实不随便啊,从当初DNF韩服爆料到上线,时隔2月正式迎来女圣职三觉,期间很多玩家翘首以盼,那4位无论从美貌到实力在DNF中都能排上名号,在三觉开放那段时间,估量列位冒险家都在
围着蜜斯姐转
,晋级、下本、打造、测试等等,确实有够忙的,既然三觉已经上线,列位都晓得女圣职者的兵器分“十字架”“战斧”“念珠”“镰刀”,那么接下来就一一描述DNF之外那四把兵器在汗青战争中都是什么样的
形态和故事
先用“诱惑之力”做收场,镰刀做为四姨的标记性兵器,在DNF设定是圣职者5把兵器中进攻速度最快的,从利用者四姨、四叔那两个职业设定上看,就是以快速冲击来形成多段损害,还记得早先男圣职玩家们,
为了PK镰刀几乎成了必备兵器
,原因无非就是进攻速度快,出招快收招也快,到后来女圣职上线,四姨更是因为生成带柔化,除了镰刀更不会考虑其他兵器,那么镰刀就间接性跟着扩展了出名度,加上各类各样的文娱做品,镰刀更是被披上了一层浩荡能力并且是身份的象征(好比常见的死神就拿着镰刀),同样在汗青事务中,镰刀也曾经在战场上呈现过
远在的欧洲的汗青暂且不说,单就国内的汗青事务中,镰刀如许的耕具就屡次呈现在战争中,出名度较高的农人起义是“黄巾之乱”,那两个也是诸多影视、动漫、游戏中长长提及的事务,至于实是汗青就不多论述了,就着重说一下
为什么镰刀会呈现在战争中
,有3个方面能够做出阐明:
1、镰刀其实是农用器具,那个想必列位都晓得,做为农人而言,镰刀都是用来收割谷物或者处置秸秆用,固然如今科技程度兴旺,但在部门地域仍然存在,并且做为农业大国身世的国度,
早期人们在农耕劳做
方面
镰刀更是不克不及贫乏
2、娴熟水平是权衡一个种地好把势的原则,无论从汗青仍是近代史,一个好把势的效率可长短常高的,早期的黑白抗日片子中就有多出描写
夺收稻谷
的情节,固然战争完毕进进和平开展阶段,但农耕事实关系到国民保存,那么关于本就农人身世的子弟兵,在那方面更是轻车熟路
3、自古以来无论是东方仍是西方汗青,农人参与起义或部分战争的时候,因为
物资匮乏没那么多刀剑器具
,加上古时从开摘到冶铁锻造那些都不兴旺,有限的资本更是要用在重要环节上,那么做为农人而言,家中独一的几件铁器就是耕具加大锅,如斯情状下农人起义如许的战争事务,必定无法像正规戎行一样,有刀剑铠甲如许的器具,但
兵戈要有兵器
,于是
耕具就摇身一酿成了兵器
,铁叉、铁锨、锄头、镰刀那些几乎是家家户户都有,省往了兵器环节,加上利用也随手,几操练一下纪录和战术招式,输赢先不管最少能够兵戈了
通过上面三个方面,就不难理解镰刀在战争中,仍是有必然的感化,不外事实是半路落发的兵士,无论是参军事思惟仍是战术操练方面,必定赶不上全日操练的正规兵士,但因为人多且目标根本一致,在小规模战争中仍是能不相上下,加上两军打起来,
耕具的特色进攻体例
会让正规军
几有点
措手不及,单就镰刀那种利用体例“割”,劈下往往回一收,割腿割手割脑袋如许的招式,就能让没操练过应对体例的兵士食亏,加上割马腿那个招式在钩镰枪降生之前就已经有了,所以镰刀呈现在战争中其实不希罕,只是最早利用的人群差别罢了,反看DNF中的镰刀,也是偏重了“割”那个字,也能够理解为
收割一切功责
,想象一下DNF中的战斗情况,恶魔的身体前提加配备必定要比人类强上良多(就像魔兽世界里面的半兽人),不是颠末长时间操练的兵士,底子对抗不住正面进攻,那么针对如斯情景,用镰刀先把腿砍断,最少第一步让对方站不起来,再过往斩杀收割。所以DNF中四姨、四叔那种孤身做战的职业被设定利用镰刀,没有外表看着那样简单,若何更快的让对方失往战斗力才是第一要素,
无论是恶魔仍是假装者
先把腿砍断
,站都站不起来,怎么打?
龙女从当初上线,就给大部门DNF玩家耳目一新的觉得,不是女性、职业、技能那几点而是禅杖,一转职业算是木量,一觉以后是银色,二觉之后是金色,三觉之后更大更华贵,那才是龙女跟其他职业的最明显区别,并且龙女设定也参考东方神女如许的设定,像禅杖如许具有东方宗教特色的器具,更是会考虑加上,否则让一个女性角色背着大念珠,也不像样子;做为东方国家中,传播最广出名度较高的当属释教,在早期释教还没有传进国内时,更多的是道教并且念珠如许的器具根据记载
最早是道教起头利用
,后来跟着释教传进进来,也起头利用念珠,但为了区别开渐渐改称佛珠,那方面临于喜好饰品或者串珠的玩家必定更领会,至于为什么龙女酿成如许的设定,其实是东方文化的大浓缩,禅杖代表了释教、念珠是道教跟释教、而龙则是道教神话的产品,女神官最早也是道教,并且技能中的各类符咒也是道教,不外禅杖并非龙女的兵器,只是职业特色的标识物,主兵器仍然是念珠,接下来就说一说为什么念珠也会呈现在战争中。
在欧洲的战场中,无论是古代战争仍是近代战争,都有
随军牧师一职
,同样在国内战争汗青中,也有僧人随军一说,固然国家纷歧样,但职责都差不多,“安度亡灵”“抚慰兵士”
前线调和
,但他们不算是正规戎行体例,此中有一部门是雇佣而来,另一部门是自愿前来,雇佣前来的更多是埋葬兵士的时候主持仪式(那类多半是逐出师门的僧报酬了糊口),自愿前来的更多是为了
劝解寝兵
而来,事实战争背后多带来的灭亡是僧人十分不情愿看到的,长长听到的一句话“改邪归正登时成佛”,说的就是那个意思,那么做为僧人,无论是雇佣仍是自愿,念珠是必不成少的器具
两军交战之前,除了互通使者劝降或议事外,自愿而来僧人也会跟从此中,不外可惜在汗青记载中鲜有提及,加上
早期佛家门生是不会介进纷争中
,所以史乘上最多也就是记载开战前找僧人问吉凶或者指点一二(不是问怎么打是问功业该怎么消),做为劝解的中立方僧人更会在战前尽量补救,不外可惜的是收效甚微,此中部门文学做品中也几提及过,有僧人进进军帐劝解寝兵的情节,但事实两军都已经对阵,人员、粮草、战术都安放安妥,即便将领不想打,但场面地步已定也不是说不打就能不打的。漠然那是一方面,加上史料记载很少,估量良多人不会相信罢了,所以DNF中的念珠类兵器,在实在汗青中,就是一个僧人们随时的标识物,但无法拿来做兵器用。
曾经DNF中最早的“Z”兵士所用的兵器,当然如今也有很多利用战斧的力驱,不外在判决者中却成了造式兵器,之所以被设想用斧头,也是有原因的,因为在早期欧洲国度斩首用的都是斧头,后来才呈现的断头台,但跟着宗教影响力扩展,渐渐起头呈现对异教徒的清洗,此中斩首加火刑就是斩断一切异教徒的手法之一,包罗判决的技能名称和国服配音,都在围绕
斩断、燃烧、 功责
那些展开,同样在实在汗青中,战斧如许的兵器曾经十分活泼,原因无非就是利用便利,操练便利,力量足够,破甲间接那几点,几喜好冷刀兵或者喜好研究汗青的,都晓得在早期人类还不兴旺,像剑、刀那一类的兵器十分管用,即便短期内杀不死对方,但形成的伤口也会招致失血或传染,后来跟着开展,护甲越来越厚实,剑、刀所形成的损害越来越低,以至很多板甲已经到达长矛都无法刺穿的地步,后来就延伸出锤、巨斧如许的兵器,
为的就是破甲
毕算上兵器本身重量,加挥舞时的惯性,形成的冲击远远超越剑、刀那一类的损害,后来又跟着开发和改进,就呈现了综合功用于一体的斧锤类兵器
为了平衡重量让利用者愈加自在的挥舞,在斧头的重量上做到了平衡性,能够刺也能够劈,面临护甲高的仇敌也能够用来锤,反看DNF中的战斧,说白了就是
长柄斧的美化版
在某些写实为主的游戏中,假设做的如许简单,天然不算什么,可DNF中却丑爆了,在游戏的设定中,判决者是一群针对异端的群体,为了消亡那些异端,在抵触上是不成制止,出格是面临恶魔或天堂生物,厚重的护甲加外形浩荡的战斧,从头到脚都是冲着恶魔来的,浩荡的斧头挥舞下往除非遁藏,正面的硬性防备力量假设不敷强大光重量也能砸死,同样在实在世界中也是如斯,后期跟着冶铁手艺不竭开展,戎行的防护程度越来越高,只能
靠钝器产生
的冲级来损害护甲后面的人
,只是没有DNF中那样做的夸饰,但汗青中战斧也确实存在过。
十字架做为圣职者的崇奉之物,多半都是随身照顾的小型物件,最多也就是某些国度举行庆典或仪式的时候,用50CM摆布的小十字架做标识物用,实在情状是类似上文中的长柄斧,不外两端都是锤,没有斧刃罢了
(类似于如许的短柄锤,只不外两端都是锤体)
两端都是锤又带着长长的锋芒,
加上握柄耽误猛然一看十分十字架
,所以那一类型的短柄锤,曾经被用来跟审讯兵器扯在了一路,但跟着后来欧洲那边战争不竭,宗教团体又牵扯此中,打着天主灯号的战争就更随便被承受,更具代表性的就是十字军东征,加受骗时有随军牧师一说,那么宗教气氛就愈加深挚,那么那些十字架类的物件呈现在戎行中就层见迭出了
那是【女巫季节】那不片子中所闪现的场景,固然是影视做品,不免会有强调的成分,如斯浩荡的十字架在汗青中也鲜有记载,不外在片子中呈现的
圣经和小型十字架却很常见
也就说,在实在汗青中,随军出征的牧师们,圣经跟加长加大型的十字已经是必备物品,一面是抚慰兵士用“表示天主与你们同在”,另一面是让战争合法化,意思就是天主的旨意,但无论如何的目标,十字架是不成能拿来当做兵器利用的,反看DNF中的十字,说白了就是一个浩荡的钝器,也能够理解为双头锤,不外做的像十字架罢了,在
DNF的故事簿中也描述过十字架那件器具
在圣职者之路那本故事簿中,结尾处就提到过,十字架的重量差不多在50-70KG摆布,歌兰蒂斯即便身段在苗条,假设根据160cm的身高,供给大约在90-100斤摆布,那个十字架最少也要50-70斤,足以看出十字架在DNF中的设定就是钝器。
因为篇幅不宜过长,此中良多汗青事务没有被提及,因为良多工作靠文字无法描述,好比战斧为什么喊战斧,不喊巨斧,明明是战斧类兵器,干嘛要做出几个锤子外看(85SS战斧就是锤子外看),加上没有当初的设想原稿,所良多工作无法描述,但有一点能够必定,就是女圣职者的4把兵器,在实在战争汗青中都呈现过,只不外汗青中良多文献都丧失,加上汗青是成功者书写的,
不免会有删减或遗漏的处所
,所以列位玩家假设感兴致能够多放查找查找,
通过游戏来激发汗青兴致也不是首例