《任务召唤:现代战争II》战争评测:设法很好,下次别想了

3个月前 (11-22 11:56)阅读2回复0
zaibaike
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《任务召唤:现代战争II》战争评测:设法很好,下次别想了

IW仍是对单人战争上点心吧

那代《任务召唤®:现代战争®II 2022》的单人战争,站在了一个既想怀旧,又想搞立异的为难位置上。

很显然,IW晓得老玩家们期看在本做中看到哪些工具。在2019年出售的《任务召唤:现代战争®》故事结尾,普莱斯公布组建141特遣队,并拿出了约翰·麦克塔维什(肥皂)和西蒙·莱利(鬼魂)的小我档案。毫无疑问,那两位老“现代战争”系列中的人气角色,将在本做中重磅回回,并承担起次要的剧情推进感化。

现实到了游戏中,本做关于那些141特遣队成员们的角色描绘,确实做得十分优良。玩家能看到肥皂和鬼魂那组新同伴,若何在施行一系列使命的过程中,逐步从目生改变为相信的关系改变。也能够看到普莱斯、盖兹那对前做中的“师徒”组合,若何陆续在本做中完成老带新的生长。而除了他们以外,我小我比力喜好的,还有本做对墨西哥本土反恐队伍的描绘。那群自称“牛仔”的墨西哥军人,试图从当地毒枭和外来权力的手中,庇护本身的家园。在和141特遣队协做的过程中,他们也足够展示出了一群爱国将士的高尚崇奉。

比拟之下,本做关于反派的描写,就显得曲白且脸谱化了些。本做更大的反派哈桑,除了从始至末都勇敢着要拿美国导弹赏罚美国的目标外,并没有表示出任何能媲美原版“现代战争”系列中,那些典范反派的奸诈狡诈和盘算才能。至于剧情中的另一队反派——由谢菲尔德指导的阴影公司,在剧情也几乎都在饰演东西人的角色。不但带来的剧情转折极为生硬——前一关结尾还在和玩家称兄道弟,下一关开头间接跳反——就连谢菲尔德将军,那位原版中颇具悲情色彩的反派,在本做中也成了只会找人给本身“擦屁股”的办公室政治家,实在有些令人失看。

那位出场戏份其实不多的女反派,此次反倒火了

顺带一提,游戏在结尾还引出了原版“现代战争”系列中最出名的反派——马卡洛夫,而且提到了系列最受争议的关卡——“别说俄语”。固然那两个彩蛋,不出不测地再度点燃了玩家们关于续做的等待,但我认为,以目前IW的编剧才能,无法将那些内容塑造得比原版更为胜利。

除了老角色的悉数回回外,此次《任务召唤®:现代战争®II 2022》在关卡设想上,也加进了大量对原版“现代战争”中典范关卡的致敬。

好比,本做中的“空中压制”关卡,明显致敬了《任务召唤:现代战争》中的“死从天降”。

预告中呈现过的突袭钻井平台关卡,也会让老玩家联想到《任务召唤:现代战争2》中呈现几乎不异场景的“愈发困难”。

就连络列中最为典范的狙击潜行关卡“全面假装”,在此次《任务召唤®:现代战争®II 2022》中,也有了类似的名场景重现——玩家需要饰演盖兹,和普莱斯一路身穿吉利服,在仇敌眼皮子底下蒲伏前进,用狙击枪不竭谋害远处的敌方队伍。

固然说是致敬,但《任务召唤®:现代战争®II 2022》并没有抉择照抄原版“现代战争”系列的关卡设想。除了保留根底的弄法要素外,IW此次也为那些充满情怀的关卡,加进了一些有趣的新内容,从而和原版做出了区分。

好比在“空中压制”那关中,玩家除了要从高空用各式机载兵器,为肥皂他们的小队开路外,还要时刻重视,不要误伤到布衣和建筑。那就为关卡提拔了必然的挑战难度。

而到了海上突袭关卡中,因为船身的不竭晃动,某个场景中的大量集拆箱,将同时成为玩家可操纵的挪动掩体和逃踪仇敌时的视野障碍。那一段的体验实在不错,不但考验玩家的乖巧走位,并且场景中集拆箱的挪动轨迹,也十分契合现实中的物理法例,从而极大提拔了玩耍的代进感。

不外,改动更大的仍是“火力侦查”那一关。和原版全程潜进狙击的弄法差别,本关中玩家将停止屡次单兵打破使命。游戏为玩家供给了一个简单的背包系统,里面放置了包罗塑胶炸弹、催泪弹、心跳检测仪在内的多种战术道具,玩家需要操纵那些道具,造定多样化的做战计划。

假设你是一位喜好和仇敌正面硬刚的玩家,那你能够间接在建筑大门上引爆一颗塑胶炸弹,在仇敌还没有反响过来前,冲进房间一顿扫射;或者,你也能够利专心跳检测仪,提早摸清仇敌在建筑内的站位,然后从一个隐秘的侧门进进,全程潜行击杀屋内的仇敌。

我本身则抉择了一种更为省事的办法,来完成那场战斗——我先爬到房顶上翻开通风管道,然后朝里面扔上两颗催泪弹,比及把仇敌全数熏出房间后,再从高处操纵地形优势对仇敌形成火力压制,共同远处普莱斯的狙击枪,轻松处理了一屋子的仇敌。

那可能是“任务召唤”系列近几年来,在关卡设想上做出的最为斗胆的测验考试。现实成果也证明,那种立异确实颇具价值。但可惜的是,玩家仅能在本关中体验到类似的弄法,到了其他关卡中,游戏照旧长短常原则的“任务召唤”式线性流程。

那也是本做在关卡设想上,我认为问题最严峻的处所——你确实能看到IW在设想那些关卡时,融进了十分多的设法。但因为它们自己是分离在差别关卡中的,并且单个关卡的流程长度,不敷以支持开发团队为其加进过于复杂的机造。最末招致,那些弄法既没有展示出足够的深度,也没能和关卡叙事完美合成。

以“暴力手段”那一关为例。在本关中,游戏将闪现一场时长到达二非常钟的公路逃逐战。原来我认为那会是个很有趣的关卡,事实我要一边开车,一边探头射击前方车辆上的仇敌,过程肯定会非分特别考验操做。但我没有想到的是,那个关卡会被设想得如斯简单乏味且冗长,不但玩家从头至尾只能反复跳车、开车和探头射击的动做,并且整个流程实就是从头逃到尾,面前的车队似乎永久看不到尽头。车上的仇敌,以至还会用扔地雷、放无人机那些“离谱”的进攻体例,阻挠玩家的前进。整个关卡玩下来,不但无聊并且十分反常识,很难让人相信,那是“任务召唤”中会闪现的内容。

本做中另一个与剧情节拍完全各走各路的关卡设想,是结尾时解锁导弹的潜行关卡。那一关复用了之前“单独求生”关卡中的搜集造造弄法,而且被设想成了类似最末BOSS战的形式——只不外玩家要打的不是最末反派,而是他手下的两名重甲兵。

仅从弄法体验上来说,之前在“单独求生”关卡中,操做肥皂一路搜索道具,遁藏仇敌逃杀的过程,确实给我留下了不错的印象,严重刺激的同时,也十分考验玩家的战术战略才能。但将如许的弄法放到游戏最末结尾处,实在有些不当。

要晓得,在玩耍到那段剧情前,肥皂刚和普莱斯在大楼内处理了一大波仇敌,成果为了夺一个导弹发射箱,肥皂不但丢了身上所有的兵器配备,并且不能不躲在空间狭小的楼层里,和几个重甲兵士斗智斗勇。

那种剧情前一秒还在飞腾迭起,下一秒突然让玩家食瘪的流程设想,自己就十分影响玩家玩耍时的心绪。更何况,它还呈现在了故事更高潮的结部分分,其实是让人有些匪夷所思。而那部门关于玩家的操做,还有着极为严厉的断定,稍不重视就可能被仇敌堵在房间里一枪毙命。比照老“现代战争”三部曲各自结局的痛快敏捷,以及他们为玩家所带来的感情冲击,本做结局给人的觉得愈加显得莫明其妙,完毕得也十分突然,有着明显的赶工陈迹。

至于良多玩家都在吐槽的重甲兵设定,我小我对此却是没有太多定见。除了部门潜行关卡中,重甲兵的存在会极大降低玩家被发现后存活的几率外,我却是觉得游戏中能有更多灾度品级的仇敌,会是件功德。

也不难看出,IW组如许设想仇敌类型,是为了搀扶帮助玩家尽早适应游戏多人形式的难度。但抛开那些因素不谈,剧情形式中靠堆重甲兵士来提拔游戏难度的体例,自己确实也有些不当。期看在之后的续做中,那一情状能得到改进。

就我小我来说,此次《任务召唤®:现代战争®II 2022》战争形式的超卓水平,确实远没有到达我的预期。固然它很懂玩家关于那个系列的情怀,把老角色和老关卡都用差别的体例带了回来,但那些其实不能从底子上,掩盖本做单人战争粗拙的造造水准。

无论是过于曲白无脑的剧情以及角色描绘,仍是明明设法良多,但没有一个能实正做好的关卡设想。IW间隔再次打造出一部能被玩家承认的“现代战争”,还有很远的间隔。固然我不承认,重启后的“现代战争”,和原版已经是两种截然相反的游戏风气,但最少在关卡设想上,IW不该该交出如斯粗拙的一份答卷。

玩家当然期看普莱斯、肥皂和鬼魂,能在重启后的“现代战争”中回回,但玩家更期看的是,动视能对“任务召唤”系列的单人战争上点心。

不然,就算IW把原做中更多的角色移回来卖弄情怀,玩家恐怕也不会再情愿买账。

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