手玩耍得久了什么情状玩家都见过很多,像是开测、上线或者玩着玩着冷不丁蹦出的BUG,此中停服或者停运的概念也呈现过很多,玩家接触最多的就是在停服之背工游注册不了登录不上往的情状,玩家们想晓得的除了停服是什么之外还有对登录不了配备道具等手游财富的后续情状,所以能不克不及退回来或者赐与抵偿很有需要晓得。
停运的意思简单来说就是停行运营。一款手游开发完毕后需要颠末鼓吹发行之后再放到办事器上让玩家下载,厂商则在背后不竭修复BUG、庇护系统并时不时开发新功用和新弄法。玩家层面上则是顺畅地下载后体验,觉得好玩就充点钱,时间丰裕就爆会儿肝,觉得哪里设想欠好就上论坛骂两句,然后厂商晓得后不竭优化构成一个轮回,那种情状能够认为是一款手游运营的大致过程。
而停行运营就是把那个过程给掐断了,玩家玩不到,厂商也会将做品从商铺和办事器中下架,至于已经下载到手机的情状则会无法登录,所以关于该手游的各类事迹也会随时间被人忘记,之后可能会呈现一款和其差不多的再次来到玩家面前。
停运或者停服和我们更经常传闻的停服庇护完全纷歧样,固然都是登录不了,但停服庇护是短时间敌手游或者办事器停止庇护晋级,有的是推出新功用,有的是修复BUG。那种情状玩DNF的老哥可能最深有体味,每隔几个周4城市有停服庇护的通知,庇护期间是登录不了的,等熬过了几个小时庇护完毕从头登录了之后,又要多下载容量不小的更新包,之后会多了一些活动或者弄法,之前的BUG也会消逝,所以手游上也是同样的情状。
至于正式停运或者停服之后还能不克不及玩的问题,很不幸地告诉各人是玩不了的,停服是手游生命周期的起点,不但是玩家不想停服想多玩段时间,厂商也不想停服想多赚点钱,所以停服必然是一种不成抗力使得厂商在挽救无果后才下的计谋,有的是出于市场因素,此类做品已经没其时那么受欢送了,好比前不久炽热一时的节拍巨匠公布停服;有的是出于厂商的经济问题,没钱开发又拉不到投资在手游极高的运营成本重压之下没几个厂商能扛得住,只是说现有的手游资本会迁至到其他做品或厂商手中,当然除了一些无良的换皮坑钱手游。
至于抵偿问题,固然有一些做品是有抵偿的,少少数是现金,大大都是虚拟物品,并且是在此外手游中给你的奖励,但不论是哪种对你的付出或者充值的金额来说都是沧海一粟,没有半点价值,更何况大部门手游停服底子就不会抵偿,指看停服抵偿回血那仍是省省吧,假设看到手游人气日就衰败,定见提早卖号。
总结:
停服就是厂商把手游下架,玩家再也玩不了的意思。至于抵偿完全能够认为是没有,因为即使有的手游会给抵偿,但却是微不敷道的,花出往的钱好像泼出往的水,原来就很难收回,更何况你买的又是虚拟物品。