Maya动画建模根底与实战全解析 | 教与学(教学纲领+教学进度表)

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zaibaike
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教学纲领

课程名称

Maya动画建模根底与实战全解析

授课对象

本科

先修课程

美术根底、数字绘本设想、数字绘画

适用专业

动画、影视摄影与造造、数字媒体艺术、数字媒体手艺、虚拟现实等

课内总学时

64

理论授课

16

理论教学

48

学分

4

1

课程使命与教学目标

(一)课程使命

本书可视为一本以实例为导向的册本,十分合适没用Maya软件根底的初级喜好者进修,读者能够在短时间内快速领会到建模所需的相关常识。

第1章次要论述Maya中的根本常识,次要介绍关于Maya界面及功用简介、菜单栏、东西栏、东西箱、通道盒、时间栏及号令栏,最初介绍了若何新建场景及翻开场景等。

第2章针对多边形建模方面停止扼要论述和实例操做,次要介绍了多边形的根本概念、多边形元素层级的切换,以及多边形根本几何体的创建与属性的改动。之后详尽阐发简单道具造造过程和建模中常见的号令,如:Extrude(挤压)、Insert Edge Loop Tool( *** 轮回边东西)、Bevel(倒角)、Delete Edge(删除边)等操做,最初以多边形锤子实例来详尽教学了简单道具建模的全流程,让读者快速消化建模号令并娴熟掌握初级建模身手。

第3章通过双翼飞机实例由浅进深、从头至尾的率领读者停止了较为复杂的建模流程。从飞机整体的大型搭建到各部件的逐渐整合、优化,每一环节都详尽的讲解了该步调的建模细节,通过每个模子的构建消化了之前所学的相关建模号令,领会全流程建模的同时,掌握较复杂建模时的号令与身手。

第4章次要讲解复杂道具的建模,起首从多边形的展现掌握,多边形的查抄与错误清理两个方面简述了复杂道具建模时的重视事项,介绍了七种多边形建模适用东西:Create Polygon(创建多边形)、Multi-Cut 多切割(加线东西)、Append to Polygon Tool(添加多边形东西)、Merge(合并)、Average Vertices(平均化顶点)、Duplicate Face(复造面)、Lattice(晶格变形),最初现实案例“吉他”来强化稳固上述常识点。

第5章讲解了多边形卡通角色建模的流程及身手,关于初学者角色建模是相对复杂并且随便产生挫败感的,本章节通过熟悉的卡通角色外型来磨练角色外型才能,为后续高级人物建模打下优良的根底和认知,同时加强复杂建模和角色建模的自自信心。本章更多的有建模身手动身,在面临复杂和角色模子的起初,若何操纵参考图一步步的构建出精准的外型,熟悉角色建模的相关身手。

第6章讲解了硬外表建模的相关流程与身手。硬外表建模是当今行业较为时髦的建模内容,良多科幻类和机械类场景都需要大量的硬外表模子,可以做好传神且艺术性十足的硬外表模子,已经成为行业的时髦话题。本章通过冲锋枪的案例将硬外表建模中涉及的卡线、倒角、挖洞和补面等身手停止理解与消化,为后续造造复杂硬外表模子打下坚实根底。

(二)课程目标造定根据

(三)课程目标

本书摘用理论与理论相连系的体例,循序渐进地介绍了Maya动画建模根底与实战的相关常识。全书共5章,别离介绍熟悉Maya、多边形建模根底、多边形建模实例、复杂道具建模、卡通角色建模和硬外表建模,书中的每个常识点都配有响应的操做步调讲解和实例练习训练。

理论目标:培育提拔学生进修、理解、明白三维动画的行业需求、行业原则、建模标准和东西利用。

理论目标:培育提拔学生掌握Maya界面及交互体例、简单及复杂多边形建模身手、角色建模和硬外表建模流程及身手等。

立异目标:以实例为导向,对根底的操做步调停止详尽讲解;实例步调清晰,配有详尽的讲解和操做步调图展现;语言简明易懂,由浅进深地率领读者学会Maya动画建模根底常识;常见的灵敏建模流程办法清晰,能够有效地进步效率和常识身手的利用率。

2

课程内容及教学要求

第一单位:熟悉Maya

1. 次要内容

(1)Maya概述

(2)Maya界面及功用简介

(3)New Scene(新建场景)

(4)Open Scene(翻开场景)

(5)Save Scene(保留场景)

2. 教学要求

(1)领会Maya界面构造

(2)掌握UI各功用及编纂体例

(3)掌握新建场景、翻开场景和保留场景的工做流程

3. 重点、难点

重点:Maya界面规划

难点:Maya根本交互操做

第二单位:多边形建模根底

1. 次要内容

(1)多边形建模简介

(2)多边形的根本概念

(3)多边形元素层级的切换

(4)多边形根本几何体的创建与属性的改动

(5)简单道具建模

(6)多边形锤子建模实例

(7)多边形双翼飞机实例

2. 教学要求

(1)领会多边形建模流程

(2)掌握多边形建模办法及身手

(3)掌握多边形建模相关东西利用及灵敏键挪用

3. 重点、难点

重点:多边形建模流程及身手

难点:在建模过程中响应通过灵敏键挪用东西

第三单位:复杂道具建模实例

1. 次要内容

(1)多边形的展现掌握

(2)多边形的查抄与错误清理

(3)多边形建模东西进修

(4)多边形吉他实例

2. 教学要求

(1)领会复杂多边形建模流程

(2)掌握多边形建模中东西利用及身手

(3)掌握错误面查抄办法及修补流程

(4)掌握布线与卡线的办法及身手

3. 重点、难点

重点:复杂与弯曲外表的布线与查抄修复

难点:布线与卡线的身手

第四单位:卡通角色建模实例

1. 次要内容

(1)根本东西进修

(2)卡通建模实例

2. 教学要求

(1)领会角色模子的建模流程

(2)掌握卡通角色建模办法及身手

(3)掌握卡通角色布线标准及优化流程

3. 重点、难点

重点:角色建模布线

难点:角色建模布线及优化

第五单位:硬外表建模

1. 次要内容

(1)硬外表建模常用号令

(2)消音器的造造

(3)硬外表建模实例

2. 教学要求

(1)领会硬外表建模流程

(2)掌握硬外表建模卡线身手

(3)掌握硬外表建模挖洞标准及身手

3. 重点、难点

重点:硬外表建模卡线

难点:硬外表建模挖洞标准及身手

3

教学安放及体例

总学时64学时,此中:讲授16学时,理论48学时。

4

参考素材

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教学进度表

配套参考教材

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本书次要内容

本书可视为一本以实例为导向的册本,十分合适没有Maya软件根底的初级喜好者进修,读者能够在短时间内快速领会建模所需的相关常识。

第1章次要论述Maya的根本常识。次要介绍关于Maya的界面及其功用、菜单栏、东西栏、东西箱、通道盒、时间栏及号令栏,最初介绍若何新建场景及翻开场景等。

第2章针对多边形建模方面停止扼要论述和实例操做。次要介绍多边形的根本概念、多边形元素层级的切换,以及多边形根本几何体的创建与属性的改动。之后详尽阐发了简单道具的造造过程和建模中常见的号令,如Extrude(挤压)、Insert Edge Loop Tool( *** 轮回边东西)、Bevel(倒角)、Delete Edge(删除边)等操做,最初以多边形锤子实例来详尽论述简单道具建模的全流程,让读者快速消化建模号令并娴熟掌握初级建模身手。此外,还通过双翼飞机实例由浅进深、从头至尾地率领读者停止了较为复杂的建模流程。从飞机整体的大型搭建到各部件的逐渐整合、优化,每个环节都详尽地讲解了该步调的建模细节,通过每个模子的构建消化了之前所学的相关建模号令,使读者在领会全流程建模的同时,掌握较复杂建模时的号令与身手。

第3章次要讲解复杂道具的建模。起首从多边形的展现掌握和多边形的查抄与错误清理两方面简述复杂道具建模时的重视事项,介绍了7种多边形建模适用东西:Create Polygon(创建多边形)、Multi-Cut(多切割)(加线东西)、Append to Polygon Tool(添加多边形东西)、Merge(合并)、Average Vertices(平均化顶点)、Duplicate Face(复造面)、Lattice(晶格变形),最初通过多边形吉他实例来强化稳固上述常识点。

第4 章讲解卡通角色建模的流程及身手。关于初学者来说,角色建模是相对复杂并且 随便产生挫败感的,本章的实例通过熟悉的卡通角色的外型来磨练角色的外型才能,为后续高级人物的建模打下优良根底,同时加强复杂建模和角色建模的自自信心。本章由建模身手动身,在面临复杂角色模子的起初,讲解若何操纵参考图一步步构建出精准的外型,以及角色建模的相关身手。

第5 章讲解硬外表建模的相关流程与身手。硬外表建模是当今动遨游戏行业较为时髦 的建模内容,良多科幻类和机械类场景都需要大量的硬外表模子,可以做好传神且艺术性十足的硬外表模子,已经成为动遨游戏行业的时髦话题。本章通过冲锋枪的实例将硬外表建模中涉及的卡线、倒角、挖洞和补面等身手停止理解与消化,为后续造造复杂硬外表模子打下坚实根底。

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