fgo国服怎么出暴击星 命运冠位指定星星掉落率计算体例
在命运冠位指定中的暴击星是打损害的关键,那么在国服中指令卡和宝具在进攻的时候发作星星的概率又有多大呢,接下来就让我带各人来阐发下。
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1、指令卡进攻时星星发作率公式
[星星发作率 卡牌补正×(1 卡牌Buff) 首位加成 星星发作率Buff 暴击补正-敌方星星发作Buff-敌补正]×Overkill乘算补正 Overkill加算补正
2、宝具进攻时星星发作率公式
[星星发作率 卡牌星星发作率×(1 卡牌Buff) 星星发作率Buff-敌方星星发作Buff-敌补正]×Overkill乘算补正 Overkill加算补正
3、公式各项注解
进攻计算成果为进攻时每Hit的星星发作率。
星星发作率超越100%情状下,每100%出星1个,剩下的零头按概率出1星。例如某次Hit星星发作率230%,则肯定掉落2星,另有30%概率掉落选3颗星星。星星发作率上限为300%。宝具星星发作率不受首卡奖励和卡位补正加成。
(1)星星发作率:从者的隐躲属性,进攻时每Hit掉落星星的根底概率。
由各个从者本身的职阶、Status参数中的灵敏Rank配合决定。
(2)卡牌星星发作率:即卡牌根底星星发作率,宝具打星时计算此项。根据卡色别离为Buster卡10%、Arts卡[0]和Quick卡80%。
(3)卡牌补正:卡牌星星发作率与卡位补正的连系,指令卡打星时计算此项。根据卡色和卡位别离为第一位Buster卡10%、第二位Buster卡15%、第三位Buster卡20%、肆意位Arts卡0、第一位Quick卡80%、第二位Quick卡130%、第三位Quick卡180%和第四位EX进攻100%。
(4)卡牌Buff:此项是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能-缩地、怪物技能-先造预备、从者职阶技能-骑乘、相关概念礼拆、相关宝具特效等等。
(5)首位加成:首卡为Quick卡20%,首卡非Quick卡0。
此外因为宝具本色上仍是指令卡,所以Quick卡宝具也可供给首位加成,只是宝具本身星星发作率不受首位加成。
(6)星星发作率Buff:此项是“星星发作率Buff-星星发作率DeBuff”的简写。
影响此项的因素有从者保有技能-千里眼、敌方从者保有技能-谍报抹消、从者职阶技能-气息遮断、相关概念礼拆、相关宝具特效等等。
(7)暴击补正:暴击时计算此项,为定值20%。
(8)敌方星星发作率Buff:因为敌方的星星发作率buff技能会改变成暴击发作率buff技能,因而此项根本不停止计算。
(9)Overkill乘算补正:只要指令卡中有至少1Hit在敌方HP为0的情状下击出,便达成Overkill,战斗界面中会展现Overkill字样。此项为旧版星星发作公式的一部门,公式改版后因为某些原因并没有被从公式中删往,而是酿成了对计算无影响的常数[1]
(10)Overkill加算补正:Overkill时计算此项,为定值30%。
(11)敌补正:根据仇敌的差别而改变,即便是不异仇敌在差别副本中的敌补正也可能差别,目前发现的星星发作敌补正数值更大为20%,更低为-10%。
小编相信许多玩家看了以上内容城市感慨本身以前咋老是打不出暴击星呢,打不出暴击星的话对损害输出的影响太大了,所以小伙伴们如果看懂了就快点动作起来吧。