LOL“冰拳CD流”EZ火了!后期3200血250护甲,Q技能0冷却无脑输出
LOL在12.22版本到来之后,坦克神话配备,有了很大的改变,日炎和炼金罐被下放传说级,设想师添加了三件新的神话配备,从目前版原来看,心之钢毫无疑问是热度更高的存在,大乱斗形式中,那件配备已经让玩家们彻底魔怔了,无论是近战仍是长途,都是人手一件心之钢,底子不管配备的收益若何,无脑抉择成为了大势所趋,1场游戏以至有10个心之钢。
而除了三件新的神话配备,其实霜火护手,在新版本也是得到改动的,在此前,那件配备是让普攻附带减速效果,但12.22设想师不只调整和合成道路,同时也对霜火的被动停止了重做,配备名称也从霜火护手改动为冰脉护手,在合成组建中添加了耀光之后,也意味着霜火护手酿成了特效流配备,固然照旧是坦克拆,但部门英雄也能够将其视为核心。
霜火重做,冰拳再次回回召唤师峡谷
看到耀光的合成体例,大大都老玩家,应该已经想到了LOL曾经的一件老配备:冰拳,那一次配备名称和被动效果的调整,也意味着冰拳的回回,事实上霜火护手的前身,就是冰脉护手,在远古版本中,冰脉护手+冰心门户的EZ,一度风行召唤师峡谷,而那一次的重做,也只是将属性停止了回调罢了,事实霜火做为神话配备,确实有些鸡肋了。
新版本的冰拳,售价从2800上调至3000,生命值降低50点,移除魔抗属性的同时,将护甲上调至50点,CD,没有改动的情状下,被动和以前一样,能够在射中目标之后,形成额外损害,而且有范畴减速效果,而基于老版本的效果下,新增了减速提拔,对射中的首个目标,减速至多能够到达100%,而且本身获得减速目前损害10%的减免效果。
冰拳半肉流EZ再次回回
冰拳回回了,那么冰拳EZ是不是又能够测验考试了呢?那应该是良多玩家心里的一个疑问,根据韩服OPGG的数据展现,冰拳门户的EZ,确实是能够玩的,先来看一下整体数据,因为版本刚更新没多久,所以三项目前照旧是EZ的支流弄法,但冰拳门户,目前已经进进了数据统计中心,Pick率到达了7.34%,超越了幕刃穿甲流,位列配备退场率的第二名。
而胜率方面,目前冰拳EZ有59.1%,比三项门户超出跨越了2%摆布,不外因为退场率的差距,那个胜率的参考意义其实不大,但那也确实阐了然,冰拳EZ在目前版本,是能够测验考试选用的,比拟三项成型期会更快一些,但短处就在于,同样三件套的情状下,冰拳EZ的输出会比三项低上一些,因为老版本冰拳有125%的根底进攻力收益,但新版本只要100%。
后期3200血250护甲,Q技能0冷切
简单说一下目前冰拳EZ的支流弄法,冰脉护手为核心,搭配魔切增加损害,后续补出贪欲九头蛇,获得AOE损害的同时,能够获得续航才能,之所以抉择九头蛇,是因为新版本得到了加强,进攻力和万能吸血收益增加了,而再往后面的配备,就搭配朔极之矛、冰心,那两件都有减CD效果,冰心的护甲能够加强坦度,冰心也能够换成赛瑞尔达增加打坦速度。
符文方面,同样能够抉择强攻加强前期的对线才能,但中后期的收益,是明显不如征服者的,那个能够根据小我娴熟度乖巧调整,到达神拆的EZ,拥有3200多的血量,同时护甲也高达250点之多,关键是Q技能冷却时间为0,能够像无限火力一样,无脑操纵Q技能打损害,在自己乖巧性就很强的情状下,拥有高坦度也不惧怕被刺客切进。
结语:
抉择三项仍是冰拳,最次要仍是看敌手的阵容,突进比力少的阵容,本身不会遭到威胁的情状下,三项的高输出门户,照旧是更好的抉择,但刺客比力多,并且敌手阵容比力乖巧,团战输出情况差的情状下,就能够考虑冰拳,操纵减速来打拉扯,本身高坦度的情状下,也不会被霎时秒杀,容错率会略微高一些。
关于冰拳EZ的回回,你们怎么看呢?
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