可口可乐与TMELAND翻开跨次元营销,在虚拟世界逛街有多好玩?
想象力一旦翻开,就会很快变得更多元、更有趣。
特殊是在今天那个时代,元宇宙、虚拟人、VR世界……人们的生活早就打破了现实世界,想象力正在另一个维度发作、裂变,关于企业营销来说,也正在发作改变。
越来越多的品牌期看通过新兴手艺加持,借助元宇宙为用户带往更好的体验,拉近品牌与用户之间的间隔。
那此中,腾讯音乐旗下首个虚拟音乐社交平台TMELAND脱颖而出,给元宇宙营销的继续生长供给了一套可借鉴的办法论。
从2022年首个虚拟音乐跨年演唱会,到五四青年节结合央视打造了首个数实合成虚拟音乐世界节目体验,再到联袂Adidas推出中国大陆地域首场虚拟线上音乐会《OZ将来音乐会》……TMELAND在品牌营销的路上动做频频。
在可口可乐粉丝节活动中,TMELAND再次破圈,与可口可乐粉丝节特殊打造了“元宇宙宠粉街区”,粉丝们不只能够在两个小法式内自在切换,更能创造属于本身的可口可乐虚拟形象,化身数字居民实现逛街、抽奖、积分兑奖、玩游戏、和明星虚拟形象合影……体验在元宇宙街区沉浸式“逛街”的乐趣。假设你习惯了在QQ音乐里利用TMELAND,也能够通过搜刮“可口可乐”关键词来参与。
很明显,TMELAND正打造一个专属于其的元宇宙生态,并在将来开展上有宽广的想象空间。
一 可口可乐把粉丝节玩到了元宇宙
年轻人逐步成为消费市场的中坚力量,他们的需求无疑是每一个品牌的存眷点。
相较于价格、量量,他们更情愿为本身称心的颜值、有趣的互动、酷炫的场景买单,那些爱好躲在一次次的消费体验之中。
正值可口可乐一年一度的粉丝节,与往年差别的是,擅长“赶时髦”的可口可乐,此次把粉丝节的重磅阵地放在了大热的元宇宙上。
用户能够通过线下消费,揭金盖扫码能够获得“快乐瓶”积分,在“可口可乐吧”小法式,兑换万万份好礼。
在TMELAND里,还能赚取“快乐瓶”。
TMELAND把元宇宙社交玩大白了,每一个用户在小法式内都有一个本身专属的“数字分身”,然后和其他“数字分身”碰一碰,就能轻松赢取“快乐瓶”积分,在那个新构建的元宇宙世界里,年轻人互相打招唤的体例,不再是握手Say Hi ,而是“碰一碰”手中的饮料,完成社交的同时还可赢取快乐瓶积分,那让情愿尝鲜的年轻人彻底玩嗨了。
元宇宙的好玩其实不仅是虚拟社交,还有良多有趣的游戏,那些游戏针对品牌馆专属定造,处处都有品牌的“特殊之处”。
在可乐品牌馆内,有体验刺激感的“偷饮可乐”;
雪碧品牌馆里也有考验乖巧性的“接冰块”,也有听力记忆力双重察看的“猜歌王”。
而最让粉丝们乐此不疲的是,他们在元宇宙实现了“逃星自在”,能够花式和可口可乐品牌代言人杨洋、雪碧全球品牌代言人华晨宇、纯悦品牌代言人王俊凯、淳茶社品牌代言人白宇的“虚拟分身”合影纪念,然后保留下来,在现实世界中酿成他们的手机屏保、电脑桌面……
不行单纯的产物展现,可口可乐旗下八大品牌结合300余客户和腾讯TMEA预备了独家福利,在“可口可乐粉丝节元宇宙宠粉街区”称心粉丝食饮玩乐的全方位需求。
不能不说,元宇宙世界实的太好玩了。
TMELAND和可口可乐在虚拟世界的联动,也给品牌们更多的启发。可口可乐供给了海量用户群,TMELAND供给了元宇宙场景、虚拟社交的新弄法。
关于可口可乐那类头部品牌而言,拓展、拉新用户之外,浩荡的消费者系统里,完成一次又一次的深耕、促活,品牌自己的形象也愈加年轻化。
二 TMELAND供给无限延伸的线上空间
为什么最会营销的可口可乐此次把粉丝节放在了TMELAND虚拟音乐世界?
那足够阐了然用户消费行为线上化是大趋向,品牌们需要应对趋向,投用户所好而做出新的互动体例。
根据QuestMobile陈述展现,2020年3月至2021年3月,中国挪动互联网月活泼用户规模净增603万,而那一数字在2021年3月至2022年3月已高达2091万。
那一数值中绝大大都是Z世代年轻人。
他们做为互联网原住民,期看一切体验都要更有趣,包罗消费,娱乐+消费、虚拟形象社交、虚实互动、突破时空的限造……那些通盘博得他们的喜爱。
他们逃逐新潮的生活和社交体例,在那种情况中,品牌起头通过元宇宙做出线上化交互的新行动,借由此吸引更多年轻用户领会品牌新意向。
于是我们看到,在连系本身营销诉求的前提下,品牌起头打造了更具个性化的虚拟场景和定造特效,为虚拟营销实现“人+场”供给了黏性更强的渠道。
以TMELAND为可口可乐粉丝节打造的元宇宙宠粉街区为例,我们能看到基于虚拟社区的新营销有良多优势。
起首,突破了传统营销的时空鸿沟,粉丝通过微信小法式登录,然后随时随地拜候品牌的虚拟空间,无鸿沟无时差,粉丝和品牌说见就见。
其次,沉浸式数字化让粉丝在虚拟街区更长时间的停留,他们在里面玩游戏、沉浸式逛街、和明星把戏合影、碰一碰社交……良多人在虚拟社区停留的时间以至比他们在线下购物时间还长。
第三,营销场景上的延伸,能够使子产物获得更多的贸易价值。在可口可乐的品牌综合馆,纯悦、淳茶社、侦茶社、AHHA、美汁源、芬达都有良多粉丝列队打卡。
再者,爱分享的年轻人碰着好玩的,必然是一键分享然后构成社交裂变。
然而,面临元宇宙营销那一剂促进营销形式立异的良药,落地理论也一定有不小的难度。
起首需要手艺搭建,并且虚拟情况中若何更大程度的复原实在世界,让用户不跳戏,能在平台上沉浸式体验,那是决定用户留存的关键。
还有一点是,虚拟世界社交的素质仍是“社交”,多样化的互动和有效的信息传递,成为权衡一个平台社交含金量的关键点。
而那两点,TMELAND有天然的优势。
手艺上,腾讯音乐强大的开发才能,利用起来天然与数字场景相婚配,在此次TMELAND中,我们不难看出腾讯音乐手艺外溢的独到优势。
社交上,无论是QQ仍是微信都拥有海量用户,没有谁比腾讯系产物更懂年轻人的社交。
而在TMELAND的规划中,将来还会供给根底模板和定造化等差别级此外处理计划给客户抉择,便利品牌在考虑预算的情状下,可抉择模板房间做一些根本革新。
跟着手艺的迭代,将来的TMELAND小法式,品牌们还能本身更新房间内播放的视频内容,改换品牌展柜陈列的产物,在本身搭建的虚拟街区举办发布会、演唱会,构成品牌自有的元宇宙生态。
别的,此次TMELAND联动可口可乐的宠粉街区,还有一个以往没有的亮点,就是小法式间的互跳,类似网页之间通过URL链接互相跳转。
不只能够翻开品牌小法式的活动页,还能够实现与品牌小法式会员帐号绑定,好比在TMELAND小法式就能够同步累计或消耗可口可乐小法式的“快乐瓶”积分,那让小法式之间的功用毗连更自在。
那是虚拟互动场景的一大打破,基于微信小法式的用户基数和粘性,可毗连到更多用户和品牌,从而能够停止彼此拉新。
“虚拟互动场景”的提出,也代表着TMELAND已经破圈,将来将构建更大的企业营销生态,成为更多企业的“元宇宙进口”。
在可以预见的将来,会有越来越多的品牌,在TMELAND打造的虚拟社区,构建属于本身的品牌专属街区,那也是粉丝们数字分身的社交场、娱乐场和消费场。
丰富的虚拟互动弄法,乖巧定造自在设想,不竭晋级称心多行业场景诉求,TMELAND正在为品牌们翻开了元宇宙的大门。