《战神:诸神黄昏》总监介绍本做剧情灵感来源
《战神:诸神黄昏》游戏总监Eric Williams近日承受媒体摘访,介绍了他若何鞭策那款游戏差别的剧情走向。
记者询问Eric Williams,想晓得他在《战神:诸神黄昏》里的小我灵感来源,以及他们若何将那款做品与前做区分隔来。Williams答复道:
“我其实不像Cory Barlog一样把全数心血都投进到游戏中往,那是一种判然不同的风气。我们团队里大部门人,城市专门写点工具。就是突然我会觉得‘哦,我以前还碰着过那种事’,然后呢,就会想那件事能不克不及放到游戏里何在角色身上呢,因为觉得游戏里没有那一段。但是如许的话没有灵魂,就有点扁平的觉得。所以我们围绕那些工具展开良多讨论。我本身并没有当父亲,所以只能试着往假拆领会那些感触感染。就是那种父母全心往相信本身孩子的觉得。”
“我又反过来看。我又往回想本身仍是孩子时候的觉得,从阿特柔斯的角度往看。事实良多人当惯了家长,就很难从孩子的角度上往根究问题。所以我在那个问题上的角度就很特殊。我就要把本身推到阿特柔斯的角度上往根究那个情状应该往怎么开展。”
《战神:诸神黄昏》现已登岸PS4和PS5平台。
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