《宝可梦》让对方无法利用上一轮技能的定身法,为何那么少见?

3个月前 (11-22 11:53)阅读2回复0
xx
xx
  • 管理员
  • 注册排名6
  • 经验值125460
  • 级别管理员
  • 主题25092
  • 回复0
楼主

对战上,骚乱的手段十分多,而尤以定身法形态最为少见,在最早的动画表示中,定身法的表示是让对方无法动弹,那招致很多看寡对那个招式有必然的曲解,更别说早期的译名还被称为“石化功”,于是良多玩家认为那个招式就是让对方在对战中无法动弹,假设实的是如许的话,那么那个招式可就没有现在那样置之不理了,那么,定身法到底形成了如何的曲解,它的现实感化又是若何的呢?本篇我们就来谈谈定身法那个招式自己以及那个形态存在的问题。

PS:本文纯属小我观点,若有错误,敬请斧正。

让对方无法利用最初利用的招式:

起首来看看定身法那个技能的效果,其能够使目标陷进定身法形态,在此期间目标不克不及利用陷进定身法形态前最初利用的招式,那么按理来说它和再来一次是互为相反效果的,再来一次是让对方反复利用,那个招式则是让对方制止利用,但是,此招式除了在特定的场所之外,很大水平上都很少有玩家会主动往利用,原因是有多样性的,第一个就是一只宝可梦自己会照顾四个招式,定身法的封锁,也仅仅是封锁其最初利用的技能,无法对别的三个技能形成影响。

那么,定身法最抱负的用法就是针对限造对方的输出招式,因为主动的定身法有一个更大的缺陷,那就是招式的触发必需是对方已经利用了技能,那么那意味着对方的招式已经利用胜利,假设是输出招式,肯定会被对方进攻到一次,而假设是改变类招式,良多骚乱或者辅助手段其实没有屡次利用的需要,好比戏法空间、顺风、戏法等等,那么那个时候再施加定身法,天然是没有什么意义的,更别说定身法不是永久锁招,四回合后就会失效,轮换也会轻松被破解。

变相的定身法,才有出场时机:

主动的定身法没有玩家会往用,那么定身法形态最常看到的其实是特征咒骂之躯的触发,比拟于招式,特征是被动策动,也就是说本身不消花一回合的时间往利用那个技能,假设胜利触发,相对来说比主动定身法要愈加乖巧,于是封锁招式那一类特征在对战中也偶有呈现,好比拥有咒骂之躯的耿鬼、伽勒尔太阳珊瑚、咒骂娃娃等等,定身法招式能学到的宝可梦良多,小二就纷歧一列举了,此中宝可梦属性最常见的是超才能系和鬼魂系,不外那个招式自己却是一般系的。

别的,定身法的非官方的常用译名有束缚、残废、精神掌握,与游戏中差别的是,在动画与特殊篇中,定身法会让目标不克不及动作。

0
回帖

《宝可梦》让对方无法利用上一轮技能的定身法,为何那么少见? 期待您的回复!

取消