《宝石研物语:伊恩之石》上线评测

3个月前 (11-21 22:02)阅读2回复0
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  列位伴侣各人好,我是来自C7游戏的老C,我们今天禀享的游戏全名为《宝石研物语:伊恩之石》,前做为解谜单机游戏《宝石研物语》。就在十月十三日,那个系列的第三部《伊恩之石》上线,由哔哩哔哩发行。

  那部新做的美术画面仍是很优良的,在游戏一起头就给玩家带来了细腻的动画表示。

  剧情方面,二代故事的仆人公小队最初被伊丽莎白女王的集团击败了。那代故事中,月亮演出出团在与伊丽莎白女王的战斗中不测激活了伊恩之石的力量,玩家穿越回了配角小队的童年。游戏玩家需要觅觅伙伴成立羁绊,征服困难,攫取宝石,打败恶权力。

  那一代的故事主题是黑色童话,但剧情整体仍是很心爱的。

并且因为回到童年的设定,那个游戏里的大部门角色都是小萝莉和正太。

  在游戏机造上,那一代的次要弄法是二代的解谜摸索+回合造RPG战斗。

  在回合造战斗中,每个角色都能够在战斗中切换职业。每个职业利用的兵器差别,差别的兵器进攻范畴也差别:好比一把斧头能够进攻一个垂曲的仇敌,而一本魔法书能够进攻前后两个仇敌。

  实战中,仇敌也有弱兵器。胁制兵器的利用会对仇敌形成更大的损害,领袖的仇敌也会有额外的盾牌需要胁制兵器来突破。

  听起来是不是很有战略?不要被忽悠了,游戏的回合造战斗有一个致命的缺陷,就是不克不及手动抉择怪物进攻!

  是的,做为一款RPG游戏,它不克不及手动抉择进攻目标。良多时候玩家要做的最重要的工作就是战前摆设,像本身下棋一样提早摆好棋子,然后停止总攻,以保留体力,放大招。因为玩家无法手动抉择目标,无法聚集一个仇敌,最初团灭的例子良多。

  天然,游戏十分贴心的给出了主动战斗的选项,但是ai其实不节约技能点。一旦有技能点,就会释放小技能,招致无法释放大招。在之前的测试中,ai并没有为了胁制而换职业。但是,在目前的版本中,胁制兵器ai能够替代的。

该说说玩家最想晓得的抽卡了。游戏中开放的办事福利其实不多。间接免费抽奖20个摆布,剩下的需要进阶完成活动,往掉主线给的石头。总收益加起来可能40-50抽,更不消说抽卡的概率了。那种开放办事的益处确实是比来二次元手游中起码的。新手池包管30抽一个金,抽完就关池,但是赞的是即便前20抽一个金,第30抽仍是会给一个金。不外限量池和通俗池的补给都是80抽

  游戏中还有一款轻家园游戏,次要办事于角色养成,能够造造各类素材,合成各类药物和配备。

  养成方面就很不友好。次要部门是品级,兵器,配备,技能,晋升,商誉。除了晋升需要抽卡和特殊渠道提拔好感外,其他内容所需的素材或狗粮都能够通过刷响应副本和扫主线获得。但是刷素材和推主线的体力天天不到300,所以经常卡进度。

  总结:

  很心爱的RPG手游,有二次元的抽卡拼图,铜含量很高,对得上胃口就很喜好的类型。游戏的CG动画和美术量量都很好,剧情方面和前做有联系关系。肃清美术,在游戏弄法中摸索解谜的内容仍是能够承受的。回合造战斗中的游戏性无法手动抉择仇敌,招致游戏性不敷。修炼的内容和其他通俗二游一样多且杂,抽卡福利差,抽一张卡成本太高。既然已经开服,仍是期看游戏能不断朝上进步。

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