《原神》3.2版本现已开启:PC端加进AMD FSR 2.0辨认率超摘样手艺
IT之家 11 月 2 日动静,《原神》3.2 版本今日正式开启,停服更新抵偿原石 * 300(停服庇护每小时抵偿 60 原石),问题修复抵偿原石 * 300(抵偿条目请参考对应抵偿邮件)。
IT之家领会到,新版本包罗全新角色 —— 纳西妲、莱依拉,全新系统“摹本”,全新配备“千夜浮梦”,全新剧情“魔神使命第三章・第五幕、纳西妲传说使命”,还有全新伴侣“最新强敌、无相之草”。
〓本次更新内容〓
一、全新角色
「白草净华・纳西妲 (草)」(★ 5)
◇神之心:草
◇兵器:法器
◇深居净善宫的笼中之鸟,只能在梦中将世界尽收眼底。
◆元素战技「所闻遍计」
◆点定时在身边施以草木之业缚,形成草元素范畴损害,并对射中的仇敌施加蕴种印。长定时将进进对准形态,以选定必然范畴内必然数量的仇敌。对准形态完毕时,对选定的仇敌形成草元素损害,并为其施加蕴种印。处于蕴种印形态下的仇敌将在必然间隔内互相保持。对处于蕴种印形态下的仇敌触发元素反响,以及在该仇敌遭到草原核(包罗烈绽放、超绽放)形成的损害后,纳西妲将基于进攻力与元素熟知,对该仇敌及其所处保持中的所有仇敌释放灭净三业,形成草元素损害。
◆元素发作「心景幻成」
◆将梦想的殿堂具现,展开「摩耶之殿」范畴。范畴展开时,步队中若存在以下元素类型的角色,将别离产生对应的效果:
・火元素:当纳西妲处于摩耶之殿傍边时,提拔元素战技「所闻遍计」的灭净三业形成的损害;
・雷元素:当纳西妲处于摩耶之殿傍边时,降低元素战技「所闻遍计」的灭净三业触发的间隔时间;
・水元素:耽误摩耶之殿的继续时间。
展开范畴时,若上述元素类型的角色数量有至少 2 名,产生的对应效果将进一步加强。纳西妲即便处于步队后台,只要该步队处于摩耶之殿傍边,照旧能获得上述效果的提拔。
「绮思晚星・莱依拉 (冰)」(★ 4)
◇神之眼:冰
◇兵器:单手剑
◇专攻理论星相学的梨多梵谛学院学生。时常梦游,持久缺觉,饱受睡眠问题困扰。
◆元素战技「垂裳端凝之夜」
◆展开安息帷幕护盾,并形成冰元素范畴损害。安息帷幕护盾的损害吸收量受益于莱依拉的生命值上限,并对冰元素损害有 250% 的吸收效果。安息帷幕护盾在继续期间内,将每 1.5 秒产生 1 枚依附其上的晚星;处于该护盾保护下的角色施放元素战技时,也将产生 2 枚晚星,每 0.3 秒至多通过那种体例产生一次晚星,至多同时拥有 4 枚晚星。晚星到达 4 枚后,若四周存在仇敌,晚星将转化为自行索敌的飞星依次发射,对射中的仇敌形成冰元素损害。安息帷幕护盾继续时间完毕或被毁坏时,晚星将会一同消逝。若已经转换为飞星起头发射,飞星将陆续存在曲至那一轮发射完毕。一轮飞星全数发射完成之前无法产生新的晚星。
◆元素发作「星流摇床之梦」
◆释放搀扶帮助进眠的饰梦天球,继续发射星光弹进攻范畴内的仇敌,形成冰元素损害。星光弹射中后,将为四周的安息帷幕护盾产生 1 枚晚星。每个安息帷幕护盾每 0.5 秒至多通过那种体例获得 1 枚晚星。
二、全新系统
「尘歌壶」新增全新系统 ——「摹本」
游览者能够在尘歌壶中通过摹本系统,主动生成摹本以笔录下本身洞天对应区域的安排安插。每个摹本会有对应的「洞天摹数」,其他游览者通过利用分享的洞天摹数,能够在本身的尘歌壶统一洞天形态的区域再现对应的安排安插;若利用的洞天摹数笔录的为室内安排,则游览者在统一宅邸内即可再现对应的安排安插。
备注:利用洞天摹数需要解锁对应洞天形态区域且拥有所需的安排,洞天摹数所有者能够随时抉择开启或封闭摹天职享功用。
当老友容许复造摹本时,游览者也能够拜访老友的尘歌壶,生成摹本以笔录下所拜访老友的洞天。
◇解锁前提:
・开启「尘歌壶」系统,并完成世界使命「翠石砌玉壶・其二」后解锁「摹本」系统
三、全新配备
「法器・千夜浮梦」(★ 5)
步队中每个其他角色,城市根据元素类型与配备者不异与否,为配备者供给提拔效果。
・不异:元素熟知提拔 32 点;
・差别:配备者元素类型的元素损害加成提拔 10%。
上述提拔效果每种至多叠加 3 层。此外,步队中配备者以外的四周角色的元素熟知提拔 40 点,多件同名兵器产生的此效果能够叠加。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限制五星兵器「法器・千夜浮梦」祈愿获取概率将大幅提拔!
四、全新剧情
1.全新魔神使命
魔神使命第三章・第五幕「虚空煽动,劫火高扬」
◆使命开启前提
・冒险等阶≥35 级
・完成魔神使命第三章・第四幕「赤土之王与三朝圣者」
◇3.2 版本更新完成后将永久开放魔神使命第三章・第五幕「虚空煽动,劫火高扬」
2.全新传说使命
纳西妲传说使命 —— 伶俐主之章・第一幕 「余温」
3.2 版本更新后永久开放
◆使命开启前提
・冒险等阶≥40 级
・完成魔神使命第三章・第五幕「虚空煽动,劫火高扬」
3.全新世界使命
◆新增世界使命:「《召唤王・下集!是…》」
五、全新仇敌
最新强敌
该强敌在停止一些进攻时,将产生「能量块」。拾取那些能量块能为新式虚空末端填补能量。拥有能量时,新式虚空末端可以发扬差别的感化。
「无相之草」
◇用惰性的方壳庇护本身与战斗的强大元素魔物,似乎因为某种侵蚀的影响而陷进了反常。
在求助紧急时,会分离出具有三相寡物性量的愈疗草芯。操纵草元素使其进进常态能够继续净化无相之草,通过雷元素使其活化则能进步净化的效率。
位于「下风蚀地」地域
六、其他新增内容
1. 新增食谱:
○须弥「普斯帕咖啡馆」:「蔷薇奶糊」;
○纳西妲特色料理:「哈瓦玛玛兹」;
○莱依拉特色料理:「安息奢想」;
2. 在「六合万象」中更新了部门成就;
3. 新增手刺:
「纳西妲・仰月」:纳西妲的好感品级到达 10 级时获取;
「莱依拉・昼梦」:莱依拉的好感品级到达 10 级时获取;
「纪行・蕈原」:纪行系统奖励获取;
4. 新增了部门加载页面提醒;
5. 新增道具:「烟林之实果」;
完成魔神使命「热沙中的奥秘」后,在「壶灵」阿圆处的「洞天百宝」中购置;
6. 新增「尘歌壶」洞天形态:「妙香林」;
利用道具「烟林之实果」后即可解锁利用;
7. 天空岛办事器开启“过往使命资本治理”功用测试:游览者能够在挪动端上删除已经完成过的魔神使命、传说使命对应的音频视频资本,从而缩减游戏包体大小。删除后也能够从头下载已删除的音频资本。
游览者可在“设置-资本-使命资本”界面停止相关操做。该功用已于之前的版本在其他办事器开启测试。
8. 深境螺旋
第十一层地脉反常调整为:
・步队中所有角色的元素熟知提拔 200 点。
更新了深境螺旋第十一层的仇敌阵容。
更新了深境螺旋第十二层的仇敌阵容。
从 3.2 版本更新完成后的第一次深境期数更新起头,两期渊月祝愿别离如下:
第一期:
惊霰之月
角色对仇敌形成损害后,将在仇敌所在的位置释放冲击波,形成实在损害。每种损害的元素类型(包罗物理损害)每 8 秒能够通过那种体例释放一次冲击波。
第二期:
狂蔓之月
角色对仇敌触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,步队中所有角色获得 10% 草元素损害加成,继续 10 秒,该效果每 5 秒至多触发一次,至多叠加 4 次。叠加 4 次后,角色对仇敌形成草元素损害时,将在仇敌所在的位置释放冲击波,形成实在损害。每 5 秒至多通过那种体例释放一次冲击波。
※以上深境螺旋的更新将于 11 月 16 日 4 点起起头生效(办事器时间)。
〓调整及优化〓
● 仇敌
1. 降低了 BOSS「无相之火」处于燃烧形态下,施放技能炽焰重拳或蛇形拟态火球持续射中角色时形成的损害;
● 系统
1. 优化了 PC,PS4,PS5 端的抗锯齿功用;
2. 优化抗锯齿功用后,PC 端“设置 / 图像”的抗锯齿选项调整为:“封闭”或“FSR 2”;
● 音频
1. 优化了击倒仇敌和暴击时的音效表示;
2. 优化了部门道具,物件相关的音效;
3. 调整优化了部门角色、NPC、使命的日语、韩语、英语语音;
4. 优化了部门道具相关的韩语、英语语音;
5. 降低了角色「浮世笑百姿・八重神子 (雷)」在行走、奔驰、冲刺形态下的脚步音效音量;
● 其它
1. 拉娜、婕德、哲伯莱勒、哈巴奇如今能够准确遭到元素效果影响;
2. 更新了「参量量变仪」的可填进素材:新增部门摘集物及部门仇敌掉落素材;
3. 调整了「须弥」地域个别位置的矿石品种:将部门魔晶矿替代为水晶矿;
4. 调整了草元素相关反响的视觉特效表示以降低其性能承担(包罗草元素附着、绽放、超绽放、烈绽放、原激化、超激化、蔓激化)。
〓问题修复〓
●使命
1. 修复了世界使命「万能美食队・职责之内」的后续使命「万能美食队・收束」接取反常的问题(完成使命后可获得食谱「奶酱鲜鱼」「土豆船」「唐杜尔烤鸡」);
2. 修复了世界使命「等量再交换」中,文本所要求交付的使命道具数量与现实交付数量纷歧致的问题;
3. 修复了在魔神使命「热沙中的奥秘」的秘境「神异的遗迹」中,部门角色能反常进进秘境部门区域的问题;
● 仇敌
1. 修复了仇敌「镀金旅团・白天喊雷」部门技能断定范畴反常过大的问题;
2. 修复了仇敌「水史莱姆」、「大型水史莱姆」对四周形成湿润效果时,其效果范畴存在高度反常的问题;
3. 修复了 BOSS「兆载长时龙兽」在特定情状下有小概率反常离开战斗的问题;
4. 修复了在与 BOSS「兆载长时龙兽」、「翠翎恐蕈」战斗时,部门角色的元素发作动画(如角色「一心净土・雷电将军 (雷)」的元素发作动画)有小概率呈现表示反常的问题;
● 角色
1. 修复了在特定前提下,部门角色会离开泅水形态并反常浮空的问题;
2. 修复了角色「少年春衫薄・行秋 (水)」在施放元素发作生成的雨帘剑消逝时施放元素战技,会招致元素战技生成的雨帘剑的特效与部门效果反常缺失的问题;
3. 修复了在多人形式下,当角色「猫尾特调・迪奥娜 (冰)」施放元素战技时,若在冻冻猫爪飞翔期间将迪奥娜切换下场,其命之座第 2 层“为四周的当前其他场上角色生成护盾”效果无法一般生效的问题;
4. 修复了角色「实珠之智・珊瑚宫心海 (水)」施放元素发作后,站在水面利用四叶印时有概率反常落进水中的问题;
5. 修复了角色「莲光落舞筵・妮露 (水)」在短时间内快速施放元素战技进进祷月形态撤退退却场,会呈现无法一般去除祷月形态的问题;
6. 修复了特定情状下,角色「莲光落舞筵・妮露 (水)」的元素发作有小概率无法射中仇敌的问题;
7. 修复了特定情状下,角色「莲光落舞筵・妮露 (水)」施放元素发作后,其兵器呈现效果展现反常的问题;
8. 修复了角色「缄秘的裁遣・赛诺 (雷)」施放元素发作后,若在「末途实眼」形态下施放元素战技被打断,则下一次施放元素战技时,即便未处于「末途实眼」形态仍会反常触发「裁定」效果的问题;
● 系统
1. 修复了日语界面中,手刺「妮露・莲舞」存在文本错误的问题;
2. 修复了利用部门 iOS 设备玩耍时,游戏内个别图标长度展现反常的问题;
3. 修复在 iOS 设备利用手柄玩耍时,角色打破界面无法利用摇杆上下挈动角色属性信息的问题;
4. 修复了在多人形式下,当多个角色「缄秘的裁遣・赛诺 (雷)」施放元素发作时,「末途实眼」示意特效有概率呈现展现反常的问题(现实效果未呈现反常);
5. 修复了「圣金虫」在极近范畴才会被“在小地图上展现四周的须弥区域特产的位置”效果检测到的问题;
6. 修复了「深境螺旋」的「深秘降福」中“角色利用冲刺后 8 秒内形成的损害提拔 20%,该效果 15 秒内最多生效 1 次。”现实效果与文字描述不符的问题,原现实效果为“角色利用冲刺后 8 秒内进攻力提拔 20%”;
修复后其效果和描述为:“角色利用冲刺后 8 秒内形成的损害提拔 20%,每个角色 15 秒内最多生效 1 次。”。
● 音频
1. 修复了角色「雪融有踪・重云 (冰)」在「龙脊雪山」时,无法触发“下雪的时候…”语音的问题;
2. 修复了在“角色-语音”界面,角色「浮金的誓愿・坎蒂丝 (水)」部门日语语音无法播放的问题;
3. 修复了「须弥」地域部门区域布景音乐错误的问题;
4. 修复了 BOSS「令郎」转换战斗阶段时,语音会反常中断的问题;
5. 修复了部门区域,情况音效、布景音乐切换反常的问题;
● 其它
1. 修复了特定情状下,角色攀爬时有小概率反常浮空的问题;
2. 修复了部门角色停止对准时或施放元素发作后,游戏会呈现短暂明暗改变反常的问题;
3. 修复了部门场景模子展现反常的问题;
4. 修复了部门场景碰碰体积反常的问题;
5. 修复了「层岩巨渊・地下矿区」地域部门垂钓点所属区域描述错误的问题;
6. 修复了部门功用表示(例如「游览者 (岩)」施放元素战技升起的荒星,派蒙的披风,元素视野等)在「死域」影响的区域会呈现颜色反常的问题;
7. 修复了特定情状下,NPC 兰那库拉有概率反常跟从角色的问题;
8. 修复了在特定前提下,部门角色退出深境螺旋界面后,游戏镜头视角会呈现反常的问题;
9. 修复了 13 个语言的部门文本错误,优化了文本(现实效果稳定;游览者能够通过 派蒙界面- 设置- 语言 切换游戏语言,到当前通知布告条面前目今查看对应语言的改动)。