版本解析:设想师枪打出头鸟的12.16

3个月前 (11-22 12:38)阅读3回复0
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英雄联盟于今天凌晨更新了正式服版本12.16,整体来看,那一次的V12.16以及接下来2-4个小版本改动都是设想师关于世界赛版本的微调,目标都是针对赛场平衡而非排位,所以一些加强和削弱只会影响单一英雄,而不会影响目前排位生态情况。

而且当前版本照旧是一个高损害版本,版本固然存在诸多不服衡的英雄和配备(穿甲红凯/饮魔刀等)但是在世界赛之后设想师才会对其停止大规模调整,连系12.16版本改动我们已经能够揣测设想师在12.16和之后几个小版本改动基调——

第一,针对当前各大赛区具备绝对优先级的英雄or组合停止削弱;

第二,对具备战术价值的英雄停止小调整和加强,使其代表的系统和弄法具备上场可能。

二者的目标都是让世界赛各个赛区步队有更多的战术储蓄,使得世界赛各大赛区步队对战具有赏识性。那意味着目前我们在赛场上看到的强势组合都是设想师的目标,各大赛区的赢家用于打进世界赛的打法系统也随时有可能被设想师一刀砍掉。那么接下来我们从详细改动来看单个英雄的版本生态——

英雄加强

大加强,爆头是女警后期次要损害来源,按11级两件套和16级三件套爆头损害别离进步10点和25点,6神气状下大约进步50点;R也根据11级两件套和16级三件套损害进步70和160点6神进步300点。对女警中后期发作损害浩荡提拔出格是搭配火炮双爆头对脆皮的杀伤力浩荡,R加强后对半血脆皮能够做到斩杀,对继续输出略微加强女警攻速收益偏低,后期欠缺快杀击杀前排的手段被动和R的加强不克不及有明显改进。

无关痛痒加强,刀妹如今最难渡过的就是破败出来那段时间,生长护甲的加强关于前期对拼收益太低,根底魔抗增加却是能够让中单刀妹更好一套带走无位移的法师,那加强略微进步一件套对拼时候的强度(只能说加强但是没有加强到点上),不外刀妹那个英雄如今的曲线十分不安康,一件套到3件之前那段时间的强度并且对单一配备的依靠水平太高,在不调整她中期强度的前提下自觉加强前期属于长短常不尊重玩家了。

小加强,杰斯对线一般仍是利用炮形态,面临目前支流上单诺手剑魔剑姬,切锤换血就是在找死所以一旦切锤不是要杀人就是被挠,加强锤形态是加强杰斯前期对拼才能,或者说加强杰斯3件套和魔切叠出来之前的对拼才能,不太能影响杰斯目前的对线强度。但是基于赛场有用良多改变那点笔者会在文章最初版本风向揣测赛场部门停止阐明。

一般加强,设想师试图教玩家打游戏的最新做品,在前几个版本刚刚砍掉中单ap卡莎后设想师再次试图让玩家抉择卡莎出他想要的双修完成他想要的三进化;AP卡莎要的是双W秒人但是之前设想师已经明白砍掉了卡莎魔切卢登的弄法,想要玩家出的不外是老版本的双修特效卡莎,但是在神话版本系统下没有一个英雄能够如许玩下往。QR加强看似很高实则毫无感化即便神话抉择冠冕搭配纳什6神200点Q增加50点损害、R增加60点护盾恒向比照海妖搜集者孰优孰劣。反到是被动根底数值增加能够算是一波大加强中后期打满电浆能够多打40-70点的损害。

大加强,在耐久度版本更新后伶俐墨菲特已经酿成弱智墨菲特了,之前版本石头人面临兵器等欠缺续航才能的兵士上单能够依靠陈旧迂腐+Q+彗星来获得对线优势但版本更新后大伙都肉了消耗就不在管用了,还随便在q人的时候被反手暴打一套,加强被动冷却让被动和Q根底冷却都同步成8s能够很好的加强前期换血才能,w加强搭配石头人中期较高的技能急速出拆能够做到中后期无缝。此次长短常针对性的加强,提拔石头人前期消耗的容错率和中期对拼损害才能,

大加强,以至能够说是倾覆性的改动,之前版本小炮先天根本上是绑定从刃了,但是在Q全品级增加15%攻速后前期已经能够不依靠丛刃本身打出E的四环了,新版本小炮先天和出拆都充满了可能,无论是抉择后期更强的致命节拍亦或者再次强化前期对拼的强攻。

一般加强,进步E的损害比照加强Q是加强了佐伊的下限以及和队友的共同才能,再连系W的改动能够很明白的看出设想师的构想是加强佐伊的游走才能,W的改动能够让佐伊卡住碎片小兵刷新游走边路,带着一个技能挠边再带着一个技能回来或者多用一个技能来挠人。

很不错的英雄调整婕拉E之前有一个不不变的前摇时而长时而短,很影响手感。如今改成0.15s根本上能够算是秒放的,之前应该是底层代码有问题(狮子狗在旧版本也有那个问题出草丛保留跳跃时间有时长有时短,在前几个版本对Q加强时候修复了酿成不变取最长值),婕拉在当前版本胜率已经攀升到52%目前看来还有陆续增长的趋向算是冷门强势各人能够进修一下。

英雄削弱

小削弱,一般对局里阿谁ad能和德莱文对拼丛刃4刀比损害,只是略微降低德莱文前几级的压制力,配备成型后高额的AD加成让5点根底损害没有任何意义。

大削弱,跟着当前版本猫咪在职业赛场上的残虐,设想师末于一刀砍到猫咪关键点上了,E技能每100法强削减4%移速,一般中后期猫咪依靠W有200-300法强移速间接从32-38%降低到24-26%间接降低了1/3,中后期有大约75-85的急速 3s的加速8s的cd在将近50%的CDR下能够无缝跟尾了,CD的增加让中后期猫爬架的高速挪动增加的间隔期能够被反造,2者相连系猫咪能够预见要从T0的位置上下来,露露也许会酿成更好的抉择。(民怨沸腾)

大削弱,泽丽在历经几个版本削弱之后已经在各个办事器都是倒数的AD抉择,但是在顶尖对局中成型后独一档的灵活性和发作才能让泽丽已经酿成类似沙皇那种机造英雄只要机造(大招超高的灵活性)不应她会不断在顶尖对局有本身的位置,此次削弱完满是针对赛场的改动,猫咪泽丽一路动刀,Q技能的削弱只是皮外伤,W是浩荡削弱后期泽丽W暴击能够短CD轻松打出800以上的高额AOE()同时也是泽丽独一的发作损害,W的损害降低了大约1/4降低泽丽越过前排对后排的威胁才能,而且降低了泽丽共同队友的霎时发作,搭配Q技能继续损害的削弱,加长泽丽的战斗时间而且赐与敌手更多的操做空间。低分段泽丽已经在谷底了,高分段泽丽强度要再次下调一个层次和厄斐琉斯做伴了。

打野大削弱,1段20两段40 第一轮小怪多a一下,buff怪多a3下,极大的影响了波比前中期的刷野效率,出格是第一轮野怪全刷要比上版本慢5s往上,则是一次针对赛场的改动目前中韩赛区波比打野都有不错的退场率和傲人的胜率(冷常识小花生如今打野波比胜率100%);但关于排位赛,在国服波比无论上野都仍是冷门英雄出格是国服上单波比照旧是支流,不外波比目前在上路的强度完满是足够的,出格是面临目前支流上单只要剑魔难以处置,诺手剑姬波比都是不错的应对抉择冷门强力选手(英雄看似简单但是上手有必然难度)

大削弱,针对目前支流的纳什日炎肉皎月的削弱,E技能的加成需要法强超越400点才气填补被动损害的削减(纳什日炎中期有100点以上的法强后期也有200点摆布,法刺流要在中期到达500法强后期600法强),连系上版今日炎的削弱肉皎月想在中后期陆续保有秒杀后排的损害就需要补出更多的输出配备,也就意味着更脆,不外在目前那个损害完全足够的版本且不说5%的法强加成要几次才气填补回被动损害的削弱,只看加成也不敷以让法刺门户的皎月对玩家有吸引力,事实日炎进步的韧性和血量是绝对的容错率,活着才有输出活着就不缺输出。

配备改动

设想师试图改动欧美辅助现状又一次勤奋,上个版本针对软辅的全方位削弱后,中韩两服软辅退场率除了猫咪露露都已经跌落谷底,钩子辅助已经称霸下路,但是离谱就是欧美照旧是风琴星娜璐霸榜,设想师试图加强为一个一个偏向输出的辅助配备来进步开团型辅助的感化和地位。但是目前版本其实贫乏的不是损害而是打损害的空间和时机,所以面临支流的鸟盾和舒瑞亚的赞歌,傍晚法袍照旧欠缺吸引力。

英雄重做

(详尽技能组和数值那里就不贴了,十分长,感兴致的能够自行进游戏客户端、官网、或在我的公家号布锅锅联盟宇宙中回复「乌迪尔」查看)

乌迪尔此次重做,绝对是保留的核心弄法进步了英雄上线,笔者连系目前已有的数据和试玩,乌迪尔在目前版本的定位照旧团战搅屎棍,R技能付与了乌迪尔继续损害的才能,制止了旧版本拍完就酿成笨比的情状,醒觉E让乌迪尔面临掌握阵容也有了操做手段进步了乌迪尔的上线十分好评,Q技能的固然少了老版本卡双Q的发作,但是抉择AP出拆的情状下在中后期有十分强大的单挑才能。

选举弄法

新手选举:打野技能抉择惩戒和闪现/疾跑;技能加点主R副E QW对点(根据场面地步抉择)符辞意见:

出门拆蓝打野刀,核心拆恶魔之拥(新版本乌迪尔主Rap出拆损害十分可看搭配恶魔之拥团战RQ双技能打出巨额AOE,)

神话:除非对面全近战否则无脑抉择涡炼金罐第一件神话第二件恶魔之拥后续补出板甲天然之力等移速配备。

进阶弄法:上单技能抉择闪现和传送/疾跑/点火;加点主R点副W QE点一级(后续根据对线英雄和打法抉择)符辞意见:

出门拆陈旧迂腐药水,核心拆恶魔之拥神话:峡谷造造者/兰德里的苦楚/暗夜收割者后续单带转板甲破舰者法穿棒,打团能够抉择女妖/金身和星界奔走该弄法后续团战只能做为副坦打团需要补出女妖or金身做为防备配备也能够抉择全肉当东西人(不选举)。若是抉择单带能够抉择法穿棒高法强下醒觉Q 单挑能够打出巨额损害。重视该弄法假设不克不及合理安放蓝耗能够抉择补出水滴但万万不要合成大天使(能够考虑合成魔切)

版本风向揣测

排位

12.16版本次要仍是围绕即将到来的世界赛停止调整,对排位影响不大,英雄方面需要重视的是卡莎加强,国服路人局中卡莎的强度不断不低,简单AD进步上限,但是仍是不克不及撼动轮子妈T0的位置;女警小炮加强有看脱节T4进进t3冲击T2。猫咪大削弱可谓是民怨沸腾,那一刀十分致命,极度影响猫咪的后期才能,不外在国服的生态下猫咪仍是选举各人BAN位见。

配备方面死舞饮魔刀仍是爹,傍晚法袍加强但是辅助配备上鸟盾和舒瑞亚的赞歌照旧不成撼动,国服排位钩子3兄弟陆续称霸,猫咪让位露露称霸一姐,大伙补位辅助能够练一手莫甜娜能够间接压制支流钩子辅助和法师辅助,假设是专精辅助玩家能够抉择宝石,拥有国服55%韩服57%的超高胜率软辅的庇护强度和奶量硬辅的身板和掌握。

赛场

赛场方面12.16次要针对2个方面动刀,一方面是各大赛区优先度极高的几个英雄削弱,猫咪泽丽全数大削固然还没到不克不及玩但是优先级已经不敷够无脑一夺了,波比小削但是优先级下调;同时搭配女警小炮卡莎加强世界赛版本下路更会百花齐放。中韩退场率胜率双高的波比惨遭削弱截行目前波比在LPL有接近50%的BP率和65%的胜率 LCK也是相差不多,关于此次虚弱次要针对前期(第一轮)刷野效率降低波比前期对游戏的影响力,要晓得打野在职业赛场影响力更大的就是前15分钟那一刀不致命但是会明显降低优先级。之后固然照旧是第一梯队但是能够放在第三手以至第二轮抉择。

另一方面是针对几个别系改动杰斯、佐伊都是poke流系统的核心英雄(在英雄改动方面我坦言杰斯加强锤形态损害关于路人局不太有意义,但是在视野共同沟通顶尖的职业赛场上杰斯能够在平安的情状下切锤上往消耗一套技能损害能够多30-50点关于前期压制力是极大提拔),女警小炮则是速推流核心英雄,连系设想师死力削弱软辅加强硬辅世界赛上又将是一个比拼版本理解速度的角逐。在英雄改动方面我坦言杰斯加强锤形态损害关于路人局不太有意义,但是在视野共同沟通顶尖的职业赛场上杰斯能够在平安的情状下切锤上往消耗一套技能损害能够多30-50点关于前期压制力是极大提拔。

目前欧美地域和中韩地域关于下路完满是两个立场,一边软辅当道一边硬辅横行,而中韩双服之间血腥水平差距也是偏大。季后赛以来国内步队更偏向于通过上路翻开缺口依靠加强后的双前锋先拿经济优势,然后在优势下通过小龙团强逼优势方奠基胜败。那种情状下女警小炮的加强速推流会极大影响前锋的地位你资本倾斜上半区想要拿前锋,我下路间接8分钟拔掉一塔然后转线,又或者3poke阵容舍弃隔绝你依靠前锋强势推进或者资本团一波分高下的心。

综上,本次世界赛中韩欧美之间的对决会变得更有意思,同时设想师关于目前支流英雄的改动也非常考验步队的适应才能,同时连系目前赛场情状接下来设想师应该还会对几个高退场率的英雄停止些微调整,沙皇山公纳尔等英雄应该都逃不外设想师的毒手。

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