[收集游戏]也谈一谈为什么WOW短时间内没法超越的问题欢送拍砖
废话少说曲奔主题。
WOW的美工和游戏里的团队协做已经是被人说烂了的工具了,我就不再烦琐,所以就游戏的一些设置方面谈一谈本身一些浅近的观点吧。
先说一说红管子和蓝管子的问题。不晓得从什么时候起头电脑游戏里面的人物都具备两个最根本的属性血和蓝,也就是所谓的HP和MP。曲到如今许多游戏仍然离开不了那个窠臼,所以无论是什么职业用的都是魔法,我们历来没有想过有些靠体力食饭的职业跟智力有多大的关系?我想并非那些造造者没想过那个问题,实正的原因是他们没有才能开发新的游戏引擎,所以只好照旧全移了。
在WOW里面兵士不再靠蓝混饭食了,他引用的是一套改进的怒气系统。固然许多其他的游戏也引用过怒气那个概念,但是没几小我敢完全放弃蓝条。但玻璃渣做到了!细心的人可能会发现那个怒气系统其实做得相当细腻。怒气成了兵士的力量之源,没有怒气的兵士除了平砍根本施展不出任何的技巧。那种设想其实非常契合兵士的身份。先来看看怒气是怎么获得的吧:输出损害时兵士可以获得怒气,遭到损害时兵士也可以获得怒气。说到那里也许有人会说那个有什么了不得的。好吧,我就只好点破了。兵士能够说是一个步队中最坚韧的一个单元,在进攻时他们老是表露在仇敌火力的最前缘,每个勇猛的兵士心中都有一个自信心,在本身倒下之前绝不让队友遭到丝毫损害。在输出损害时他们越战越勇,力量源源不竭;遭到冲击时越挫越勇毫不舍弃!其实兵士那个职业实的很伟大。怒气系统里面还有许多细节值得赞扬的,各人往细细领略吧。良多时候胜利之处都表现在不惹人重视的细节之上。我有理由相信那个怒气系统在以后的游戏中还会被不竭地复造,因为那个系统确实是个朝上进步。
在WOW里面兵士会说,假设我的怒气和其他职业的魔法蓝条一样,我就是一个神样的存在。突然一个黑影呈现在了兵士的背后,结巩固实地给了他一板砖:小样,吹什么吹,假设俺们的能量也像法师的魔法那样,那你就晓得那个世界上谁才是实正的神!没错,他就是响马。兵士的怒气是从零起头往上涨100是极限,响马的能量是从100(110、120)起头消耗,每段时间限制回复。我说不出那个能量系统关于响马为什么好,我只晓得就是好!只要在WOW里面,在能量系统的撑持下响马才可能成为剑神(贱神~)。那个系统也是一个朝上进步。
再说下先天树吧。其他游戏中也能够见到先天树的设想,但是能把先天运用得如斯巧妙如斯精巧,目前我只发现玻璃渣一家。在WOW里面统一个职业有没有先天完满是两个差别的概念,差别的先天又是差别的概念,并且先天的技巧点限造得也极为巧妙,让你有足够的技巧点点出末极技,但是同时又限死了你在点出了一系的末极技后就不成能再在此外系里点出品级大技巧(如20品级技),并且就差那么一个点数,馋死你!那也是那款游戏中平稳性的一个别现。
说到平稳性我就顺带着说下WOW里面的药水合剂系统吧。WOW里面是不克不及无限灌药瓶子的,最短的cd我记得貌似是两分钟。我想那也是玻璃渣的聪明之处吧。假设玻璃渣也像其他游戏一样让药瓶子无限饮,那那个游戏就没有那么多的协做了。如许我想起了一些其他的一些游戏,只要配备够好,秒不了人,那BOSS就是一盘菜,一小我单挑,老子用药瓶子淹死你丫的。靠那还喊boss吗,被一帮匪贼一哄而上乱刀砍死,我想那些boss也实够窝囊的。WOW里面的boss就威风多了,管你几小我来,只要一个环节出错立即让你看看什么才是收割!各人总还记得克苏恩和四dk吧,丫的你们如果乱来,就给你来个天文数字的损害。
那纯属是怪物智能问题。许多游戏都像如今的YY小说一样,玩家智能设定为120,怪物智能设定没超越50,说得难听点所谓的怪物就是站着让你砍偶尔会还击的木桩,偶热恰当地发泄一下当然没啥问题,但是实的没有多大的意思。假设没有恰当的怪物智能,WOW的团队战也就不会那么刺激了。
说到怪物智能我突然想起了一个国产的游戏——《刀剑》。在《上古封魔录》里面我对那些小怪物的运动战是影响深入的,那些猫阿猴阿的小怪物速度飞快,还晓得暂时变更阵型团队协做。在国内的游戏开发公司里我是很看似乎素软件的,最少他们不断在对峙本身的特色搞研发,但是在《刀剑olin》里面我仍是失看了。如今的《觅仙》里面照旧能够找到许多刀剑的元素,但是不能不认可他们的研发又上了一个台阶。愿他们越弄越好吧,早点出一个典范的游戏。
我如今实的很厌恶那些打着免费的幌子赚钱的游戏。能够说那些游戏底子没有平稳性了。RMB是神样的存在。要实是如许还不如往玩SF,少量的金钱办个会员本身一小我YY往。
有一阵子我很存眷战锤,不外估量那游戏不合适修仙的玩家,我却是想往体验一下里面浩瀚丰富的职业。怨念啊,我如今不玩游戏了。