炉石传说 | 心如行水,剑折仍刚 一、媒介 各人好,我是百万蒙宠者战报组的成员飞光,我在狂野情况报中负责剑宗心火牧版块。因为攻略内容比力详尽,字数较多,故零丁成帖,也便于各人阅读讨论。百蒙狂野情况报正式发布后,本帖也会以内部链接的形式在此中闪现。 二、战绩
笔者日常平凡根本只用剑宗心火牧上分,偶尔玩不熟悉的卡组掉分。二月、三月剑心登顶,七月第二,八月月结第四,近两月因为身体和时间关系未冲击高排名,仅在前百划水,本月月中以73%胜率从一千三百名打到二十多名。
本攻略从修建、留牌、构想上,总计一万五千字,但因为文字能够表达的内容有限,会在B站共同发布该攻略的详尽解读视频,可在B站存眷“是飞光呀”:
三、修建阐发
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合理的修建和皮肤的搭配是胜败关键,请读者自行将皮肤换成泰兰德。笔者认为,火炬手泰兰德>格里恩泰兰德>冰雪密斯泰兰德>侍女泰兰德>爱心守护者泰兰德>泰兰德·语风。因为笔者炉石没有氪金,只能用泰兰德·语风做为皮肤,不然上分应当愈加轻松。
以下为修建阐发,括号内为后文可能呈现的卡牌简称。
(一)必带单卡 神通、地标类:
①神圣之灵(翻倍)、祝愿、实言术:盾
翻倍、祝愿和盾构成了剑心的核心斩杀组件,不成替代性是毋庸置疑的。
祝愿能够理解成一张肯定会抽到心灵之火的实言术:盾,因为那是一套主推站场斩杀的卡组,祝愿的优先级远高于心火、反转和迷乱;
翻倍是原则心火牧和狂野心火牧的更大区别,极大进步了那套卡组的斩杀线,让剑心能拥有击碎一切的发作;
实言术:盾的加血效果与剑心完美契合,1费神通共同光照元素能够免费过滤牌库,低费随便共同裴拉格斯,是集过牌与buff于一体的神卡。
②暗言术:噬
之所以暗言术:噬被零丁拿出来,是因为噬是解场、buff和斩杀的聚集,让剑心拥有了在对战快攻、特殊是匹敌海盗系统快攻时的优势。那张牌能够2费准时处置海盗三上将返场,是无数剑鱼贼、快攻暗牧和在天堂的海盗战的噩梦。能够说,因为有了暗言术噬,剑心才气兴起。那是无论若何都要满编的牌,我给萌新修建的造价2000尘的“飞光青春版”,独一带的非蓝白卡就是两张暗言术噬,仍然有上月榜才能。
③实言术:宴
实言术:宴进步了剑心的侍从交换才能,同时能够共同北郡牧师过牌、以至能够共同苏醒找到的毒奶当单解用。
④赎功教堂(地标)
那是新版本我低估的一张牌,我本认为剑心节拍快所以只能带一张,但后来实战发现,哪怕降速也要满编。不变的三张阿尔达之手,预存费用共同突袭,除了打快节拍对局亏节拍以外都很棒。
以上六张牌鄙人文中统称为“buff”。
侍从类:
⑤螃蟹骑士
螃蟹骑士是剑心的发作核心。突袭、风怒,两个完美的词条,一方面能够快速清理偶数萨等等卡组的进攻频次,另一方面自带翻倍拥有高额斩杀线。螃蟹骑士是那套卡组中为数不多的万金油必留牌,假设骑螃蟹的那位不是鱼人就更棒了。
⑥尼鲁巴蛛网领主
尼鲁巴是剑心的限造核心。最强侍从之一,打天梯近三分之一卡组时的必留牌,无可争议的满编明星单卡。
⑦北郡牧师
北郡牧师是剑心的过牌核心。在没有地标和厨师的年代,北郡牧师是剑心独一的过牌,北郡-宴-纳鲁赐福的系统集庇护排场和过牌于一体;在如今主打排场交换的对局中,北郡牧师仍然是剑心更优量的过牌。
⑧剑圣萨穆罗
纳斯利亚堡之前的修建中,我的剑心并没有带剑圣,因为剑圣往往需要5费以后才气共同buff发扬感化,打快攻难堪大用。如今能够共同3费回合的地标,在4费回合准时打出单点打6、群体打3的返场,更能在中后期共同祝愿、宴等牌清场,用过的都说好。
⑨光照元素(哀黄)
在一套组合技卡组中,减费是必不成少的,本套牌中所有神通均低于2费,光照元素让良多combo能够低费打出,双光照更是能打出高额发作,让敌手措手不及。
⑩裴拉格斯
裴拉格斯是那个版本剑心更大的补强,扎实的6血身段,空场不随便被解;自带心灵之火的特效,共同盾就是4费巨人;侍从拥有较高进攻力时,能够共同神通将侍从血量抬高;不外有时也会有负面效果,好比进攻力略高于血量时,打出一些神通(好比实言术宴),反而会招致血量上限降低,那是需要非分特别重视的。
(二)卡位替代
①疯杜康水(小狂乱)
打快攻能够一换二处置进攻频次,打慢速能够偷鸡斩杀。但那张牌打一些卡组(如鬼灵贼、德鲁伊)几乎是完全没有用的,假设情况中的那些卡组比力多,能够抉择换掉小狂乱。
小tips 1:侍从A被敌手海克森拉走以后,不论是小狂乱拉侍从A仍是拉海克森,解掉海克森以后,被拉走的侍从都永久性回敌手了。
小tips 2:锻石师是单向场地buff,小狂乱过来的以后的图腾是没有锻石师的2进攻力的哦。
小tips 3:小狂乱加缄默会立即物回原主;小狂乱加复造,复造也能够冲锋(但回合完毕复造也会还回往)。
②纳鲁碎片
同样是一张情况卡,打心火牧、偶数萨、超生德能够缄默buff,打鬼灵贼能够处置裸下的鲨鱼,但对战宇宙暗牧时随便被偷到并对本身产生威胁,因而宇宙牧多的情况定见不带。
③纳亚克·海克森
一张优良的处置单体大侍从的卡牌,最差也是一张4血嘲讽的冰川裂片。剑圣和螃蟹骑士在处置中型侍从时有不错的才能,但剑心往往空场难以处理中期呈现的大侍从(如奇观贼的范克里夫、心火牧buff过的侍从、德鲁伊受伤的掠夺者、术士的巨人、安纳塞隆和老巨鳍、偶数萨的深潭魔物和图腾巨像)。海克森填补了剑心那个缺点,让敌手投鼠忌器,而且海克森拉嘲讽、突袭、冲锋、吸血等也是很棒的抉择。
④心安理得
一张针对单解的牌,情况中的宇宙术、爆牌德多时能够带一张,也能够必然水平针对开门法、宇宙暗牧和otk型气心,笔者在“飞光2.1版”中照顾过一张,近期奇观贼昂首,换成了纳鲁碎片。因为那张牌形成压力低、费用高,不合适满编。
⑤苏醒/纳鲁赐福
苏醒毫无疑问是剑心必带单卡,但仍是放在那里便利一同讨论。
苏醒是一张泛用卡,经常共同北郡牧师过牌、共同光照元素免费打出、共同裴拉格斯做为回复加心火利用,而且牧师的神通发现池十分优良,有契合剑心的buff,有牧师自己优良的单解和aoe,还有大量脏牌填补资本。苏醒给了那套牌无限的可能性。
在某些对局中,假设两边有大量侍从以及侍从交换,或者需要一边共同北郡治疗侍从,另一方面抬高本身英雄的血线,好比对阵剑鱼贼等对局,则纳鲁赐福更强。但是纳鲁赐福在没有排场交换的对局,如对阵德鲁伊、鬼灵贼,大部门时间是做为1费过1牌呈现,以至还要给敌手回3血,那是远不如苏醒的。
⑥卑鄙的脏鼠/灭亡领主(328)
两者同为高血量嘲讽,但定位不完全不异。脏鼠是一张毁坏组件和针对无大侍从快攻的单卡,往往在打剑鱼贼时可以共同暗言术噬和翻倍抗住敌手的进攻,或者毁坏开门法、鬼灵贼、气心的组件,还能够在中期共同海克森,但打宇宙卡组、咒鱼术、德鲁伊时往往不敢打出;而灭亡领主是一张抗压才能极强的单卡,对术士和变拆贼的突袭豺狼人、灵魂扯破等损害性解牌有很高的抗性,但它关于敌手卡组几乎没有毁坏才能。
那两张牌能够根据其功用抉择性加进修建,但两者总数不要超越两张,不然卡组会十分痴肥和卡手。
⑦黑暗生长/阴影视界
黑暗生长能够压缩牌库,在费用严重时,压缩牌库能够制止抽到功用性反复的卡牌;而阴影视界的益处是增加卡组厚度,进步卡组斩杀上限。但因为剑心过穿牌库后的斩杀线原来就很高,故一般情况下不考虑带阴影视界。
假设德鲁伊良多,能够考虑带阴影视界找翻倍进步上限。
⑧险恶的厨师
剑心的过牌不断是最重要的问题,从最起头的农人到沉没之城的侍女到纳斯利亚堡如今的厨师,剑心的补牌不断是有限制前提的。险恶的厨师是一张打脸和过牌兼顾的牌,经常共同地标、祝愿、宴过牌;北郡牧师则是在排场交换中过牌,共同苏醒、宴、人物技能过牌。险恶的厨师与北郡牧师构成了剑心过牌的两头。因而,在打没有排场交换的对局时,如爆牌德、鬼灵贼,北郡牧师并不是适宜的留牌,险恶的厨师就能担任过牌重任。
实战发现,假设不带虚触随从,很难不变触发厨师,而且良多对局(如偶数萨、奇数骑、超生德、激怒战)是不克不及自觉打脸的,假设解场则无法过牌。故本人双厨师的修建一般和虚触随从绑定,假设卡组中不带虚触随从,则最多只带单厨师。
⑨虚触随从/大一重生
玩过剑心的人都晓得,整套牌现实上只要7张不变进攻力的手段(地标、宴、祝愿、裴拉格斯),虚触随从是完美的113身段,对鬼灵贼、德鲁伊那种前期弱解场卡组有很强的压制力;能够在抽不到buff牌时填补损害,对剧毒之种、衰变、纳鲁碎片等软解场牌有必然背工抗性;它的副感化也很明显,打多曲伤多频次快攻时不敢上,虚触随从贴buff以后,敌手痛快不解间接夺脸,有时会因为血量不敷输掉游戏。
大一重生是为数不多1费4血的单卡,它几乎全面被虚触随从压制,而且中后期抽到几乎毫无用途,进攻不如虚触随从,防卫不如灵魂之匣。独一的亮点是四血,假设情况中的偶数萨十分多,能够用来防冰霜撕咬。
⑩解读手相
解读手相是一张兼具发现和减费的牌,现实上不那么合适剑心利用,但它在一些很难站住排场同时需要低费展开来做排场交换的对局中很有用,好比打奇观贼等。能够打出3费解读手相、4费脏鼠噬双翻倍等操做。
(三) 裁减单卡
卡组优化过程中被裁减掉的单卡太多,包罗但不限于德雷克塔尔、灵魂之匣、洛欧塞布、农人、心灵之火、神圣化身、倦怠光波以及无数能想到的、想不到的、看起来美妙现实上拉跨的单卡。那里只简述两种曾经必带如今裁减的牌。
①德雷克塔尔
中立战斗号角,单卡超展开,契合剑心的低费修建,代价是剑心的侍从费用限造,那张牌使得剑心根本不会照顾战吼侍从或高费侍从。
后来德雷克塔尔削弱。塞翁失马,焉知非福,那使得剑心的修建多样化:在沉没之城版本,我在剑心中加进了剑圣和侍女,还测验考试过洛欧塞布(后来适用性低被优化),300场胜率71%,反超本身德雷克期间剑心胜率;在纳斯利亚堡期间加进了海克森做为返场手段,进步了打变拆贼、术士、橡树系统德鲁伊和心火内战的胜率。
②心灵之火
心灵之火的费用低,用法乖巧,但大部门时间在亏卡。因为剑心的次要侍从是1/4或以下的身段,大部门时候祝愿是无共同间接打出的。假设说无共同的祝愿期看是+5/+2,那么心灵之火只相当于+3/+0的力量祝愿。在拥有神恩术的圣骑士都裁减了力量祝愿的情状下,剑心那种过牌捉急的卡组带力量祝愿会愈加随便断牌。
心火比力好用的情状是剑圣共同心火全场打6,比剑圣祝愿早一个回合,那种情状我的定见是在苏醒里面找一张心火。
那种侍从较多的剑心,因为良多情状抽不到共同,假设自带心火,大部门时间是很亏的。
四、对局阐发 (一)起手留牌
剑心的留牌,起首考虑的曲直线顺滑、手牌侍从和神通比例协调,而非必然要某张单卡上手,并没有不来那张牌就赢不了的说法。假设逃求最胡或者最适宜的留牌而抉择起手全换,可能一两局中会有很好的命运,但从大数据来说,必定会经常有空过到四五费没有侍从,或者满是侍从抽不到buff的时候。
小我的体味是,假设起手无低费侍从,先手最多留一张神通、背工最多留两张神通,剩下的牌全换往找侍从(请将脏鼠、剑圣和海克森那三张功用性侍从和地标视为神通,下同),不然留多了神通很随便没有侍从;别的,有个常见错误:良多人玩剑心喜好起手留翻倍,但现实上剑心很少很少起手留翻倍。
下文中“针对性修建”是完全不考虑打其他卡组的改动,卡组改动一定会带来打其他卡组的胜率下降,原卡组已经是我认为本情况下的更优修建。
我后续会出几个视频详尽讲解每个对局应该怎么留牌,能够存眷我的B站动态。为了便利理解,我先阐明一下剑心的几种常规的前期combo(小胡开局),那种留牌下文不再赘述。
①螃蟹+祝愿
剑心的典范3费斩杀起手式,背工螃蟹骑士,2费祝愿打12,仅仅需要2牌combo即可以打12以至24,假设3费紧跟盾+祝愿,即可以3费32血斩杀。
假设敌手是解场才能极强、需要打排场交换的卡组,能够考虑不留祝愿,但螃蟹骑士是必留牌。
②哀黄+大量神通
最典型的胡法是1费跳币哀黄双盾,不影响手牌数量,2/7哀黄稳稳站场。那个combo打什么卡组都能够留,假设预估敌手没有解掉哀黄的才能,也能够留黑暗生长、宴、祝愿等牌共同。1费跳币哀黄双盾、2费翻倍祝愿能够2费喊杀3费斩,极端的天胡是1费跳币哀黄双盾,2费哀黄翻倍翻倍祝愿打30,以至还能够苏醒再找一张翻倍2费打58(新时代58牧)。
③地标+剑圣
打展场且无反造的卡组能够地标剑圣一路留,打非展场卡组也不留。3费下地标不点,4费剑圣返场。假设不是同时有地标和剑圣,或手牌特殊顺、明显可以压着敌手打的情状,则不留那个combo。
下面临常见卡组停止逐个对局阐发。
(二)法师: 1. 开门法
小优对局,小我综合胜率约73,但因为开门法的随机性较强,并非十分不变。
①关键牌:尼鲁巴、祝愿
尼鲁巴是限造敌手的次要手段,延缓敌手的使命速度、唤醒芬利、铜须硬币的操做空间、卡多系施法者过牌、掌握鹦鹉持续开门以至间接3尼鲁巴卡死鹦鹉。尼鲁巴是那个对局中最值得保的侍从。
祝愿则是前期夺血的手段,那个对局要尽早破冰,因为冰箱和冰冻的数量是有限的,那个对局需要夺回合数,挈下往有害无利。
②对局构想
那个对局的尼鲁巴我一般不会抉择第一个拍下往,会先下一个有一点威胁的侍从(如螃蟹骑士、厨师等)防初始之火。假设敌手不解,阐发两边手牌考虑打buff仍是下尼鲁巴;假设敌手解场,不考虑再防第二张初始之火。
那个对局存在排场交换但是不多,北郡和厨师一般都能够过到牌;要抉择性地留一部门buff用于前期侍从交换和夺血,宴、祝愿和地标都能够留,共同厨师过牌或者共同螃蟹骑士打损害,裴拉格斯在曲线顺滑的情状下也能够留。
脏鼠尽量不要2费间接出,万一拉出鹦鹉或者露娜,会间接丢掉排场或者让敌手过良多牌,定见卡关键回合,好比敌手重钳施行者抽批示官西瓦拉,或敌手立即要瓦尔登·晨拥冰冻全场,或中后期敌手手牌可能率只剩下鹦鹉的时候用于毁坏组件。
苏醒在那个对局中能够单体缄默(牧师有6张缄默本身的手段)和找曲伤(心灵震爆、阴影之握、神圣之火、墓园召唤、大狂乱等)在敌手433晨拥回合破冰以至斩杀,找心安理得庇护关键侍从不被单解、找新鲜梦魇和流光之赐复造尼鲁巴、找损害性亡语增加敌手解场难度、找buff加强排场、找脏牌填补资本,视情状而定。
别的,贴心安理得的侍从(一般是尼鲁巴或嘲讽)应该放在最右边,用地标把魔免侍从和右边侍从离隔,能够防冰锥术等牌。除了打偶数萨以外的对局,都是地标放在中间;假设只要一个侍从,优先放在地标右边,因为海克森和脏鼠的侍从会呈现在最右边;打猎人要防狂战斧、打宇宙卡组要防变节,后文除偶数萨部非分特别,类似站位身手不再赘述。
③针对性修建
开门法多的情况能够带双脏鼠和一张心安理得,往掉灭亡领主和海克森。假设十分痛恨开门法,还能够间接带灰烬元素/无语的证人,但是会降低剑心对其他少过牌/非奥秘职业的胜率。
2. 奥秘法
大优对局,实战约73开,除了有个别玩家带唤醒、蒸发、复仇之像以外,奥秘法几乎完全没有解大侍从的才能。几乎只输敌手先手121暗金教随从加异议/爆裂符文,或者不断抽不到buff。
参考视频:【剑心今天食奥秘法——新版剑心2.0指北】
①关键牌:尼鲁巴、祝愿、宴
奥秘法有一多半侍从是战吼,此中给奥秘减费、抽奥秘、发现奥秘、麦迪文的男仆和云雾王子全数是战吼,尼鲁巴能够极大水平地限造奥秘法的展开息争场才能,尼鲁巴站住几乎能够宣告成功。
祝愿和宴能够包管剑心站住侍从后,不会因为敌手几个杂毛蹭血而崩盘,宴更是能够在原有的buff根底上白食敌手暗金教水晶室女或者契约咒术师。
在包管前期节拍压制奥秘法的前提下,能够保留续航牌:北郡牧师、险恶的厨师、地标,地标还有一个用途是供给贵重的侍从交换才能而不成能被神通反造或扰咒术反造。
欠好处置的单个侍从能够用海克森处置,更好再搭配一个噬或者翻倍给海克森,敌手很难解掉。
②对局构想
猜奥秘是很重要的才能,纷歧定非要晓得敌手是什么奥秘,只需要晓得当前最怕什么、怎么防、有没有前提抉择防它即可。有时晓得敌手是某个奥秘,特殊是在敌手场上有豪宅管家俄里翁的情状下,纷歧定非要触发它;有时候完全没有前提防某个奥秘(好比手牌神通只要一个宴,贴了宴能够大优势交换),则能够考虑不防。有时敌手手牌奥秘品种反复,不往触发反而更能让敌手难受。那种属于炉石根本功,玩什么卡组都能够,不在此多赘述。
先手站场,操纵buff优势交换,考虑敌手解场才能和夺血才能,假设手牌神通buff并预估敌手没有才能解掉,能够考虑不下其他侍从触发异议或者爆裂符文,间接贴buff对夺;前期敌手空场挂奥秘的情状下,能不出神通就不出,避免虚空之风传送门崩盘;敌手不克不及解掉你时尽量走脸防非公允游戏和绿洲盟军;假设有宴而且预判敌手没有非公允游戏或绿洲盟军,能够抉择优势交换;一般来说不防蒸发、复仇之像、扰咒术和冰箱,假设碰着带那些的人能够记下名字。。
③针对性修建
奥秘法十分多的情况能够带一张无语的证人,但优势对局现实上不需要太多针对。
3. 机械法
82开优势对局,手牌命运差不多的情状很难输。
①关键牌:尼鲁巴、宴、纳鲁碎片
②对局构想
机械法前期几乎没有解3血以上侍从的手段(除了机械跃迁者贴滑板机器人磁力突袭),因而尼鲁巴有时机能够间接下,限造敌手展开;假设解场才能足够,好比有大侍从和宴的情状下,能够在敌手启动之前打出脏鼠毁坏他的减费组件和鲨鱼(小心盖亚!);在收益足够的情状下能够间接贴翻倍,机械法除了合成怪讲故事以外没有硬解才能,高血量侍从能够吸收良多机械鲨鱼的火力;敌手展开回合一般在4费之后,假设敌手通过海床传送门减费时,看到敌手有良多机械,能够恰当存地标次数,操纵噬、纳鲁碎片、小狂乱、宴等背工牌,在敌手展场后共同螃蟹骑士和剑圣借力打力返场。
理论上能够通过剑圣提早出场贴buff胁制敌手的机械鲨鱼或者压低敌手可操做费用(浪费2费技能费用),但实战中不料见如斯做,因为一方面会被滑板机器人碰掉,另一方面间接留剑圣返场更为稳妥。
③针对性修建
不太需要针对,根据以上构想操做,打不外个别对局是命运问题。
4. 宇宙法
打较厚的龙系统纯宇宙法是优势对局,固然怕杰弗里斯、冰箱和衰变飞弹,但龙系统过分粗笨,被尼鲁巴卡战吼以后更是会酿成火冲法;打宇宙奥秘法就根据打奥秘法处置,打宇宙开门法根据翻开门法处置,因为那种对局很少,不多加赘述,请读者触类旁通。
①关键牌:尼鲁巴、宴、祝愿②对局构想
那个对局有两种赢法:
第一种是常规的胡死敌手,因为现实上纯宇宙法的单解很少,前期需要防的只要杰弗里斯和衰变飞弹,所以很随便螃蟹骑士共同祝愿地标等牌四五个回合踢死敌手;第二种是打资本,你可能觉得和宇宙法打资本很搞笑,但现实上资本只要在可以出场的情状下是有用的,用尼鲁巴卡住费用的情状,宇宙法的排场资本其实不如剑心丰富。剑心做为进攻方,要防住敌手的关键回合的解牌,如4费炽热促销(通过buff侍从血量和留苏醒等牌防)、6费打10的雷诺(能够用尼鲁巴胁制)等等,因为大部门纯宇宙法的解场才能依靠战吼效果,尼鲁巴长短常有需要留的。
③针对性修建
数量少少,没需要特殊针对。假设非要针对,能够带个无语的证人随手针对一下。
(三)术士: 1. 咒骂术
①关键牌:螃蟹骑士、尼鲁巴、祝愿、心安理得②对局构想
咒骂术的解牌比力多,但进攻性不强。打术士整体要防的工具比力固定:3费挈进深潭打4、4费灵魂扯破、4费狂乱、6费深潭波流全场打4等,都属于常规操做,关键侍从和大侍从能够用心安理得庇护起来防纵火指控。
③针对性修建
数量很少,不值得专门针对。单心安理得的修建已经能够打得有来有回了。
2. 咒鱼术
优势对局,版本初期实战大约37开,实战带上海克森和灭亡领主以后胜率约46以至均势。
①关键牌:螃蟹骑士、尼鲁巴、祝愿、心安理得②对局构想
那个对局的关键在两点:血鱼套(即4/4/2海魔钉刺者加8/7/4老巨鳍,下文称血鱼套),5/4突袭闪金镇豺狼人。下文重点讲那些处置办法。
血鱼套方面,事前次要靠尼鲁巴卡血鱼套的回合节拍;别的打脸也是一种控场,敌手血线被压很低时,就没办法血鱼套;过后能够用剑圣祝愿或剑圣地标宴背工返场(剑圣让老巨鳍和从属物同时灭亡会吐出侍从);海克森拉4/7(注:4/7在己方被消亡也会使得我们被食的侍从被消化);老巨鳍单卡过于强力,咒鱼术本身也很难处置,能够提早苏醒找通窍、圣水、狂乱、超脱等单卡预备解血鱼套,通窍或者噬+超脱解掉老巨鳍本体,能够间接召唤出老巨鳍的本体和从属物,在敌手本认为赢了的情状下一键返场。
假设敌手前期不断抽牌,默认有豺狼人。3费下灭亡领主一般来说能够单防豺狼人,预备好一个宴,4费技能加宴完美解豺狼人;没有灭亡领主的情状下,关键侍从提早贴上祝愿防豺狼人白食;假设打脸能够下轮喊杀,能够不控血防红石头。
其他方面和打咒骂术根本不异。
③针对性修建
满编虚触随从,脏鼠换灭亡领主。
3. 宇宙术
比力难打的大优势对局,但如今宇宙术相对少见,不料见特化修建针对。
①关键牌:螃蟹骑士、祝愿、尼鲁巴、心安理得②对局构想
宇宙术的修建良多样,高分段传统的大恶魔宇宙术已经根本裁减,后来呈现的龙系统宇宙术也渐渐式微,新兴的带满小解牌和节拍牌的宇宙术是剑心比力难对于的。良多宇宙术会带堕落迷雾、2费打6、纵火指控等解牌,很难全数防过往。一方面要用尼鲁巴卡住敌手的大量战吼侍从,另一方面要重视敌手的关键节拍点(如4费狂乱、6费变身等回合),操纵心安理得的魔免效果避免关键侍从被解。
③针对性修建
纳鲁碎片换心安理得,往掉脏鼠换成虚触随从。
4. 偶数术
46开小劣对局。
①关键牌:螃蟹骑士、祝愿、灭亡领主、海克森
②对局构想
前期祝愿间接贴了压血线,假设下个回合能斩杀则不防红石头。假设有祝愿或者宴,翻倍能够间接打,防豺狼人解场。重视防解牌的关键节点,如4费灵魂扯破、6费资深顾客,一般来说不防海星。重视不要把两个侍从buff得差不多大,小心4费狂乱(以及熔核巨人狂乱)。
③针对性修建
往掉脏鼠和一张噬,带满虚触随从和灭亡领主。
5. 小鬼术
大优对局。
①关键牌:螃蟹骑士、宴、暗言术:噬、纳鲁碎片
②对局构想
小鬼术如今像是奇数骑劣化版,不敷不变,发作也不敷高。前期用暗言术噬或者螃蟹骑士解频次,纳鲁碎片缄默地标buff,中期剑圣地标、宴或祝愿解场等,都是剑心打小鬼术的致胜点。
中期起头能够加快节拍,速战速决,敌手侍从不多己方又能喊杀的情状不要挈太久,制止被对方655小鬼大王拉法姆单卡翻盘。
③针对性修建
完全没需要针对。
(四)牧师: 1. 气宗心火牧
均势对局,背工方占优。
①关键牌:祝愿、尼鲁巴、纳鲁碎片、海克森
②对局构想
气心有两种,纯斩杀系统的气心和晋升者系统气心,高分段以晋升者系统为主。
一般来说,剑气内战讲究一个速战速决,完全不考虑对方四牌以上的斩杀,一般假设不是下回合不变斩杀(要考虑纳鲁碎片和倦怠光波以后的场攻),则不考虑防被倦怠光波小狂乱斩杀的可能性;螃蟹骑士能buff到2攻以上就能够出,中期螃蟹骑士能够抉择不下;有心安理得能够贴给更大的侍从;脏鼠和尼鲁巴胁制敌手侍女,假设场上有3攻以上侍从,敌手洞察抽侍从的回合能够立即脏鼠。打晋升者系统能够留海克森和纳鲁碎片防敌手一波返场。
③针对性修建
打纯气系统:单虚触随从、单心安理得、双脏鼠,不带灭亡领主。
打晋升者系统:双脏鼠、双纳鲁碎片,假设要带满针对牌,还能够带思维窃取和炽燃圣光。
2. 剑宗心火牧
背工优于先手。
①关键牌:祝愿、纳鲁碎片、海克森
②对局构想
无脑留加进攻力的手段,前期有宴和祝愿就贴,可以优势换侍从就不要贪;被敌手先手站侍从后,能够操纵螃蟹骑士和剑圣共同地标、宴等侍从解场;背工还能够用纳鲁碎片和海克森返场。
③针对性修建
带一张炽燃圣光。
2. 宇宙暗牧
理论小劣到均势的对局,本人实战胜率略占优。
参考视频:【偷我的牌,我就杀了你——剑心今天食宇宙牧】
①关键牌:尼鲁巴、宴、各类过牌(北郡牧师、险恶的厨师、地标)
②对局构想
尼鲁巴是核心限造卡,是更优先辈场的侍从;宇宙暗牧2费往往没有适宜的节拍卡,经常技能点侍从,因而起手能够留宴、盾或苏醒低费赚节拍;北郡牧师也是一张很强的牌,能够限造对方的技能;背工假设有北郡牧师和苏醒或宴,能够先跳其他侍从骗敌手技能,然后北郡顺势过牌;厨师能够共同宴或者地标留,过到两张以上牌就很赚。
宇宙暗牧的解牌比力固定,前期有1费小狂乱、血羽和杰弗里斯,假设起手同时有尼鲁巴和螃蟹骑士,不要贪螃蟹骑士的输出,先尼鲁巴站场防姐夫鱼人杀手蟹(假设敌手面临螃蟹骑士2费间接杰弗里斯,能够把螃蟹骑士碰掉防杀手蟹);中期有4费5费两种狂乱、海克森、忌恨收割者加灵媒术、暗言术灭或毁,尽量不要buff两个类似大小的侍从;打宇宙暗牧更好的排场是有一个比力大的侍从输出,带一些功用性小杂毛,假设敌手不带暗言术骇就很难处置。
假设手牌比力顺,能够恰当保留资本,操纵北郡牧师、厨师和地标过牌,中期双翻倍发作式斩杀;假设已经打到弹尽粮绝,手牌或者牌库的资本不敷以支持续航,好比牌库已经没有侍从,但有手牌有良多buff,也能够莽,间接造大侍从赌敌手解不掉。
③针对性修建
掌握对局身手能够整体均势,没有需要特意针对降低卡组强度。
3. 快攻暗牧
传统大优势对局,早些时候快攻暗牧是剑心的次要上分食粮,如今已经很少了。
①关键牌:尼鲁巴、暗言术噬、实言术宴
②对局构想
操纵宴和噬停止优势交换,小狂乱和螃蟹骑士清理进攻频次,嘲讽和苏醒避免敌手震爆、阴影投弹者等体例斩杀。
独一需要重视的是,排场站住以后要重视敌手手牌神通数量,不要沉浸奶侍从,不然随便被偷鸡斩杀。
③针对性修建
大优势对局没需要针对。
4. 大哥牧
次要取决于敌手和本身的手牌,因为大哥牧探底阴影精华的概率很低,小我体感均势到优势。
①关键牌:螃蟹骑士、祝愿、海克森
螃蟹骑士共同祝愿夺血,在敌手召唤侍从之前奠基胜局;假设敌手探底阴影精华,能够4费海克森拉耐普图隆碰两个手,敌手新生池就只剩下手能够新生;剑圣祝愿在敌手一地侍从的情状下返场。
②对局构想
与打鬼灵贼、超凡德的构想一样,只要在必然回合内斩杀对便利可取胜。
③针对性修建
高分段很少,没需要针对;低分段假设大哥牧良多,能够让卡组提速,双虚触随从加快夺血效率。
(五)潜行者 1. 水 雷贼
优势对局。
①关键牌:祝愿、灭亡领主
②对局构想
水 雷贼以变拆雷为主,兼具地标雷、莉莉安雷等变种,次要讲打变拆雷的对局,地标雷请参照下文奇观贼对局。
那个对局一般分为三个阶段:一阶段剑心下侍从,对方交易或开通道出豺狼人解场;二阶段剑心操纵突袭侍从和嘲讽返场,敌手挂墓地或刀伺机斩杀;三阶段敌手有前提斩杀,或被剑心踢死。
剑心在那个对局中,一般是 进攻→防卫还击→进攻 的趋向。
在第一个阶段,剑心应该在第一个侍从上场后立即贴上祝愿(假设没有祝愿但有宴,也能够贴翻倍,只要双豺狼人共同刀/打3/背刺/奖品能够解8血侍从),假设敌手没有豺狼人,则很快能够夺死敌手,也就不会有后两个阶段了;假设敌手有豺狼人,贴了祝愿的侍从也不会被敌手白食掉站场。
假设敌手有豺狼人并顺利站场,能够先打出地标,螃蟹骑士或脏鼠、灭亡领主共同宴、翻倍等神通化解敌手的排场,有时能够操纵海克森拉敌手豺狼人突袭返场。在那个阶段尽量保住嘲讽,后面还有大用途。
假设顺利返场,则进进第三阶段。敌手已经没办法用侍从蹭血,但往往会挂刀或挂墓地,预备雪落墓地+刀+雷+背刺的27点斩杀。尽量用嘲讽盖住敌手的进攻,操纵技能和苏醒将本身血量连结在24血以上(无嘲讽则是27以上);buff螃蟹骑士或嘲讽,操纵风怒尽早斩杀敌手;假设不克不及一轮斩杀,能够把敌手压到不克不及进攻你的嘲讽侍从的血量,加大敌手斩杀难度。
③针对性修建
带一张灭亡守看者,还打不外就带两张,还打不外就不该该了。
2. 奇观贼
优势对局,也是天梯高分段最次要的优势对局。
参考对局:【飞光】价值300元的剑心VS奇观贼读牌秘笈(勿传!)
①关键牌:尼鲁巴、祝愿、神圣之灵
②对局构想
奇观贼分为两种,邮箱奇观贼(非变拆)和变拆奇观贼。变拆奇观贼的续航息争场才能更强,而非变拆奇观贼的发作才能更强,发作回合更早。
关于变拆奇观贼的豺狼人处置能够参考上文变拆雷部门,奇观贼自己的解场才能更强,有骨刺、奖品等不怕尼鲁巴的解场手段,打法应当愈加激进,不给敌手渐渐给豺狼人减费和过牌的时机;尼鲁巴固然不克不及限造敌手解场,但是能够限造敌手的血帆飞贼和芬利,影响豺狼人减费和展开;大侍从能够间接翻倍,尽量超越敌手前期的解场范畴,解不掉就有时机实言术宴;豺狼人尽量解掉,避免索妮娅无限豺狼人返场;假设敌手打出索妮娅和豺狼人返场但是没有阴影步索妮娅,能够螃蟹骑士解索妮娅、小狂乱解索妮娅,或者造出一回合不敷以解掉的排场(索妮娅豺狼人加单奖品掠夺者一般能够解40血摆布的侍从,无奖品掠夺者一般能够解20血摆布的侍从);剑圣祝愿、海克森或纳鲁碎片都能够必然水平返场;牧师神通池中解牌良多,苏醒假设能找到倦怠光波能够考虑小狂乱翻倍斩杀,苏醒找炽燃圣光、灭、毁、狂乱、群体狂乱、圣光炸弹、心灵尖啸、灵魂之镜、晋升者之赐等都是不错的抉择。
无变拆的续航更差一些,重点在3到4费的发作。剑心尽量在2到3费给敌手足够大的压力,尼鲁巴限造敌手的邮箱舞者,强逼敌手提早启动,如许敌手即使能启动,排场也不会很大;尽量不留3血以下的己方侍从,防敌手伺机待发骨刺赚费;地标存费,突袭侍从或嘲讽共同噬、翻倍解场,海克森共同buff、苏醒找解牌缓解排场压力等。
③针对性修建
带炽燃圣光,解读手相,晋升者之赐。
3. 鬼灵
优势对局,鬼灵修建有毒刀剑心小优,没有毒刀剑心大优。
参考视频:【剑心今天食OTK】
①关键牌:祝愿、纳鲁碎片、脏鼠
②对局构想
默认敌手没有3血以上的解场才能,根据更高损害的打法安放费用,尽量在4费之前斩杀;留纳鲁碎片解跳币鲨鱼,敌手跳币鲨鱼后假设没有纳鲁碎片能够试着脏鼠拉刀油;打10侍从鬼灵,尼鲁巴能够卡敌手狐人老千;5费之前敌手不下鲨鱼的情状不要脏鼠。
③针对性修建
满编虚触随从,再多带一张心灵之火。
4. 剑鱼
小优对局。
参考视频:【剑心今天食快攻】
①关键牌:暗言术:噬、实言术:宴
②对局构想
有宴有噬随意打,假设没有先于敌手站场,能够操纵3费地标存buff,4共同突袭侍从(剑圣地标、螃蟹地标宴)或嘲讽侍从(脏鼠地标翻倍)返场。如今剑鱼不带海星,已经根本失往解大侍从的才能,造个大嘲讽根本就劝退了。
③针对性修建
没有需要针对。
(六)萨满: 1.战吼萨
掌握对局身手后是大优势对局。
①关键牌:尼鲁巴、祝愿、各类过牌
②对局构想
起手有尼鲁巴更好,没有也不妨。3费之前,用比力有威胁的侍从(如螃蟹骑士)和少量buff骗退化。不管有没有骗出,都能够下尼鲁巴卡敌手关键战吼侍从,好比小丑鱼和323原初地下城历险家;
操纵北郡牧师、险恶的厨师和地标过牌,敌手哪怕不下侍从,也能够奶敌手图腾或脏鼠碰瓷过牌,中期包管过牌和资本是比单纯打损害更重要的工作。重视别把他图腾打死了,留着图腾共同北郡过牌、共同暗言术噬、卡撼地者的格子,都是极好的;
后期不要把格子占满,至少给本身留一个格子,在敌手雪落鹦鹉以后,下突袭侍从解场或小狂乱斩杀。留一个1耐久的地标是最完美的,能够防脏鼠雪落卡掉格子。苏醒能够找一些buff牌加速斩杀,也能够找单体缄默解冻、倦怠光波共同小狂乱等,假设敌手有意冰冻住本身的侍从防小狂乱,能够用纳鲁碎片解冻再狂乱斩杀。
敌手假设是30战吼萨,打出冰钓术后能够脏鼠试着拉出毒鱼的一个组件;假设是40战吼萨,单冰钓术八成不是一套毒鱼,一般情状不需要考虑脏鼠,只要削减资本投进、预备背工地标剑圣返场即可。
还有一个小身手,螃蟹骑士自己是鱼人,能够用小狂乱或海克森拉走敌手的火焰术士,共同螃蟹骑士全解,那招小combo以至能够在敌手洛欧塞布的回合打出。
③针对性修建
纳鲁碎片换专重视志。
2.偶数萨
64开小优对局,背工优势。
①关键牌:螃蟹骑士,实言术宴,剑圣萨穆罗
②对局构想
背工螃蟹骑士加宴几乎等于获胜;有才能防冰霜撕咬时必然要防;剑圣共同buff能够处置很大的排场,剑圣祝愿是为数不多处置巨人团结的手段(假设被0攻嘲讽图腾单防,能够地标加对面);纳鲁碎片能够处置0费buff和驻锚图腾的一波(但是没有办法肃清锻石师的场地buff);侍从要从左到右、从大到小放在地标的右边,否则没办法共同小狂乱过来的火舌图腾。
③针对性修建
双纳鲁碎片。
(七)德鲁伊:
打支流德鲁伊均为优势,打爆牌德稍劣,因为对局身手根本不异,因而放在一路。打德是新手最随便理解剑心是什么卡组的对局,定见不会打的读者往看一遍那个参考视频。
参考视频:【剑心今天食小德】
①关键牌:螃蟹骑士、祝愿、险恶的厨师、地标
②对局构想
4费之前能间接祝愿的时候就不要等翻倍,尽可能把损害在剧毒之种回合之前尽早打到敌手脸上;剧毒之种之前的一个回合不要过多投进资本,用地标等牌混一混,假设有剧毒之种再下一些有威胁的侍从(如螃蟹骑士、险恶的厨师等),假设没有剧毒之种再考虑陆续投进资本以及防划水等牌;北郡牧师在那种对局中往往是白板侍从,背工有其他侍从或先手没有祝愿能够抉择换掉;空场能够抉择打剑圣,剑圣的暴怒效果能够单防划水老友和鳞片。
敌手是3费切刀团本或生物方案黏液划水的天胡德鲁伊不在讨论范畴之内,只需要做好该做的,不消太多考虑敌手天胡的情状。
③针对性修建
满编虚触随从和厨师。
1.宇宙德
大优对局,是宇宙系列中更优势的对局。尼鲁巴卡关键节拍点,敌手40牌而且解牌都只带一张,大部门时候敌手只是满手红字侍从的瓮中之鳖。
2.爆牌德
连结排场和手牌资本的平衡,避免被一波种子或黏液清场;重视手牌数量,一般手牌掌握在七张以内,前期在敌手解牌较少时祝愿打一部门损害,假设中期敌手血量比力高,赖场磨血,攒combo一次性斩杀;海克森能够处置橡树的召唤,翻倍祝愿一般是10/10,也刚好能够过墙;剑圣或纳鲁碎片能够处置传布瘟 疫,别的,敌手传布瘟 疫的回合往往噬的收益也极高。
3.超凡德
假设敌手跳费企图很明显,纳鲁碎片能够缄默敌手的豹子防超凡一波启动;打换家德时,毁坏组件并非回宿,哪怕拉出国王,也会被敌手几个末极传染排场压死;打机克时,因为机克德的侍从很少,脏鼠拉出并解掉机克就几乎获胜了。
(八)兵士:
1.激怒战 对局身手参照剑心内战。
参考视频:【那应该是剑心玩家第二爽的工作了】
(九)猎人:
参考视频:【剑心今天食猎人】
1. 野兽猎
55开均势对局。
①关键牌:尼鲁巴、实言术宴、暗言术噬、各类过牌
②对局构想
野兽猎前期杂毛为主,有各类1血侍从,包罗小山君、鹿角小飞兔、魔泉山 猫、小企鹅等,暗言术噬有很好的发扬;大部门侍从都是战吼侍从,能够用尼鲁巴卡住;灵种削弱后的威胁已大不如畴前,4血和3血能够用实言术宴轻松无伤处置。
那个对局有两处比力有威胁的点:大量投资一个侍从后被毒蛇花单食断牌;犀牛或影犬共同一波冲锋或突袭排场膨胀无法处置。那两个的处置体例根本一致:造出一个敌手难以用小杂毛野兽加集群撕咬或引月长弓处理的排场,但不要投进过多资本,而是以赖场和过牌优先,再一波斩杀,避免食剧毒崩盘;敌手影犬的一波排场能够用剑圣或螃蟹骑士处置,也能够用海克森拉突袭或者冲锋侍从对碰;剑心的大侍从要放在地标两侧,避免被石缚加尔贡加毒蛇花全数解掉。
③针对性修建
天梯数量很少,没需要针对。
2.宇宙猎
小劣对局。
①关键牌:尼鲁巴、实言术宴、各类过牌
②对局构想
宇宙猎的大部门侍从也是战吼侍从,硬解才能很弱(几乎只要杰弗里斯、毒蛇花和变身出的奥秘),但宇宙猎的小解牌很丰富,如集群撕咬、引月长弓、各类突袭侍从和山羊坐骑、鱼叉炮(部门宇宙猎已裁减鱼叉炮换为觅血者)等,因而那个对局前期要操纵尼鲁巴限造敌手,用宴和突袭侍从占据排场优势,能够不太防硬解。
③针对性修建
天梯数量较少,没需要针对也很难针对。
(十)圣骑士 1.号角骑
小劣对局。
①关键牌:北郡牧师、实言术宴、暗言术噬
②对局构想
那是一个排场交换的对局,如今支流的40号角骑带上了海兽号机械系统,在法庭次序后有光铸凯瑞尔和一波十分难处置的海兽号接新生海兽号的展开。剑心应该操纵在前期buff的交换优势,在其变身之前压低血线;敌手海兽号的回合尽量用海克森拉走巨型本体送掉,使敌手难以新生多个机械侍从,海克森也能够用于处置敌手的浩荡伏兵;不要锐意防大厅或正义防备,不然随便影响本身节拍,合理范畴内分离投资即可,过度分离投资随便被敌手螃蟹骑士或剑圣萨穆罗打崩。
③针对性修建
天梯数量较少,没需要针对。
2. 奇数骑
73开优势对局。
①关键牌:螃蟹骑士、实言术宴、暗言术噬
②对局构想
奇数骑也是典型的高频次展场卡组,那个对局和打偶数萨很像,但比偶数萨好打良多。奇数骑大部门侍从在buff之前都是1血,因而螃蟹骑士、暗言术噬或剑圣能够完美处置;偶数萨经常有两张衰变和两张冰霜撕咬,而打奇数骑只怕巴罗夫。需要重视的是,假设起手有站场侍从,没有宴的情状也能够抉择留祝愿,避免因为侍从贫乏交换才能而崩盘。
③针对性修建
多带一张纳鲁赐福,那个对局中共同北郡牧师能过良多牌。
(十一)恶魔猎手
支流恶魔猎手很少,偶尔能够碰见快攻瞎、使命瞎、宇宙瞎,打快攻瞎次要难点在于敌手书虫站场后若何返场,可参考打奇观贼的返场部门;后两个对局能够参考打宇宙猎的对局,只是防剧毒酿成了防缄默,以及重视连结手牌数量适中防滑翔,此处不多赘述。
五、跋文
经常会有B站看寡问我敌手天胡(如古夫切刀团本、奇观贼2费30/30、大哥牧金光闪烁3费阴影精华、奥秘法2费两个6/6)怎么办。我想说,敌手命运比你好,就是应该他赢的。当然有敌手天胡还能翻盘的局,但往往命运好的人博得更多。每个卡组都有优势对局和卡组固出缺陷,不成能在任何时候样样兼顾,不要因为一局两局的游戏而不高兴,如许就失往了游戏的意义。
本篇攻略约一万五千字,历时四天和两个彻夜。因为本人才能有限加上近期身体不适,本篇攻略落笔时还在发烧,没有打出很高的名次,孤负了喜欢我的看寡,在此表达歉意。若有笔误疏漏或理解误差,还请读者看寡在本帖或B站评论私信斧正。
祝各人天天高兴。