《狂想乐园》试玩:打造专属本身的梦幻游乐园

3个月前 (11-22 11:55)阅读3回复0
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关于运营类游戏玩家而言,由 Limbic Entertainment 开发,万代南梦宫发行的《狂想乐园》是一部值得留意的做品。那款游戏以设想游乐园为主题,包罗了丰富的模仿运营要素。

在本做正式出售前,官方已向各家媒体供给了一份 15 分钟的试玩版。虽然试玩版的展现内容不多,但我们仍是能由此一窥《狂想乐园》的风气。

我就是想造过山车

在《狂想乐园》中,搭建云霄飞车算是设想游乐园的重要一环,试玩版展现的也恰是那方面的内容。通过系统指引,玩家能够一步步搭建过山车轨道,并让本身的云霄飞车顺利抵达起点。

起头试玩前,我对本身的建造手艺是有点担忧的。我一来没有接触过规划方面的专业常识,二来还有些强迫症。若是造出那种歪歪扭扭不整洁的轨道,我必定会本身和本身较劲,必需调整到称心为行。可如许一搞,时间和别致感都被白白消耗了。

但在玩耍《狂想乐园》时,我并没有呈现上述觉得。事实上,在那款游戏中搭建美看的过山车轨道,其过程比我想象中要简单得多,那点算是出乎我的意料。

试玩版开放的轨道类型共有“平地道”和“坡道”两种。在当前轨道的延申范畴内,玩家能够抉择肆意一处做为节点,并在此根底上展设下一段轨道。

因而,整个建造轨道的过程就像是搭建积木那样,简单而又有趣。除了轨道长度和地形因素形成的些许限造,玩家能够自在决定轨道的途径和高度。选定轨道节点时,系统还会对轨道外形停止适度调整,那也让整段道路看上往愈加畅达。

只要玩家情愿,还可在两处节点之间展设盘曲的弯道,或是特殊的翻腾轨道。造造那些特殊轨道不需要余外的操做,在通俗轨道的根底上稍加调整就能成型。

不外,展设轨道也不是完全为所欲为的工作。《狂想乐园》的过山车遵照一些根本的物理规则。假设玩家造出峻峭的上坡跑道,过山车就会渐渐减速,以至一路退回起点。

好在造造组预备了「鬼魂车」功用,它能搀扶帮助玩家随时自检,搞清晰哪个路段会呈现问题。系统在标定部门目标点时,会要求玩家先用「鬼魂车」停止测试,测试通事后才会开放下一处目标点,那包管了整个游戏流程可以顺畅停止。

在搭建轨道的过程中,我还发现了一些小窍门,好比设想各类“大下坡”跑道,或者在路口处安顿炮台,那些办法都能让过山车继续加速,趁热打铁抵达起点。

完成轨道展设后,玩家能以第一人称视角的体例体验本身搭建的过山车跑道。陪伴着愉快的布景音乐,我乘上了亲手造造的过山车。下落的跑道刺激着我的感官,大炮发射后飞车凌空的觉得也相当别致。在享受搭乘乐趣的同时,我收获了满满的成就感。

既是设想师,又是治理者

除了搭建过山车跑道的根底关卡外,本次《狂想乐园》试玩版还展现了所谓的“沙盒形式”。

沙盒形式下,玩家饰演的是整座游乐园的设想师。系统会赐与玩家一笔初始资金,并且事先开放了数种游乐设备。玩家要做的就是摆放那些设备,掌握好预算,然后静待旅客上门。

关于一些运营类游戏玩家,那种形式必定会让他们感应眼熟。做为游乐园的规划者,玩家需要合理设置装备摆设本身的资本,尽量庇护客户们的口碑,然后想方设法让游乐园盈利。看得出来,那就是一套典范的模仿运营弄法。

除开现成的游乐设备,我还在建造界面找到了一些有趣的工具:形形色色的零件。我粗略地看了一下,那些零件包罗景看树、花坛、指引标识等等,还有大大小小的建筑板,加在一路足足有数百种。换句话说,除了过山车轨道,玩家还能靠零件造出更多别致玩意。趁便一提,那些建筑零件的价格都很低廉。

官方鼓吹片也展现了响应的特征。只要玩家利用足够多的零件,就能把平平无奇的冰淇淋店打扮得超等豪华。因为零件品种丰富,玩耍者以至能够摘用多种拆潢风气。在我看来,那些要素愈加彰显了游戏中“创造”的乐趣。

运营弄法和创造设备还不克不及代表游戏的全数内容。在早先的媒体访谈中,本做创意总监 Johannes Reithmann 就提到了剧情形式,那也是我最期看玩到的部门。

遗憾的是,本次试玩并没有剧情形式的详尽内容。不外数位重要的 NPC 都已经在游戏中退场,例如古灵精怪的协助者 Blaize;热情弥漫的乐园主 Phil;个性严厉的行政人员 lzzy。起头试玩后,Blaize 就会陪同在玩家身边。她会在适宜的时机与玩家交换,并搀扶帮助玩家解锁更多选项。Phil 则会在玩家完成关卡后亲热地打招唤。

根据官方介绍,在剧情形式中承接使命时,玩家会与差别的 NPC 停止交换,确定以何种战略运营游乐园。玩家将面临差别的抉择,还得考虑对应计划的风险和回报。

剧情形式中还会呈现一些新的角色,他们可能会给玩家的使命增加一点难度,或者需要停止说服。差别的使命包罗了时间限造或盈利限造等前提,有时还得考虑建造空间够不敷。假设某些 NPC 把游乐园四周的地块全数买下,玩家就得面对“Game Over”的成果。

在我看来,那些角色与挑战令《狂想乐园》的世界变得愈加有趣。我能够抉择一小我在沙盒形式中渐渐运营,但相较之下,我更期看本身在建造游乐园时不那么孤寂,我期看在扩建乐园的同时,体验各类超卓的故事,碰着更多可靠的伙伴。期看《狂想乐园》的剧情形式可以称心我的需求。

结语

单从此次的试玩版来看,《狂想乐园》其实还存在一些细微的问题,例如功用界面不敷简洁,中文翻译不算完美,但那些瑕疵不影响我享受游戏的乐趣。《狂想乐园》的各项机造都很简单,新手掌握根底操做后便能轻松玩耍。领会根本形式后,玩家就能足够体验“建造”和“运营”的成就感。

《狂想乐园》将于 2023 年登岸 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平台,期看在游戏正式出售时,官方能为我们带来更多的欣喜。

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