《魔兽世界》(WOW,又译《魔兽纪元》)无疑是2004年网游市场最值得等待的一款网游典范高文,网上各大网站论坛对她的议论如火如荼;自2004年11月下旬,游戏厂商 Blizzard 公布MMORPG《魔兽纪元(World of Warcraft)》正式在北美地域、澳洲和纽西兰正式上市营运。 前段时间Blizzard 公布新闻时提到过韩国、欧洲以及亚洲等地域将会在不久后跟着推出《魔兽纪元》,但看来就连营运权花落谁家都还不晓得的国内大都玩家恐怕仍是得再等上一阵子才气玩到那款游戏了。那可吊足了国内广阔盼星星盼月亮盼《魔兽世界》上市运营的广阔游迷们的胃口。古语云:“余音绕梁,三日不停”;“未见其人,先闻其声”。日前笔者通过在美国Columbia University陆续其“游戏生活生计”的老友的搀扶帮助,有幸赏识了最原版的WOW实况游戏布景音乐。
游戏布景音乐的开展
近年来,跟着电脑游戏、数码娱乐、多媒体利用出格是收集游戏的兴旺开展,不竭催生出各类新型的娱乐休闲时髦潮水和跨范畴行业协做构想。良多人把游戏称做继文学、绘画、雕塑、跳舞、音乐、建筑、戏剧和片子之后的“第九艺术”,而收集游戏与影视、音乐的财产性连系,将成为那此中最为显著的、更具规模性的开展趋向。从国外的娱乐财产开展过程里看,已经证明了游戏与影视、音乐连系是胜利的、双赢的,就像那款《魔兽世界》游戏,想必和哪部美国进口大片挂钩已是家喻户晓、公开的奥秘了。影视、音乐与游戏合成的趋向正初见眉目,呈现过一些协做的胜利案例。此中一个开展趋向是,时髦音乐做为原创的元素,颠末游戏研发、市场妥帖和品牌绑缚等因素的再造,成为与游戏合为一体的游戏布景音乐和音效,与游戏相辅相成,共生共荣,而且深入反映出游戏的精华。那此中包罗多种音乐形式,从之前的游戏布景音乐,开展到演绎游戏主题歌曲、主题音乐、声效以及游戏中的插曲音乐等多种形式。
相信各人对最后玩的游戏《魂斗罗》还记忆犹新吧,当闻声那熟悉的“嘟嘟嘟嘟”布景音乐响起的时候,我们的记忆似乎就一会儿回到了童年;当闻声《剑侠情缘》里那委婉凄怅的游戏布景音乐,就想起那古道西风瘦马,英雄儿女情长的游戏场景……游戏音乐,也是永久的典范。通过在游戏中赏识其布景音乐,不单单是增加游戏的娱乐度,加强游戏的实在现场感,使人的兴奋点随游戏的历程而迭荡起伏,并且能够铭记在游戏玩家的记忆中,永不褪色。
WOW实况中的几处布景音乐场景
“工欲善其事,必先利其器”,要想赏识典范MMORPG的WOW的音乐,禁绝备好最典范的全笼盖式耳机或者上好的木造低音炮音箱不免是个遗憾。在那款大造造中,每个游戏场景都被付与了差别的布景音乐,而不像有些收集游戏,布景音乐陈旧见解让人昏昏欲睡。
起首,在游戏各个种族的主城区域,游戏布景音乐就有不同:在矮人族的首都“铁炉堡”,其音乐时而恢弘而浑厚,消沉的重低音节拍中带着些许沙哑,时而节拍明快乐看,代表着矮人族的乐看、开朗和坚定不移的操行;在牛头人的主城“雷霆崖”,音乐节拍比力舒缓,但从节拍和旋律的交错中,透露出一股苍凉阴沉的气息,恰是在向人宣告:“那里是牛头人的地皮,私行闯进,后果自傲”。在暗夜精灵的主城“达纳苏斯”,音乐节拍比力迟缓,气焰就像是在漫长的暗夜里沉睡,不知何时天明,也许就那么不断睡过往了,谁晓得呢?那就是暗夜精灵的专属。
“横看成岭侧成峰,远近凹凸各差别”。在游戏的一些其它场景,都各自有差别的特色:在矮人族的暂居地“工匠区”,音乐中似乎搀杂了一下下的拉锯的声音,节拍较快,表白那里是工匠区,也表白那里只是暂居地,需要有快节拍的生活;在暗夜精灵家园“泰达希尔”,音乐旋律就有点武侠游戏的明快风气了,旋律斑斓,充满田园的生活气息,其敲击乐出格好听,在听惯了其它地域那浑厚繁重的节拍后,来到暗夜精灵的家园,无疑是一种享受;而“荆棘谷”中的音乐则凄婉苍凉,古典神韵十足,似乎面临的是一场末极战争事后,战场的同伴横尸遍野,让人潸然泪下……;而音乐气焰的恢弘当然首推“狂风城”,那里的音乐恢弘大气,气焰如虹,让人警醒,也让人颤栗——别忘了,那里就是赫赫有名的狂风城!而“幽暗城”的音乐同样紧凑,暴风吹,战鼓擂,似乎一场大战即未来临,很有一股“山雨欲来风满楼”的味道;此中的两处丛林——“暮色丛林”和“艾尔文丛林”的布景音乐也有很明显的区别:暮色丛林的音乐要明显阴沉,听起来令人毛骨耸然,似乎处处杀机四伏,走过的处所也许时不时就会陷进池沼之中;而艾尔文丛林则显得安然平静而平静,似乎让人看到了和平的曙光,地平线上,阳光正在升起。值得一提的是暴雪万圣节的主题音乐剧,由魔兽世界的声乐小组特殊打造,整首曲子长达7分钟!
原来是想让国内的广阔玩家在WOW还未在国内上市运营的情状下先给各人过过耳瘾的,如今读来,能否愈加有一股强烈的亲身上手玩的激动呢?那笔者得在那里向广阔玩家置歉了:先压压火吧。所以,WOW是一款值得等待的典范游戏高文,让我们对WOW在中国大陆的运营拭目以待吧。