[资本共享]《荣誉勋章:血战承平洋》500兆试玩下载及评测
起首给出下载地址:点击进进下载页面,那个下载10天内下载量到达了将近 21万6千人次,我觉得有需要选举给各人玩玩,以下是试玩手记。
《荣誉勋章:血战承平洋》(Medal of Honor:Pacific Assault)是荣誉勋章系列的最新材料片,表示的是二战期间美军和日军在承平洋海域中发作的残酷战争。因为在游戏中日军做为仇敌呈现,因而遭到大量国内玩家的等待。今天EA毕竟放出了此材料片的试玩版,原来那个试玩版EA该在一个月前就放出的,但是因为正式版公布跳票一个月,所以那款试玩至今天才放出,不外那个534M的试玩版绝对不会令玩家失看的。承平洋编纂第一时间拿到了那个试玩,并为你送上下载和试玩截图。
游戏操做键位根本上契合大大都FPS游戏的键位:
W/S/A/D:前后摆布
鼠标左键:射击
鼠标右键:兵器击打
左ALT:对准
R:拆弹
1/2/3:兵器1/2/3
鼠标滚轮:切换兵器
F:利用物品
Tab:使命列表
H:唤喊救援
B:利用绷带
Pause:暂停
小编试玩机器设置装备摆设:
CPU:赛扬1.7G
内存:512DDR
显卡:FX5800
EA在荣誉勋章系列上的投进是有目共睹的,几乎为每个材料片都了设想一个全新的引擎,画面量量当然不会让玩家失看。因为遭到机器设置装备摆设的限造,编纂只能在800×600的辨认率下以中等画量停止游戏,编纂曾测验考试在掌握东西里面将各类效果调剂愈加一些,成果进进游戏之后画面就变得不畅,最初只得调回初始设置。游戏的系统要求很高,但是给我们的回报也是颇为丰厚的。起首说游戏画面让人非常称心,战火中的承平洋小岛,充满热带风情的动物和建筑,比起FAR CRY旅游圣地般的绝美风光多了几分油画般的量感。近间隔看察树木会发现树皮的纹理非常传神,而草丛的条理感、立体感也非常超卓。游戏中的可损坏物体被损坏时的表示效果很超卓,被炮弹击中与被枪弹击中的效果区别很大(似乎是废话,呵呵),关键是跟着损坏水平的加剧,物体都能表示出对应的效果。良多小物体也能够用枪弹损坏,似乎 DOOM3 一样。整体来说,传神的物理反响、细腻的暗影表示、震动的爆炸光影效果都让玩家好像置身战场。
操做上,觉得此材料片更重视了对实在的模仿。提起《荣誉勋章》系列,玩家总习惯与《任务召唤》比力,在此我们也将二者做一下比力。在枪械方面,枪械的金属量感表示的不错,编纂认为那方面《血战承平洋》比《任务召唤》要稍好一些,至于枪械的后座力、射击的切确度,《血战承平洋》无疑比《任务召唤》模仿得更好,玩家很难用步枪把仇敌一枪一个地“爆头”。游戏中最有特色的设想无疑是医护兵的设定:玩家必需通过唤喊在战场中游走的医护兵才气实现补血,并且还必需冒着在枪林弹雨中牺牲的求助紧急,确实十分接近现实,而《任务召唤》中在战场上经常能见到大堆的医疗包,想想现实情状,那显然是不实在的。进进游戏几分钟之后就会利用机关炮打飞机,在混战的飞机中辨认出日军的飞机还实的要废些气力,时间挈久了本身有可能被炸死,《任务召唤》中如许过瘾的排场几乎没有,只要一场简单的打飞机,而飞机总共只要8架。在AI设定方面,己方战友会用语言提醒玩家仇敌的接近,而仇敌也会十分聪明地群体动作,经常呈现的情状是一群日本兵把玩家包抄在中间,然后疯狂地扑上来,恐怕是EA用此表示日本军人的疯狂吧,那种觉得……冷~在敌军的设定中,还有一点让小编比力猜疑:敌军在大大都情状下更情愿用刺刀或者枪柄进攻玩家,而不是用枪弹,武士道精神?仍是根据近代战争的近身屠杀的老例?
游戏的攻略在那里就不介绍了,画面左上方的指南针根本与《任务召唤》类似,想迷路都难。总得说,觉得上本做非常重视对战场气氛的营造和对实在的模仿,EA洛杉机工做室几个月的查询拜访和查阅材料总算没有白搭。此做的正式版将于11月9日与玩家碰头,在正式版中将会呈现美日的海空军大混战的浩荡排场,确实长短常令人等待。