做为暴雪那个游戏帝国在pcg范畴的自得之做《魔兽争霸3冰封王座》,它曾经也是风行全球的严重之做。里面有着各人所喜欢的许多地图,而澄海3c就是没有之一。所以今天我来讲讲关于英雄技巧加点及留点。
澄海3C关于英雄技巧加点及留点
因为1点技巧会废掉2点全属性,所以有些技巧前期用途不大,性价比不高,则能够先不加,前期的属性很有用,不外一旦升到中期中后期,感化就很快削弱了事实就算你所有技巧不加,60级也只能多60+的属性,影响不大吧。
光亮:
AM,大法,水人永久9点(10点水人进步不多但是送钱加倍),狂风雪前期4点摆布够用...20级后至6级,中期加满(好比30级+),灿烂光环前期不加,传送学后起头加,不断到满
GA,点金.出生1点炸弹,接着瓜代升导弹和加血,导弹升满,加前期可能7,8级够用就行(魔太少了,耗魔又高,...后期加满),所有技巧后期满(PS,30级的GA能够有BUG双点...不多说...本身找找)
LS,光侠紊乱箭第一时间加满,沉寂看需要.....中后期满...吸血,前期几级够用行....(其实那个不太懂,高手请填补,,谢谢 )PS:紊乱箭雨能够开树,上中下山路杀人
WD,守看.闪现第一时间满,(最YD的看家技巧),主升毒标(压造英雄,单体损害高,耗魔较少,).....飞刀5~6级,天神满..后期全加满...(那个的理解我也比力少,好比3级偷15的技巧加法==..高人陆续填补)
KOG,小鹿.缠绕前期1~2点CD短,好压造,树人第一时间加满,(前期假设对阵ES,Y,DL等英雄树人先不放...9级魔免起头放,并且9级起头树人才气抗)...光环对方有CL再加,前期留点属性,KOG血很少.(有些是缠绕留点的,小我定见)
SW.那家.闪电,元故旧替升满.优先闪电,(随便射中,比力主动),有了那两个技巧,前期能够放出强大的杀伤才能,至于盾,那个还请高手来看,有加和不加两派,至少前期不加.飓风,第一时间,飓风更高的损害位置不是中心,而是间隔必然位置,可能3个牛头身位的样子(估测.),如许损害更高,所以才有15,20里下高的办法,放出风以后,第一时间,根据完美道路拉到机枪前方1个牛头身位,那时2紫2神异都收到损害.元素怒吼..不说了,强力大范畴减速加血沉寂2秒的PK技巧.CD相当短小
MP,白虎,闪电第一时间加满,前期的闪电眩晕时间十分长,但也固定,因为其他技巧是靠技巧品级提拔时间的.所以前期压造很好用,缺点是耗魔高,级越高越少,所以要快,2号技巧流星,(忘记名字了- -),第一时间加满把,挣钱技巧,当然满了耗魔很高,.光环前期不加,没多大用途,一样的堆属性,15.30当然要满,15的范畴能够通过猫头鹰供给视野扩展,因为暗影中单元不收受接管到损害,30则是持续损害高CD短的技巧
BMG,血法,地火第一时间加满,3个满级火能够烧掉高塔,要重视火的持续损害才是重点,很高,炸弹,能够不加,(不外据说炸弹能够炸到变大的MK.那个请高手.),吸,同LS的吸血,根据需求加,飓风传闻假设是为了救人或者骚乱拆塔,就1级CD短,假设为了强拆就2级,请高手判定,30高损害,尽量多用,CD短,对英雄的输出也高,还减速,共同杀人,PS,血法的地火能够开树,上中下山路杀人
MK,山丘,前期1级雷霆无限放,CD很短,效率高,压造挣钱都爽,后期满,锤子,第一时间满,锤子固然群晕,但只对你点的目标形成响应品级损害,为了提拔时间,第一时满,重击.前期留点,因为进攻速度慢,效果欠好,中后期才好用些.15,招牌,,,30,,,可能有奇效
PAL,圣骑,前期1级无敌,CD短,效率高,耗魔少,躲技巧,逃跑好用,偷英雄可加到5~6级,有需要可满,,,(不外一般都不满把?),重视传送后,无敌会消逝,圣光,前期5~6级够用,后期满,15级,杀人,杀魔免龙+空中单元,==必备,30,CD短的高输出技巧,十分强悍,要重视,带有净化效果,所以沉寂,飓风和Y的变就没用了,要用晕来掌握,里面的人也不克不及用匕首或者闪现.还有30是物理技巧,所以对MK变死后的高护甲很食力,效果欠好,只减速,,相对的,和GA的炸弹共同,削减护甲,损害会很高,也经常操纵他的无敌来闪避仇敌的猛烈进攻
DH,,恶魔猎手,最初介绍是因为他最冷,小我觉得..不该该,
第一时间加满抽魔,前期压造的强力技巧.第一时间加满闪避,提拔本身的保存才能,至于献祭,有人说是挣钱技巧,但是小我觉得不算好用,固然有他们说的效果,什么时候加加几请高手来,恶魔的招牌是变身,以后有紊乱+长途进攻,并且有恶魔气息群杀,回血回魔,前期根本是不死的存在...其他就不太懂了,就是万万不要合红熊猫,除了新图以外,红熊猫性价比很低
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