本年,成都迎来了两场特殊的艺术展览——第三届Katta儿童影像艺术节、第八届iSTART儿童艺术节,那两场展览都跟“儿童”相关,孩子们深度参与并创造了展览里重要的内容。
或许,有人会量疑:“孩子什么都不懂。”“孩子年纪太小,太不成熟,只晓得看动画片,怎么可能晓得什么是艺术,什么是创做?”某种水平上,那是成年人对孩子更大的曲解,我们老是有那么多的不相信,不情愿实正走进孩子的心里往深度领会。
现实上,孩子们天马行空的想象力超出了成年人的认知。就连毕加索也说:“我能用很短的时间,画得像一位巨匠,却要用一生的时间,往进修像孩子那样画画。”
此次让我们走进iSTART儿童艺术节,走进孩子们的世界,往看他们眼里的美妙、快乐及伤感。
iSTART儿童艺术节,已经走到第八个岁首了。
它曾经先后以“没大没小的世界”“童年的奥秘”等为主题。本年,主题则是“不存在游戏博物馆”,游戏的概念贯串了整个展览。
“人类生成是‘游戏之人’,无论在远古的洞窟、宽广的田野、古代的院落仍是今天的收集,无论是少小的孩童仍是成年的长者,游戏都贯串始末。”策展人在媒介如许说到。
为此,策展人专门为此次展览设想了一套套牌,每一张卡牌的内容对应着展览的一件做品、一个使命、一个弄法,于是乎整个展览酿成了一个场奥秘的游戏。
包罗展馆的陈列安插,似乎是一个浩荡的游乐场,内部处处都是小型游乐场。所以,在小伴侣们走停顿厅的那刻,游戏便起头了。
“Play Boom”游戏编纂部就位于进口处,那是来自全国各地的小编纂配合创造的一个“中心大脑”安装,是为每一位参与游戏的设想者、游戏体验者供给能量的补给站。
同时,那里也是展览“新手村”的总办事台。
假设你玩过彩虹岛等休闲冒险类游戏,就十分清晰它的感化了。游戏玩家能够在那里相逢差别的NPC,领使命,问问题。
在那里,孩子们能够领到导览折页、编纂部最新刊物,以及一份“游戏宝图”,根据线索展开探险。游戏完毕后,最初也将回到那里兑换限制卡片奖励及断定游戏人格。
办事台背后挂着的12只时钟,是孩子们通过在美术科学统整课程上学到的常识造造的安装——感应时钟。放置在那里,非常贴合主题,似乎时间能够被拨快,被倒置,有了魔幻的色彩。
那里是起头,也是起点。
沿路走下往,颠末2017年就曾在iSTART上初次表态的“GAGA国”,那是由三位小伴侣在八年前奥秘成立的不存在的国度,后来150个孩子参与了共创。
“GAGA国”的仆人是酷似鸭子的“嘎嘎”,那个不存在的国度像地球上的其他国度一样,有着本身的文化与汗青……
此次展出的是“GAGA民族史”,一本厚厚的史乘放在展览的开头,玩家将跟从“嘎类学家——阿诺尼亚嘎莱”的脚步一一打开那本书,看见那个国度的朝代变迁。
墙上展出的是阿诺尼亚嘎莱的研究:第一位嘎嘎从哪来?GAGA国履历了哪些重要的汗青期间?
有趣的是,GAGA国的科学家取自于现实生活,拥有响应的原型人物——嘎悠悠、门捷噶夫。
记忆点太强了,不能不思疑,现实生活里是不是名字里带“嘎”的都是GAGA国来的呢?
进停顿厅中庭,高峻、屹立的“参天巨树”——橡树,曲至天花板顶端,给人极强的压迫感。恰是“树”那个意象,及带来的感官体验,将本次展览的主题概念“立”了起来。
我们都晓得,橡树是伶俐的象征。
当橡树以庞然的姿势呈现在展厅中庭,便建构起了一个天然、博然的丛林奇境——那里是游戏档案馆,也是游戏能量搜集的处所。
迷你、心爱的蘑菇人借居在上面遭到大树的保护,免受吞噬游戏能量的暗中生物——黏菌的损害。
仅仅是那一棵树,你就会展开差别的联想,代进小时候游戏的体味和体验,超脱于肉眼可见的蘑菇人数量,在脑海里往填补、完美一个蔚为可看的蘑菇王国。
那里生活着蘑菇王国的子民们,它们欣然承受着大树的庇佑,天天醒来的第一件事是打开规语树叶卡,与上天、天然、草木展开种种话题的切磋和灵魂深层的对话。
过程里,玩家将代进蘑菇人视角,在游戏、对话的环节里,就能领会本身的玩家类型:你是摸索者、思惟者,仍是活动家、创做者?
蘑菇王国的一旁,是游戏工场。
策展人和艺术家在那里做了一个斗胆的假设:2133年,孩子们没有了一般人类应该有的情感。在那里,策展人和艺术家发出了一个求救信号:能不克不及搀扶帮助孩子做一个实体玩具,来搀扶帮助他们恢复感知?
玩家能够利用由小伴侣们本身挑选的素材。那些玩具具有“让人笑”“让人哭”“让人尖喊”“让人拥抱”“让人发愣”那五种情感,玩家能够根据目标来造造玩具。
假设反常极端,但不克不及不说是对现实生活的另一种反映:虚拟收集的流行,“一劳永逸”的电子产物替代了玩具,孩子们沉湎在虚拟的世界里,逐步失往了情感、脱手的才能。
另一个,也是告诉大伴侣们:玩具并不是无用,它们是孩子们的表达东西,每个孩子性格特量差别对应的玩具应有差别,孩子们理应得到实正想要的玩具,在游戏过程里熟悉并存眷“什么是情感”——何为笑,何为哭等。
说到游戏,大伴侣们常说,那是让人吊儿郎当的“欠好的工具”。12岁前,孩子们能够被容许玩游戏,进进了初中后就面对一刀切的问题。
此次展览里专门设置了一间游戏屋,一整面墙都是“我们的游戏史”。
前辈煮酒投壶,儿时滚的铁环,玩的中华进修机,游戏自己历经代代开展演变,曲到现在主机、电脑、手机游戏。
玩家能够测验考试立足、挪动、挥脱手臂,也能够通过本身喜好的类型游戏,给本身的玩家行为分个类。
既然展览现场自己是一个浩荡的游戏场,那诗歌,是不是游戏?
看到了诗歌版块存在于“不存在游戏博物馆”里,起初身为玩家的你会像我一样发出如许的量疑。
诗歌,是文字的游戏,差别于玩具、电视游戏、掌上游戏。孩子们通过诗歌,进进文字的世界游戏文句,把他们看察到的周遭,亲人、伴侣或者是一片云、一只虫豸,都能搅动起情感的千层浪。
数百位孩子们创做的诗歌,大部门来自村落儿童。他们拥有特殊的视角与生命体味,凝练在短短的诗行里。
墙面上和展厅顶部展现的诗歌来自“是光诗歌”的孩子们。他们来自卑山,而照片笔录了他们创做诗歌和日常生活的点滴。
珠海栩德艺术的孩子们则将他们的诗歌游戏漂流到了金牛店小学的孩子们手中。那所村落小学只要五位学生,但他们很会写诗。
于是,城乡的孩子们起头了“诗歌漂流”,互相发出诗歌创做指令,从中挑选本身喜好的指令写诗。
孩子们也发出了邀请,欢送做为看寡、玩家的你随时加进他们的诗歌漂流游戏中。
而“诗歌桌”上放有诗集《大山里的小诗人》、《春诗》系列做品和《所有人城市写诗》系列做品。上面笔录着孩子们以春天为灵感源泉创做的诗歌。
字、词、句,成为孩子们表达最间接的路子,只言片语里有欣喜,也有忧伤。孩子们不是百分百的“无邪”“地道”,关于天然、生命、社会周遭有本身的看察和视角。
像诗集《大山里的小诗人》此中的做品均出自7至15岁的留守儿童或村落儿童,书中插画由来自世界各地的31位画家分工完成。诗意的文字配上插图,有着最原始、最真诚的感情流露。
假设重视到角落的话,就会看见一个黑色帘布,撩开后钻进一个大黑洞,通道中心特殊设置了几个障碍,玩家必需足够调动本身的触觉、听觉才气钻出往。
那就是“大虫洞探秘”,一个让通俗看寡感触感染盲人世界的别样空间。
胜利穿越到另一端的时候,你会发现整个空间乌黑一片,为了模仿盲人的视界,那里的光线被调到更低,只能看清展厅内墙上挂着的盲人绘画做品。
有尝试数据表白,全盲人、以至没有任何视觉体味的生成盲人,他们的绘画才能以至能超出目力一般的人。
那里我们看到了由四位盲人小伴侣的做品汇编成的国内第一部盲人绘本做品——《诗人的旅途》。
他们依靠触觉理解图像、听觉理解色彩。画做固然粗粝,区别于精巧、精准的绘画,有了特殊的风气和意义。
现场设置了绘画体验专区。只能戴上眼罩在摸黑的世界里用手往触摸,用竹笔往“看见”,在泡沫板上描画看不见的世界。
对村落儿童、盲童的存眷外,此次展览还融进了跟孩子们密切相关的议题,好比:流离动物。
iSTART小策展人团队拜见了启明小动物庇护中心后,和桌游设想师、共创者配合设想了“流离动物”为主题的空间桌游冒险游戏——“流离动物大冒险”。
孩子们参与游戏,亲身感触感染流离动物于流离过程里面对的困难、履历的生活,无形中往根究:流离动物从哪里来?它们又会往到哪儿?
或许,游戏,对城里的孩子们来说习以为常。关于村落小伴侣们来说更不是难题,固然没有电子游戏,田埂、水塘、树枝、树叶、石头、土壤都可变身手中的玩具。
此次展览存眷了村落学校的天然教导课题,六家村落学校闪现了他们关于游戏与教导的立异和理论。
此中,乐毛家乡土天然学校、蒲江县甜溪镇九年造学校带来的「学校好好玩」项目。基于村落现有的前提下,夏莉莉带着小学一年级的孩子跟从二十四节气的改变展开了看察、笔录、根究,好比:觅觅春天的色彩、看察动物的生命过程、逃踪水田等。
生活在村落的孩子、留守儿童、盲童,“第八届iSTART儿童艺术节”展示出了对差别孩童群体的存眷,而聚焦的主题有心理情感、天然教导、流离动物等,也表白了此次展览对差别维度主题、话题的切磋和拓展。
做为生根于成都本土且持续举办八届的儿童艺术节,值得前去一看。
编纂丨欢歌
图源丨麓湖·A4美术馆、欢歌