在不久前举行的Connect 2022大会上,Meta方面带来了新的VR头显Quest Pro,并引进微软做为其元宇宙战术的奥援。然而那一番动做下来,外界不只没有捧场、反而起头唱衰Meta,诸如“扎克伯格已无力回天,是时候告退了”、“扎克伯格正在犯一个典型的硅谷错误,在反复昔时前雅虎CEO玛丽莎·梅耶尔的错误”等言论屡见不鲜,《华尔街日报》更是在头版头条登载了一篇题为《Meta元宇宙方案几近失败》的报导。
在那篇文章中,做者曲指Meta的元宇宙平台Horizon Worlds目前月活泼用户尚不敷20万,许多用户在初次登录Horizon Worlds后便再也没有测验考试过,以至该平台的用户数量自本年春季以来不断处于继续下降的形态。据悉,目前Horizon Worlds中只要9%的内容拥有50人次以上的拜候笔录,而其他大大都内容则从未被拜候过。
假设那些数字失实,可能就指出了一个极为可怕的事实,那就是Meta已经破费了百亿美圆的元宇宙战术,目前所闪现出的是近乎于“烂尾楼”的结局。即便那上百亿美圆的投进中只要1%用于Horizon Worlds,也意味着那个平台均匀每获得一位活泼用户都需要500美圆的引流成本,几乎是骇人听闻。
以至于来自The Verge方面获得的Meta内部备忘录中展现,就连开发Horizon Worlds的团队都不怎么利用它。
事实上,Horizon Worlds从某种意义上来说就是《头号玩家》中虚拟世界“绿洲”的缩水版,其核心目标是为创做者成立惹人进胜的虚拟社交收集。而用户则能够创建一个没有腿的虚拟形象,并借助其与全球各地的用户展开社交、拜见伴侣、参与演唱会、玩各类小游戏,类似于Roblox与Minecraft的连系体。
看起来,依托于VR手艺成立的Horizon Worlds,有独立于现实世界之外再造一个虚拟世界的企图。然而现在闪现在外界眼中的Horizon Worlds,却是一个连其开发团队都不喜好的样子,以致于Meta公司负责元宇宙营业的副总裁Vishal Shah,都要在内部备忘录中唤吁员工,“假设我们不爱它(Horizon Worlds),我们怎么能期看我们的用户爱它呢?”
为什么Horizon Worlds如斯暗澹,那个问题的谜底或许从《头号玩家》里的“绿洲”里能找到谜底。“绿洲”让影片中的群众沉浸此中,靠的五彩斑斓、千奇百怪以至没有尽头的世界,玩家想要的一切在“绿洲”里都有。然而遗憾的是,Horizon Worlds供给所的内容比拟于“绿洲”只能说是沧海一粟,官方的说法是供给了一个世界可供摸索,但现实上它现在仅仅只要“元宇宙社交”。
而问题就出在元宇宙社交上,那一概念的核心是在虚拟世界里实现“实在的交互”。现在收集社交靠的是“脑补”,事实隔着一块屏幕的用户是通过收集毗连一路,只是突破了天文情况的区隔,现实的交换需要搭配用户的想象力来实现,而抱负形态下的元宇宙社交则是用全息数字形态的交换来实现拟实的社交,既能够脱节社交场景受造于时间和空间,又能获无暇间感与沉浸感。
但遗憾的是,在目前的手艺限造下,Horizon Worlds用户的视野里是一个个没有双腿的化体态象飘在半空,活脱脱的是“鬼魂开会”,间接就会让用户“出戏”。而那则是因为Quest 2的逃踪范畴有限,无法准确获取用户双腿的现实位置,那也是为什么在此次Connect 2022上,“双腿”成为了扎克伯格重点介绍的手艺晋级之一。
再加上实在的面临面交换是可以感知到对方情感改变的,那是基于肢体语言以及面部脸色来实现,也就是俗称的“察言看色”。而目前Horizon Worlds闪现的效果则是动做较为生硬、无法做出脸色,“呆板”或者说毫无生气也是许多用户不肯利用Horizon Worlds的重要理由之一。
概念过于先辈、但手艺跟不上,其实是Horizon Worlds目前为难现状的底子原因。从某种意义上来说,今天的元宇宙其实与上世纪六七十年代的“Multi-media(多媒体)”一样。彼时,多媒体概念指的是连系了音乐、演出、片子和灯光的艺术表示形式,本意是借助更多的前言来丰富艺术的表示,反而不与信息手艺的利用密切相关。然而跟着信息手艺的开展,电脑最末实现了多媒体的愿景。
如今的情状,就是人类的将来可能率会在元宇宙代表的赛博世界,以及跳出地球、走向星辰大海间抉择,元宇宙确实是可能的道路之一。事实实体世界与数字世界相向映射是正在发作的工作,只是以目前的手艺程度,还无法承载起元宇宙那张大饼,消费者所等待的是“绿洲”,可Horizon Worlds暂时只能供给“鬼魂开会”。
问题在于同样是娱乐,是短视频欠好看、仍是游戏欠好玩,消费者凭什么要戴着不算轻的VR头显,来停止互联网的虚拟社交呢?