三国志11:那些靠仇敌赏饭食才气显身手的名将,都有说不出的委屈
列位读者和玩家伴侣们,初看我题目的描述是不是有点懵圈?我来详尽阐明一下,碍于文章题目字数的限造,我只能那么简单描述,其实是指三国志11游戏里某些名将的特技价值不明显,端赖敌手的行为才气彰显出他们存在的意义。也许老玩家们心里可能可以猜到此中几个,不外本期我会把契合前提的全员都点一遍。
反计(持有武将:贾诩、姜维)
首当其冲的,必需是贾诩和姜维两人肩扛的反计。三国志11原版游戏把那两人坑得其实够惨,反计虽然可以反弹敌手的计谋,可那却要成立在敌手用计的前提上。就似乎太极拳里的借力打力,可敌手如果不合错误你发力,试问你又若何发扬特长呢?至于持有洞察、明镜、冷静、法例的武将也是同样原理,他们人数过多就一笔带过了吧,归正大伙儿也是心知肚明的。
铁壁(持有武将:曹仁、孙桓、徐盛、罗宪、审配)
打我能够!必然要同时来群殴啊!那绝对是以曹仁为代表的铁壁将们在三国志11游戏里的配合心声。铁壁特技的核心感化,就是把齐攻视做一般进攻来承担,那需要仇敌共同一块儿揍你才行,轮着打仍是一样疼的。周瑜有句传世名言,“既生瑜何生亮”,用来描述铁壁特技的为难再适宜不外。不平和金刚已经很齐全了,曹仁他们无论配哪一个城市硬得敌手思疑人生,可偏偏把铁壁拆在了身上,霎时拉胯得让人笑出了声。
怒发(持有武将:孙鲁班、王异、诸葛尚、曹髦、刘諶)
假设现实里有人主动送上门来让你欺辱,并且还请你下手要狠,更好变着把戏来,你会不会觉得他脑子被驴踢了。三国志11游戏里还专门有几小我就是要提出那种离奇的要求,因为怒发特技的回气效果,必需成立在敌手策动战法进攻的根底上,通俗冲击还没有用,其实是太贱了。
血路(持有武将:廖化、曹昂)
固然强运特技同样包罗了血路的效果,不外还多出了个不死小强的buff,那让刘禅可以率性地点火玩自爆而不担忧本身领盒饭。廖化和曹昂在游戏里是实不敢学刘禅的,他们只能在队伍溃灭的时候保住本身和队友免遭被俘,假设队伍建造没有遭到扑灭性的毁坏,那他俩现实跟白板武将也没有什么区别。
遁走(持有武将:刘备)
假设还有三国志11游戏的玩家伴侣关于“ZOC”不明所以的话,我接下来做的阐明应该能够让列位有如拨云见日茅塞顿开。那个词的英文全称是“Zone OF Control”,间接翻译过来就是区域掌握。连系到游戏中的情况,就是指仇敌在沙盘上把某个部分区块的路给堵了,刘备的遁走特技就能无视仇敌的“交通管束”而自在穿越。汗青上的刘备确实称得上是一个跑酷达人,无论再凶恶的绝境都能让他找到生路,所以遁走是为他量身打造的,只不外需要仇敌的陪衬才气彰显遁走的价值。周仓、董袭、周旨、孙韶、留赞那五人的推进技能,跟刘备的遁走功用一致,只不外是在水面上不受障碍物的影响,利用场景不多就懒得配图了,列位自行脑补就好。
论客(持有武将:邓芝、孙乾、简雍、诸葛瑾、阚泽)
在非超等难度形式下,论客的感化仍是十分大的,只要争论能赢,即可摆布全国的战与和。不外如果设定成超等难度的话,论客就根本没什么价值了,因为即使你能赢下舌战,仇敌仍是会根据他的心绪来决定到底听不听你的。所以你手下的论客到底有没有用,他们本身说了不算,电脑的仇敌才有最末阐明权。本期的兴趣分享就到那里,谢谢列位持久的存眷和撑持。需要体验典范311游戏和其他MOD版本的伴侣,记得在评论区盖楼。