3ds max 2010针对三维动画和建筑动画,房地产动画和动画造造与多媒体系体例造及环幕片子.数字沙盘同样具备了各类高级衬着功用以及外挂衬着插件的接口,除了本身强大的三维动画衬着功用外,它还能够无缝植进finalRender、VRay和Lightscape等衬着器。下面就起头详尽介绍那几款高级衬着器的强大功用,同时展开一些超卓绝伦的实例。
3ds max 2010以前的内置衬着器极其通俗,在处置三维动画造造.建筑动画造造及多媒体系体例造和环幕片子及数字沙盘没有任何光线的反射计算。而实在的建筑动画世界中的光线现实上都是"漫反射"效应产生的成果,恰是因为所有三维动画物体城市对光线停止反射,所以我们才气看到暗影处的气象。介于此,在3ds max 2010以前版本的衬着画面里,假设没有给主光源增加辅助光源,暗影处则乌黑一片。那给目前正在停止中的多媒体系体例造.三维动画.环幕片子.数字沙盘.建筑动画等带来极大便当.
灯光是造造三维动画图像时用于表示外型、体积和情况气氛的关键,我们在三维动画造造图像时,总期看成立的灯光和实在世界的相媲美。目前3ds max 7的Radiosity(光能传递)和Light Tracer(光线逃踪器)两种全局光系共同Photometric Light(光度灯)系统,既能够传神地模仿呈现实界中的实在三维动画效果。
0