排使命的方方面面,合理地估量玩家该阶段的才能,做出更佳的使命安放。

  五、 使命的节拍掌握。

  那个在副本使命中要重视到,因为一个副本使命凡是需要比力长的时间,若何在那么一段时间内掌握玩家的情感起伏,合理地安放各类差别的挑战来提起玩家的兴致。一般副本会分为若干个区域,每个区域都有一个小BOSS,最初还要有个末极BOSS。玩家在消亡了必然的怪物之后,情感会逐步低落,在情感失落到更低点前,小BOSS呈现了,一方面给玩家带来足够的挑战,带动使命停止的气氛,另一方面供给诱人的物品掉落,给玩家陆续摸索下往的动力。一段段小飞腾过往后,在末极BOSS呈现前,玩家因为怠倦等原因情感抵达更低点,最末BOSS的呈现就给那段游览划上了完美的句号。跟着战胜了最末BOSS,玩家就好像履历了一场本身主演的片子,兴奋抵达更高点。

  六、 使命的隐躲要素。

  隐躲要素有多方面的意义,如下示。凡是那类使命比力随便引起玩家的兴致,因为会觉得其他玩家纷歧定会发现,若是本身第一个显示那个使命,就会产生莫大的成就感。

  ⑴、完成使命能够有多种办法,有的办法比力隐蔽。

  ⑵、接到使命的因素是隐躲的。如尘泥池沼的黑色盾牌使命和可疑的蹄印使命就是在路口一个已经被摧毁的旅店中发现的,把鼠标指到上面才会呈现提醒,所以是隐躲要素。

  ⑶、使命中隐躲的事实本相。奥格瑞玛的尼尔鲁火刃就是正宗的魔兽版无间道,在使命的停止中,会发现他是隐躲在奥格瑞玛的叛徒。

  ⑷、使命中的使命。奥达曼处理最末BOSS后,在后面的房间里会发现一个白金圆盘(其实是古代光碟),把它放到旁边的一个石像里会呈现一段虚拟影象,而且有详尽的阐明,最初能够接到把光盘送回雷霆崖的隐躲使命。

  七、 使命的可抉择性。

  也就是常说的分收使命。不外如许的使命在魔兽中不是良多,最为典型的应该是部落凄凉之地的半人马使命,有两个半人马部落,你能够抉择残杀一方来提拔另一方的友好度,友好度抵达必然水平后即可承受更高的使命。专业技巧的抉择也算是分收使命,例如铁匠的兵器专精和盔甲专精,造皮的元素标的目的、部落标的目的和龙鳞标的目的,工程学的侏儒工程学和地精工程学。

  但可抉择的使命越多,就表达法式和筹谋要停止更多的工做,所以在收集游戏里,除非需要,一般不成能呈现太多的分收使命。

  八、 使命的奖励。

  在魔兽里,除了固定的体味奖励外,使命奖励一般只要两种,金钱或者物品。金钱倒也罢了,不外物品奖励的设置我认为有些问题,因为有些使命的奖励关于玩家来说根本上毫无用途(例如只能穿平民的职业奖励皮甲,只需要智力的职业奖励灵敏物品),那就招致了玩家对使命的挑剔,有合适本身奖励的就做,没有的话一律略过。

  因而我觉得能够在目前的使命系统上,加上使命点如许一种属性,完成所有使命城市有数量纷歧的使命点能够获得。至于使命点的感化,我想象了以下几点:

  ⑴、改动使命奖励物品的某些属性。例如法师,使命奖励了一件20灵敏10耐力的衣服,供给必然的使命点能够把灵敏转换成法师需要的智力。不外要重视的是,那种改动仅限于使命奖励物品,若是关于所有物品都如斯的话,游戏平稳性将遭到很大冲击。

  ⑵、用使命点换取特定称号。差别称号有差别的特征,如“奥格瑞玛的勇士”,力量+10,灵敏+5,耐力+5,在奥格瑞玛城享受8折优惠。当然,如许的称号需要大量的使命点才可能获得。若是要换取新的称号时,原有称号转换成1/2使命点退回到总使命点数中。也能够设置一些需要特定称号才气够承受的使命。

  ⑶、需要必然的使命点才气够停止某个使命。如许的使命必需是重要使命,和游戏的主线剧情有很大关系。如许玩家为了完成主线使命,也要通过完成大量的分收使命积累使命点。

  魔兽里我印象比力深入的有意思的使命:

  ⑴、部落贫瘠之地的加恩的抨击最初一步,要你往炸掉巴尔莫丹的飞翔器,所用的炸药就是前面使命中搜集的木浆、硝酸钠等等做出来的,那就是使命持续性的很好的表现。

  使命阐明:

  摧毁巴尔莫丹的飞翔器,然后向加恩·石塔回复。

  贝尔莫丹飞翔器已经被摧毁

  根据卡兹戈姆的日志上所述的办法造造出来的炸药应该不会有问题。那么,我们起头吧。起首我有一项特殊的使命要交给你完成。拿上那只爆破筒,往炸掉巴尔莫丹的飞翔器。那个飞翔器不只是巴尔莫丹军事设备的关键部门,也是一架可怕的杀戮机器。更重要的是,它是权利的象征,而它对我们的部族来说则代表着一段羞耻的回忆。我会为你的胜利感应骄傲,你也将得到丰厚的奖励。

  ⑵、石爪山的烈日石居的塔姆拉会喊你把之前搜集到的盖亚的种子种到焦炭谷的土堆里,魔兽种树也疯狂,因为焦炭谷的土堆有限,所以经常就是见到一个土堆,好几小我飞驰过往,先种下的人自得狂笑,没种到的嚎啕大哭,哈哈,很有趣。

  使命阐明:

  将10枚盖亚之种种植在盖亚土堆中,然后与烈日石居的塔姆拉谈一谈。

  种植盖亚之种

  如你所见,响马,我纯净的心灵能够为那片穷山恶水带来新的生气。你必需将那些种子种植在毁坏之源中,在西边的焦炭谷里就是毁坏大天然的源泉——那片被污染的地盘上四处都是鹰身人和凶恶的火元素。险恶暴风,拿着那些附有魔法的盖亚之种,把它们种植在盖亚土堆里。

  ⑶、希尔斯布莱德丘陵的赫尔库拉的复仇使命,部落的做那个使命有点难度,因为目标地是联盟的城镇,很随便被卫兵和联盟的玩家逃杀。履历N次新生的艰苦之后,勤奋毕竟有了回报,新生后的赫尔库拉召唤出一群骷髅兵进攻南海,固然。。。最末仍是不免被南海的卫兵围殴至死,不外咱心里仍是爽了一把。以前的版本还有BUG,他会不竭召唤出来骷髅兵,曲到把南海沉没。。可惜我在阿谁版本没玩到那个使命。

  使命阐明:

  将埃希尔之焰、沃拉兹之焰和尤基尔之焰的力量注进赫尔库拉的魔棒。把颠末仪式洗礼之后的魔棒带到南海镇的赫尔库拉墓地。

  拿着赫尔库拉的魔棒,你会用得着它的。赫尔库拉用3个火葬柴堆来修建他最强大的神通:埃希尔之焰和沃拉兹之焰在丘陵地带的洞窟里,尤基尔之焰在丘陵洞窟上面的另一个洞窟,在山的更北边。赫尔库拉的魔棒必需颠末那三堆火焰的洗礼才气发扬感化。在仪式完成之后,把魔棒带到赫尔库拉的墓地往,那座墓地就在由人类重兵扼守的南海镇。让赫尔库拉的复仇降临在愚笨的人类头上吧!

  ⑷、希尔斯布莱德丘陵的受难药剂使命,反常的配药师要你把那个参差不齐的药剂给农场里的一只小狗食,成果食完,小狗变大狗。。。并且仍是乱咬人的那种,没办法,只好随手料理了它。

  使命阐明:

  把受难药剂交给乌比。

  我得花一会儿时间把那些成分混合在一路,做成受难药剂。胜利了!啊,还有什么能比给那个世界带来点灾难更让人愉快的呢?让我们看看那种药剂能不克不及到达预期的效果。让我的助手乌比瞧瞧暗中女王为人类和天灾军团筹办了什么样的礼品。

  ⑸、凄凉之地的诱捕科多兽使命。很另类的使命,对年老或濒死的科多兽利用诱引器,然后它就会酿成征服的科多兽跟着你走,那时候更舒适的事就是开加速技巧,看着一只浩荡的科多在本身死后狂奔,觉得特爽。

  使命阐明:

  带5头征服的科多兽和科多兽诱引器给瑟卡布斯库营地的斯米德·瑟卡布斯库。

  征服的科多兽 0/5

  比布莱认为他是凄凉之地独一一个懂得赚钱的地精。好吧,想要让旅团闯过那块处所就要靠我了。因为我懂得操纵我的科多兽诱引器掌握年老的和濒死的科多兽,所以我和游览队的仆人科克,瑞格停止了协做。把科多兽诱引器拿往利用在任何年老的或者濒死的科多兽身上。然后阿谁野兽就会酿成征服的科多兽然后会跟着你。一旦你征服了一头科多,那就把它带来给我吧。

  还有良多值得分享的使命,留待列位本身渐渐体验。

  玩魔兽,你能够不做使命,但是不做使命的你,将永久无法体味到使命的乐趣。魔兽的使命系统,巧妙的将单机游戏的精华融进了收集游戏之中,你抉择差别的职业、差别的阵营停止游戏就会有差别的体验,无时不刻地提醒你是那个世界的一分子,那才是实正的Role Play。同时,它又很好地掌握了游戏的节拍,让你在使命中不竭生长,在使命中进步品级,在使命中获得配备物品,在使命中成为实正的老鸟。所以此后的收集游戏的使命系统,能够参考借鉴一下魔兽,在收集游戏已经公式化、萎燥化的趋向下,设想出差别的合适本身游戏的使命,走出本身的风气。

  因为那篇文章纯属本人的小我看点,不免有些错误和不敷,所以请列位多多斧正,让我在责备和定见中生长。^_^

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