食豆人食遍世界:新瓶旧酒的童趣体验

3个月前 (11-22 11:02)阅读2回复0
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食豆人食遍世界:新瓶旧酒的童趣体验

在看到前不久推出的《食豆人 食遍世界》(PAC-MAN WORLD Re-PAC)时,我认为是在1999年的典范PS1游戏《PAC-MAN WORLD》推出了全新续做。因为为了给接下来的《索尼克:边境》造势,世嘉就抉择推出了冷饭合集《索尼克:起源》,再联络前不久的万代南梦宫出品的《食豆人博物馆+》(约等于二十世纪食豆人游戏合集),所以我本来也觉得是不是食豆人时隔多年末于有新做了,然而事实证明我仍是低估了万代的回锅肉工艺:先卤再白切然后还能够炒造,本来《食豆人 食遍世界》是《PAC-MAN WORLD》的全新重造版...

话虽如斯,出品于1999年的《PAC-MAN WORLD》可能已经有了画面晋级的需要,因为它的画面是如许的↑,随后在PS2平台推出了《PAC-MAN WORLD 2》和《PAC-MAN WORLD 3》(3代就几乎是全平台了),但放在如今仍然不太够看。在[《食豆人博物馆+:典范系列的回忆合集》]T中我回忆过典范食豆人游戏的一些变革体例,包罗了3D化和跳台冒险转型,而《PAC-MAN WORLD》总的来说算是那些转型向食豆人中最胜利,也是最成熟的一做,因为——

其实仍是找到了不错的连系体例 《食豆人 食遍世界》以pac-man往往鬼魂岛救回被鬼魂领袖toc-man绑架的绑架的家人做为了故事的起头。

假设简单的描述《食豆人 食遍世界》,可能就是食豆人版本的3D马里奥,在当初2D马里奥如日中天的年代,万代就有样学样做过《Pac-land》,不外阿谁量量嘛...不提也罢。相对来说《食豆人 食遍世界》仍是相对成熟的多。

来到鬼魂岛以后,pac-man发现城堡的大门紧逼,而外部有三个开放区域——海盗船、古墓探险和星际游览,那几个区域别离有4、3、4个小关卡,玩家能够从肆意一个区域的第一个关卡起头游戏,每完成一个关卡就会解锁后续的关卡。而完成全数关卡后,即可翻开城堡大门往往最末的目标地救人。

《食豆人 食遍世界》成立了一些属于本身的特殊机造,而且那些机造也展示了一些属于食豆人系列的特色——好比在3D跳台冒险闯关的过程中,我们仍是能够食到良多豆子,但和马里奥或者传统食豆人差别的点在于,那些豆子能够用做枪弹来消亡仇敌(金属仇敌除外),但代价是通关时计分会削减(每颗豆子都算分),可惜的是并没有进一步的设想,好比时间也算分或者加进速通机造,如许就会需要权衡,而不是像如今如许留住每一颗豆子就是更好的抉择。

除了射出豆子以外,pac-man能够用跳起后的踩踏消亡掉没有兵器的仇敌(以及最次要的感化其实是开宝箱)、以及反弹跳到更高处(操纵踩怪的头顶能够完成一些流程破序),能够用Y键能够和各类机关报互动,还能蓄力变球冲刺到斜坡上方(没错,缝合了索尼克)。此外在关卡中,存在一些类似于变身铁豆、或者变身无敌豆的机关,铁豆能够免去一切地形损害而且能够击杀铁量仇敌但是会沉到水中,但沉底也有其感化,那就是能够砸开水底的宝箱。

游戏流程中的目标是搜集构成PAC-MAN的六个字母(大部门会躲在生果封锁的果门以及各类宝箱之中),最末就能够用铁球形态砸碎toc-man的雕像。通关之后会根据流程中的搜集和得分获得数次山君机的抽奖时机(是手动一个一个停的),根据抽奖成果会奖励命数。不外因为本做的难度其实不高,所以“奖命”本来也不是很必需的内容。

假设连系多段变身连系平台跳跃,可能能够完成一些比力有挑战性的设想,不外《食豆人 食遍世界》在难度上相当友好,不只仇敌的进攻欲看弱、数量少、机关预留的可反响时间长、玩家的生命数多,并且除了摔进深处是即死,绝大部门损害都只扣除一点血,流程中还有大量的补血或者奖命环节,所以根本上不消有通关方面的压力。

值得一提的是有良多关卡会附带隐躲关卡,需要按数字挨次踩下贱程并不是必需的踏板,就能够用隐躲体例击碎TOC-MAN石像(好比海盗关卡能够用海盗船的大炮击碎石像),然后就能够进进隐躲的奖励关卡,奖励关卡中有着大量的生果,需要在时间限造完毕以前尽可能多的食掉生果来获得更高加分。

在《食豆人 食遍世界》里你以至能够玩食豆人 除了射出豆子,搜集“PAC-MAN”字母那些彰显食豆人DNA的内容以外,在《食豆人 食遍世界》里你以至能够玩食豆人,在野外场景的那些食豆人环节(需要用机关启动)并非过分瘾,因为变身大豆食掉鬼魂以后鬼魂就不会再生了,且也没什么地形的设想。

不外游戏还包罗了典范的食豆人内置小游戏——需要找到隐躲的“蓝图”然后进进小游戏地图,假设顺利破关的话也会得到额外的加分奖励。

稍小的体量,也缺了点“速度与激情”的觉得

游戏的十二个关卡,以娴熟以后均匀10-15分钟通过一个关卡的内容来计算的话显然重量是偏少的,就算不合错误比3D马,比照自家的《风之少年克罗诺亚》也算是内容较少。此外在游戏行业日新月异的快速开展下,今天的3D跳台游戏有着更多的速度感(好比滑索、勾爪和大量的高速体育场景)、更酷炫的场景设想与更别致的关卡机造。而做为20多年前的一碗冷饭,虽然《食豆人食遍世界》在画面上大致跟上了本世代游戏的水准,但我们能从此中感触感染的可能也就是新瓶旧酒的一点童趣,不外假设是想要一点轻松休闲的游戏体验,或者亲子之间寓教于乐的游戏光阴(不撑持2P),那么可能新版的《食豆人 食遍世界》同样是一个可行的抉择。

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