再如许下往连手游都不如了!豪富翁11差评过半,就比前做好点?
各人好,那里是正惊游戏,我是爱食瓜的正惊小弟。
在国产游戏开展史上,你能够没有玩过出道即巅峰的《仙剑奇侠传》,也能够没有体验过武侠味拉满《金庸群侠传》,但绝对不成能没有跟伴侣来上过一把《豪富翁》,除非你的童年孤介到连一个伴侣都没有(bu shi)。
做为良多人游戏梦、桌游梦起头的处所,《豪富翁》留给我们的不单单是一场场超卓的游戏回忆,更多的是与伙伴斗智斗勇的欢乐……陪伴着你岁月的生长,那种地道的乐趣也会显得越发弥足贵重。
但你敢相信嘛,在2022年10月20日出售的《豪富翁》会在游戏性与兴趣性两个维度上,做得连24年前的《豪富翁4》都不如,在steam上收获过半差评。
那事实是童年情怀的变味,仍是造造组的马马虎虎,今天小弟就来带你好好地看一看惹来无数人非议的《豪富翁11》。
客看来看,相较于2019年出售的《豪富翁10》,《豪富翁11》的朝上进步是极为浩荡,因为它从头加进了“极其先辈”的股票系统,在游戏性上领先前做至少二十年,已经勉牵强强地逃上了1998年出售的《豪富翁4》;
只是你要加股票系统那就好好加,又为什么偏偏要在多人在线形式下,往禁用那个系统搞得玩家只能在线下形式又或是跟电脑玩的时候,才能够体验到靠着股市投资逆袭翻盘的快乐呢?!
有一说一,那种“加了但没完全加”的弄法设想,贯串《豪富翁11》的始末,能称得上是该做的更大败笔了。
同时,因为考虑到游戏平衡性而决定按天数递增的“物价指数”,也让《豪富翁11》从一个偏战略向的游戏,完全沉溺堕落到连手游都不如的“命运游戏”范围。
你敢信,一个前中期顺风顺水,买下地图上大部门房产,都已经预备靠着收租赢下角逐的“地产富翁”会在后期物价飞涨的情状下,就因为持续踩中几个扣钱的格子,就被系统给搞破产了?
愈加不合理的是,该做在大型建筑上的改动,又完全背离了“命运游戏”的初志。
书店、能源中心、研究所那一类以卡片功用为主的大型建筑一旦成型,那就意味着你将会拿着一手的强行收地卡、强行纳税卡、导弹卡,往打他人一手的垃圾卡,进一步让游戏后期的娱乐性趋于0。
最为关键的是,因为本做对卡牌呈现的机造也停止一些改动,玩家心心念念的导弹卡、炸弹卡、强行征地卡那些有趣的进攻性卡片,很难在前中期被刷出来,所以一些命运欠好的玩家也只能眼睁睁地看着敌手鼎力大举收买地盘,本身手握大量现金却迫不得已。
懂了,贫富差距就是如许被拉开的,《豪富翁11》它实的……太懂本钱家了!
当然,比照起三年前被喷成筛子的《豪富翁10》,本做在完成度上仍是有肉眼可见的朝上进步。譬如说大宇将初始角色由6位提拔至14位,在联网方面也末于把办事器给修好了,能包管玩家在线组队畅玩无阻了(固然颁发情,仍是会引起卡顿BUG)。
同时,热斗形式的上线也算是在10代的根底上,优化了地图的格子与可轰炸的范畴,让玩家能够尽情地来上一局快节拍的炸弹对轰;
挑战领主形式则是此次《豪富翁11》新推出的一个非对称弄法,由四个玩家齐心协力往挑战开局就有房有地有卡片,还有强大技能的领主BOSS。
假设不算领主的角色数据太强,能在开局三十个回合之内就无情碾压玩家的话,那个形式仍是蛮有意思的。
此外,能够切换皮肤的换拆系统,也是《豪富翁11》肉眼可见的朝上进步了,得亏大宇没把皮肤做成DLC来售卖,否则那款游戏的手游味就更足了。
总之,凡是你有那个闲钱往购置《豪富翁11》的话,还不如间接线下买个桌游来玩,哪怕是买个盗版的桌游《豪富翁》……
小弟有话说:其实,类似《豪富翁11》如许的童年回忆,任它的弄法做得再好,内容做得有多丰富,素质上游戏的根底设置装备摆设仍是得需要3、5个老友一路开黑,才气玩出阿谁欢乐的味道。
所以,从某个角度来看,并非《豪富翁11》欠好玩了,而是我们变得“欠好玩”了。
一个正惊问题:你认为需要伴侣会是游戏的更高设置装备摆设嘛?