(胡杨映像)《厨子伶人痞子》:游戏化讲述汗青片子

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  导演管虎颠末《杀生》有口碑无票房的履历之后,学会了尊重市场,仅从上映前片名的更改就可见其诚心十足——本来令人摸不着北的《虎烈拉》酿成了曲看清晰的《厨子伶人痞子》。影片也不再像《杀生》那样严严实实地包裹着一个寓言故事,探究体系体例对个性之扼杀等令人繁重的保存话题。那是一次倾情的狂欢,一次管虎更大限度地娱乐群众,但管虎仍是保留了属于他的强烈小我风气,力求做到兼顾雅俗。特殊的叙事构造是管虎手中的第一张王牌,黑色诙谐是第二张,比照强烈的色彩运用是第三张,而三个男配角兼具双重身份的设想则是本片吸惹人的更大王牌。

  影片色彩的运用做到了极致,故事的次要叙事空间——日本料理店内、店外区别悬殊。店内色彩艳丽,光线丰裕,次要人物厨子伶人痞子及老板娘四人的服饰色彩明显,各具文化意义;而店外则因病毒残虐,破败凋谢,色彩阴暗,毫无生气。色彩的强烈比照,立时将影片的汗青气氛衬托出来,同时也将四人规划、做戏的乱世荒谬感准确表达出来。而夸饰变形的特写镜头和意味深长的笑点营造,则富有黑色诙谐意味。

  影片在呈现第一个闪回之前,人物、事务、情况等都以非常夸饰的形态示人,事务离奇神异、人物言谈举行极其面谱化,日本料理店内光鲜如舞台的气氛充满了超现实主义味道。导演那种极具风气化的故事讲述体例是国产片子里少有的,尝试性量明显,管虎坚守着本身的阵地。不外,如斯任意的发扬仍是掌控在看寡可承受的范畴内,影片及时呈现的闪回,将那一出本来看上往匪夷所思的闹剧,拉回到实在的汗青情况中来。管虎操纵几次闪回,掌控影片构造,在叙事上充满野心,绝不甜于平坦曲叙。由此,影片情节开展老是闪现出两个面孔差别的版本,看似中规中矩的讲述,在后面的闪回中又能创新出更多的意思,以至呈现各走各路的两个版本,看寡获取的看影信息由少积多,逐渐构成对故事愈加全面、宏看的熟悉。

  管虎此次的特殊之处在于戏剧化、以至是游戏化处置汗青题材片子。操纵闪回不竭倾覆、中断故事历程,恰是后现代主义解构传统叙事手法,使影片处于非线性叙事傍边,汗青意义暗昧,信息冗杂。在诸如《罗拉快跑》那类后现代范例片子之做中都能看到多时空并置、游戏味深挚的处置体例。《厨子伶人痞子》不再拘泥于传统,将本来繁重的汗青题材停止了具有游戏兴趣的讲述,影片构造大开大合,极富跳跃性,自若游走于汗青文本的实在与虚假之间,为看寡供给了一副标新立异的关于“抗日”“救国”的另类片子体验,十分不容易。三位影帝“零片酬”加盟本片参与过后票房分红的幕后新闻,与片中厨子伶人痞子欲平分“虎烈拉”相关收益的情节千篇一律,那种与创做现实交相辉映、意味深长的设想同样是编导游戏化创做立场的轻松表现。

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