《怪物猎人》手游,不克不及再挈了!

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11月9日,CAPCOM正式在官网公布了和腾讯天美工做室协做开发《怪物猎人》手游的动静。除了晓得那确实是一款打猎动做游戏之外,其他游戏内容只字未提,但是开发那款产物的目标很明白——在全球继续增长的挪动游戏市场中,创造更大的收益时机和内容价值。

做为一个典范的IP,以至是在同类产物中很少有能与之匹敌的存在,《怪物猎人》至今没有一款正统手游做品,只是小打小闹。那十分契合日本游戏大厂的“守旧”风气。

现在,当老敌手万南、Square Enix、KONAMI、荣耀特库摩、SEGA在挪动端赚得盆满钵满的时候,不晓得CAPCOM心里是怎么想的……

《怪物猎人》手游,实的不克不及再挈了!

CAPCOM近几年不断在为《怪物猎人》系列驰驱,在过往的4年中,陆陆续续发布了三款系列做品:《怪物猎人世界》(2018年)、《怪物猎人兴起》(2021年)和《怪物猎人物语2:扑灭之翼》(2021年)。2022年,又推出了大型材料片《怪物猎人兴起:曙光》。

《怪物猎人兴起:曙光》

此中的《怪物猎人世界》出格胜利,售出了1850万份,是有史以来CAPCOM最畅销的游戏。根据官方公布的数据,该系列的总销量超越8800万份。

然而,CAPCOM因而兴旺了吗?我们拿2022年4-6月期的财报数据比照CAPCOM和荣耀来看:前者营收252亿日元,营业利润120亿日元;后者营收186亿日元,营业利润116亿日元。很明显,荣耀的小日子过得更“温馨”一些。至于荣耀为什么能躺赚,就不在此赘述了。

并且,荣耀已经要陆续侵占《怪物猎人》的底盘。前一阵子,EA和荣耀公布即将协做推出一款竞品游戏《Wild Hearts》。根据一些外媒的体验测评,那款游戏看起来像是一个充满挑战性的打猎、手工造造、标致的半开放世界和建造的优良缝合怪,而且坦言《怪物猎人》的粉丝可能会很喜好。《Wild Hearts》估量于2023年2月17日在PS5、Xbox Series X|S 和PC平台发布。

《Wild Hearts》

用一句国足名言来说:“留给CAPCOM的时间已经不多了。”当然,也没有那么悲看。《怪物猎人》手游目前有两张王牌。

其一,是腾讯的加成。《PUBG MOBILE》《任务召唤手游》《宝可梦大集结》那些全球化的IP手游高文均出自于腾讯之手。腾讯关于手游的贸易化打造才能,恰是CAPCOM所欠缺的。别的,腾讯在此之前已经和CAPCOM协做过《怪物猎人OL》以及《怪物猎人世界》国服。能够说,全球除了CAPCOM本身以外,没有人比腾讯更懂得怪物猎人。

其二,是共斗手游的可开展性。全球市场上,该品类手游数量很少,但也不算绝迹。而国内市场早前就呈现过,好比网易《猎魂醒觉》就获得过不错的功效。本年9月22日,一款二次元共斗手游《打猎时刻》上线。根据我们的测试,那款游戏在打猎的操做手感上仍是可圈可点,玩家也很多。只是,逃不掉剽窃、BUG浩瀚、运营拉胯等问题。但那些问题,关于《怪物猎人》手游来说,就完全不是问题了。

总体来讲,《怪物猎人》手游的时机必然大于风险。打开日本App Store游戏畅销榜,我们很难很难在Top100内找到一款CAPCOM本身发行的手游。他们确实太需要一款主力手游产物了。

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