旧做新体验,简单上手的平台动做冒险游戏《食豆人 食遍世界》
《食豆人 食遍世界》是由万代南梦宫于各主机和PC上出售的一款3D平台动做冒险游戏,本做以1999年出售于PlayStation®版的《PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY》根底停止完全重造的版本,在连结原做游戏的世界看同事,提拔了画量并加进了全新要素。《食豆人 食遍世界》也是继6月底推出的《食豆人 博物馆+》后的第二弹食豆人系列的炒冷饭做品,假设昔时家里有前提的玩家应该有玩过原版做品,不外即使没有玩过,此次的完全重造版也是能够轻松体验,完全没有玩耍障碍。
《食豆人 食遍世界》的故事剧情仍是比力简单的,食豆人一家在岛屿上筹备并预备为PAC-MAN停止生日欢庆派对,而鬼魂帮们在伺机而动,趁食豆人家族成员不重视将其一个一个掳走,待剩余的一名食豆人回来发现成员都不见后,遍前去动身至鬼魂之岛,找回从命险恶机器人Toc-Man的指示被鬼魂帮们绑架的家人们,起头了冒险之旅。
《食豆人 食遍世界》的游戏形式为3D平台的冒险,熟悉的迷宫形式,还有完成冒险形式所有关卡之后可解锁最后版本的《食豆人》玩耍。体验上仍是以冒险形式为主,总共供给了6个大关卡给玩家玩耍,每个大关卡下设有小关卡,初始能够玩耍到海盗船、古代遗迹、宇宙三个区域,完成之后可解锁剩余的三个区域玩耍。玩家在游戏中的目标就是尽可能搜集散布在场景上的黄豆,以及各类各样的生果,翻开相对应的门,获取到PACMAN六个字母,最末到抵达起点即可。
操做体例方面《食豆人 食遍世界》也是非常简单的,玩家能够停止跳跃、压制、冲刺、空中遨游四种操做,不需要有多精湛的操做身手,略微玩一会就可以上手了。因为是平台跳跃游戏的性量,究极手残的玩家只能说操做的时候,不要操之过急,否则很随便就手滑掉落GG了,不外前三大关卡的难度还算恼人,循序渐进也能称心玩家的玩耍需求。其实手残的玩家,在失败几次之后系统会提醒能否开启简单形式,开启之后空中遨游时间更长,留给玩家更多的操做空间。
虽说是搜集为主,当然其实不会是一路顺畅无阻地闯关,路上会有仇敌来阻遏玩家的前进,那时就优先用到跳跃压制来消亡仇敌,削减消耗搜集的黄豆,确保最初能够拿到高分评判。而碰着鬼魂时,跳跃压制对其无效,只能通过与场景上开启能量球的机关互动,变大之后再对鬼魂们大开食戒吧~别的碰着金属仇敌以及需要翻开在水中的宝箱,则要优先找到拆有金属豆的箱子,食了之后再动作。BOSS战的难度也不算太高,法例也是极其好懂的,没什么失误的话都能一次过。
除了次要的平台跳跃,最为典范的迷宫形式当然也没有落下,3D化之后更为曲看,玩家在每个关卡获取到钥匙之后,能够进进当前关卡的迷宫玩耍。迷宫形式下为在有限造的生命前提下食拆档景所有的黄豆,场景难度也是循序渐进,不外关于食豆人系列老粉丝玩家来说也是没有太高的挑战门槛。假设玩迷宫形式玩上瘾了,玩家可再在选图界面上间接抉择迷宫形式玩耍,不外部门关卡还需要解锁才行。
就体验来说,独一的难点就是玩家摸索是不是足够细心,假设落下了某一处门就很难完成PACMAN六个字母的搜集了。其次就是平台跳跃的部门,因为本做说是3D,其实是2.5D的性量,有些场景跳跃时可能会呈现差一点的情状,所以还得看清晰一些。最初则是完成关卡后的生果抽奖机操做,根据摇出的生果类型差别能够获得生命数值的奖励,固然也是按法例行事,不外几仍是要考一下目力眼光和反响力。
今次完全重造版的画面表示仍是挺让人称心的,即使是NS掌机形式下画量也不会十分模糊。而优化水准也得点个赞,玩耍帧数不会非常低,操做手感能够连结顺畅,要晓得平台跳跃游戏卡顿多了是很影响体验的。加载速度也还算抱负,玩耍下来觉得《食豆人 食遍世界》非常合适NS,当然逃求高帧数的能够选购PC版本体验。
总的来说做为冷饭新炒《食豆人 食遍世界》量量不错,食豆人系列粉丝玩家不容错过,有NS设备的选举优先NS版本,上下班通勤来上一把是个不错的抉择。至于平台跳跃游戏喜好者,考虑到本做订价略微有点儿贵,能够等个折扣再进手玩耍。