DOTA天堂领主:死骑很难死(转载)

3个月前 (11-28 03:23)阅读3回复0
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  DOTA天堂领主配备,DOTA天堂领主攻略

  天堂领主 - Abaddon (英雄介绍)

  Abaddon曾经是一个有名看的圣骑士,但在燃烧军团进侵的时候堕进暗中。他的力量和灵魂都被侵蚀,因而变得和魔鬼一样疯狂。握着巫妖王为他筹办的汲魂剑,他纵马而出,即便明知没有胜利的可能,也历来不会在杀掉他的目标之前收手。身为天堂领主的他,不单能够通过他的暗中能量盾来加强本身的韧性,并且能够把损害当成小事一般不予理会。因而,他能够率领着天灾军团永久向前,永久呈现在与正义权力的战斗中,即便他的仇敌曾经是他更好的同伴。

  力量 - 23 + 2.7 灵敏 - 17 + 1.5 智力 - 21 + 2.0

  能够进修灭亡缠绕,无光之盾,霜之悲悼和回光返照。

  挪动速度 295 射程 100(近身)

  三维中庸,速度一般,总的来说是力量系中三维比力平稳的,没有哪方面十分凸起.出于对对战中DK的喜欢,我仍是比力喜欢喊他DK(龙骑控见谅).正象阐明中的一样,他应该是一位超卓的骑士,是一位顶起无光盾庇护队友的绅士,也是一位高举霜之悲悼纵横沙场斩杀仇敌的兵士.

  灭亡缠绕 灵敏键:D

  以本身生命为祭,通过灭亡缠绕损害/医治一个敌方/友地契位。

  施法间隔:600

  冷却时间:7秒

  魔法消耗:75点

  品级 1 - 以本身50点生命的代价,损害/医治100点的生命。

  品级 2 - 以本身75点生命的代价,损害/医治150点的生命。

  品级 3 - 以本身100点生命的代价,损害/医治200点的生命。

  品级 4 - 以本身125点生命的代价,损害/医治250点的生命。

  75点耗魔是一大亮点,前期能够用来磨血不影响兵线.早早升满更是能够共同线上强力队友拿人头.关键时能够用来他杀,不外要算准血量,否则很为难

  无光之盾 灵敏键:T

  用暗中能量创造一个盾牌来庇护友方的单元,在盾牌消逝前吸收必然量的损害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的损害反应给四周500范畴内的敌地契位。

  当那个技巧和“回光返照”同时感化时,能将损害值转换为生命值。

  施放时移除目标身上的负面魔法效果(不克不及对末日缠身的单元施放)。

  施法间隔:800

  持续时间:20秒

  冷却时间:23秒

  魔法消耗:100点

  品级 1 - 总共能吸收125点的损害。

  品级 2 - 总共能吸收175点的损害。

  品级 3 - 总共能吸收225点的损害。

  品级 4 - 总共能吸收275点的损害。

  招牌技巧,保命,救人,杀人,磨血都很适用,耗魔才100.前期带一圣殿根本能够压死对方近战.给小兵和本身加都能够.最重要的一点是他能够间接取缔掉身上负面魔法效果,诸如毒标类,灯类.(咒骂没试过),但是不克不及取缔血魔的大.别的眩晕效果也能够.

  霜之悲悼 灵敏键:F

  天堂领主利用传说之剑霜之悲悼的极冷力量使目标减速,持续2秒。任何进攻被减速目标的单元得到速度的提拔,持续4.5秒。

  法球效果

  无视魔法免疫

  品级 1 - 霜之悲悼降低目标5%/5%的进攻/挪动速度,并提拔进攻者10%/10%的进攻/挪动速度。

  品级 2 - 霜之悲悼降低目标10%/10%的进攻/挪动速度,并提拔进攻者20%/10%的进攻/挪动速度。

  品级 3 - 霜之悲悼降低目标15%/15%的进攻/挪动速度,并提拔进攻者30%/10%的进攻/挪动速度。

  品级 4 - 霜之悲悼降低目标20%/20%的进攻/挪动速度,并提拔进攻者40%/10%的进攻/挪动速度。

  十分强大的发球效果.号称DOTA第一大逃杀就是靠他.霜之悲悼能够与多种发球共存以至加强.如下:连闪,残废加强发球效果.额外附加几率法球效果(漩涡20%,残废17%)触发几率法球的霎时没有英雄发球,除此之外共存.消魔和吸血与其发球完美共存同时拥有.是除了狗头外独一一个能同时拥有消魔和本身发球的.

  回光返照 灵敏键:B

  启动时,移除身上负面的魔法效果,不再遭到任何损害。假设你当前的生命值低于400而技巧不在CD过程中,则技巧会主动启动。

  冷却时间:45秒

  魔法消耗:0点

  品级 1 - 持续3秒。

  品级 2 - 持续4秒。

  品级 3 - 持续5秒。

  为什么难死,因为死前回光返照了一下.当然,不成能照得太久.

  死骑确实很难死,但是回光对斧头的裁减之刃是不起感化的,那就是为什么说斧头比力克他.那个技巧是能够手动释放了,不要只是用来逃命.血不多混线的时候能够套个顿跑到塔下开大招加血.同理中了血魔的大也是一样.别的越塔逃杀的时候套顿开大过往还能包管你能活着回来.

  加点与配备道路

  一般来说加点是主2副1,有大点大,发球前期能够加一级恶心人.不外要杀人仍是12其实,并且很稳.小我前期不喜欢加发球.

  配备道路一般来说有2种,奶妈型兼肉盾,强力DPS型

  奶妈型:圣殿(转吸血鬼)梅肯,飞鞋,羊刀,西瓦,心...

  主辅助仍是主肉看情状本身拔取,死骑关于援助团战,保护推进撤离都有很大用途,给空血被逃杀往家跑的队友加个盾队友会从心里感激你,而敌手会气疯掉(特殊是毒蛇一类)

  DPS型:其实他其实不合适做主力DPS,不外假设队友有保障,做个肉顿兼逃杀型DPS其实很不错.配备道路圣殿(可转可卖),然后可裸出HY(更好是顺风局),然后飞鞋双刀BKB心水晶强X.如果全出完估量游戏就完毕了.

  游戏流程

  一般圣殿出门,加头环食树,能够跟有晕技队友一路便利压造与杀人,也能够照照DPS.能否优势路不重要,因为要压他根本比力困难,往往两败俱伤.到了6几混线才能就加强了良多,能够有回光加顿不断赖线打钱.那时候就要考虑开展问题了,是走BL道路仍是辅助道路.假设己方强势,且本身发育优良能在25分钟内打出HY,则可走BL道路.出了HY后飞鞋,推线打钱都不错.因为前提是队友强势,所以出HY期间团战近就参与,不然打钱.出HY后尽量参与团战,不只能够把优势扩展,更可能会有额外人头和塔的收进.之后打钱推线神拆收场.

  假设6级以后开展不顺仍是诚恳走辅助道路,梅肯飞鞋,共同法师团战推塔.然后风帐羊刀选一个出.假设钱多就再出个心或者西瓦.西瓦共同本身的减速很不错.而心又能包管本身吸收一轮损害后不至于倒下.团战前先给站位靠前的队友或先手(如牛,猛犸)或DPS加个盾,然后能够CD好了给本身加一个团战冲进往骗一轮技巧再开大回来(比力冒险,不外假设队友可靠那招很有用).

  文章 @ dota发烧友

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