AR眼镜走向独立,从一个配件起头

3个月前 (11-21 16:10)阅读3回复0
lrj
lrj
  • 管理员
  • 注册排名2
  • 经验值131655
  • 级别管理员
  • 主题26331
  • 回复0
楼主

明敏 发自 凹非寺

量子位 | 公家号 QbitAI AR要走远,能长久依靠手机那副手杖吗?仍是需要独立形态,拥有本身的内容生态圈?此次,一个巴掌大小的配件,打破了人们关于AR做为挪动计算平台的想象。此前是“端”,从此加上了“云”的无限想象。

关于AR眼镜,我们可能都等待错了。

做为下一代挪动计算平台的核心代表,之前承载的是新世代人机交互的想象,被等待的形态近乎明白:

眼镜一戴,电脑手机从此不爱,始末在线,能做一切。

然而,在AR眼镜实正做为消费电子产物开卖后,才晓得等待很美妙,现实很骨感。

在外界还想着AR眼镜若何减重、砍掉外设毗连、普及朝着 减法推进时,AR消费级眼镜卖得更好的玩家却做了一次 加法:

发了一个类主机的配件。目标是让AR眼镜戴得更耐久。

并要替代手机停止通用计算,让AR眼镜在交互体例和内容生态上都愈加独立。

并且那种操做背后,一个关于AR甚至整个XR财产面对的悖论,也在理论后被放大——群众等待的那种眼镜,无法一蹴而就。

所以那个AR头部玩家发的配件事实是什么?若何能让用户体验延时?背后所说的AR悖论又是什么?

AR眼镜的工做站?

那个小工具名喊 Station。

根据官方说法,它动身的核心原因只要一个: 脱节手机依靠,让AR眼镜成为一个“独立个别”。

所以在外看设想、内置功用上,Station都在和手机做比对。

起首是外形方面。

曲看来看,它比通俗智妙手机身量小良多,单手就能轻松握住把玩。

机身设想一目了然,就是几个机械实体按键,看着几和游戏手柄or远控器类似。

官方说,即使是白叟小孩都能快速学会,上手门槛几乎为0。

并且它横竖都能用。

横向动弹,就从一个远控器酿成了游戏手柄。足以撑持AR眼镜利用时所需的各类操做了。

别看工具小,硬件设置装备摆设可不差,4K 60fps轻松搞定那种,还配有撑持超长续航的5000毫安大容量电池。

内容生态的丰富度也远超想象了。

不但预拆了四大支流视频平台“爱腾优芒”旗下的影视利用,还引进了bilibili、抖音大屏版、QQ音乐、全民K歌等常用利用。

那下AR眼镜的第一功用——大屏展现,实正便携了。

以至在 游戏方面,一口气引进了上百个3A高文,包罗原神、最末妄想、仙剑奇侠传等。以及愤慨的小鸟、JJ斗田主、俄罗斯方块等上万款典范小游戏。

官方还表达,他们已经和中国挪动、中国电信等运营商云游戏平台达成协做,正在摸索沉浸式巨幕云游戏体验了。

与此同时,Station还让消费力—— 办公才能成为可能,并且立异地通过 云计算的体例。他们与阿里云协做,通过引进阿里无影云电脑,Station连上 AR眼镜,共同蓝牙键鼠,即可构成一台便携的新式办公套件。

归纳综合起来,那个配件要做的事十分明白—— 用一个便携硬件替代手机停止通用计算,让AR眼镜在交互体例、内容生态上都愈加独立。

如斯消费级的订价和设置装备摆设,都指向了一个事实—— AR眼镜2C的脚步迈得愈加明白了。

但为什么那个AR新配件会在此刻推出?又为什么会以那种形态表态?

有市场的需求、有财产开展的阶段性局限、还有行业玩家的小我根究。

为什么要做Station?

一个别致事物的降生,往往有间接、底子两种原因驱动,Station也不破例。

间接原因上,Station的打造者——Rokid方面,开创人兼CEO 祝铭明(Misa)给出了热诚答复:

“用户有一些利用上的疑虑。”

往年,Rokid Air正式面向消费者发布,那款AR眼镜不到1年便累计售出已超越3万台,销量位居行业第一。

但与此同时,用户们传来很多迷惘:有些手机机型不兼容、而且电量焦虑愈加明显……

而从素质来看,那些表象背后还潜躲着深层原因——

AR现阶段进化的悖论:既要始末佩带,又要功用强大。

Misa阐明说,那个悖论是指在体验温馨度和算力上,当下阶段的AR眼镜无法实现两全。

从第一性原理动身,AR做为一个便携头显设备,它的末极目标是若何实现 always-on。在此根底上,AR眼镜的 佩带温馨度将成为更优先要处理的问题。

事实假设连最根本的体验都不克不及enjoy,内置功用再怎么丰富多彩,消费者也很难买账。

关于AR眼镜而言,影响温馨度的最间接因素,是 重量。现在AR眼镜的重量已经降低至80g摆布,但照旧远超通俗眼镜重量,用户的反应也仍是觉得不敷笨重。

但与此同时,消费者关于AR眼镜的等待是 新一代挪动计算设备,而不是一个简单的展现设备。那就要求它必需可以供给丰富的功用体验,换句话来说,需要它具备强大的计算才能。

如何提拔算力?抉择性能更好的硬件。

从 当下手艺工艺来看,假设要迈出那一步,在芯片等更多硬件上都还要陆续“堆料”,想不增加AR眼镜的重量, 几乎不成能。

而除了AR财产本身开展的困扰外, 当下行业的窘境也很明显。

据IDC数据展现,相较于2021年,本年全球AR头显出货量有所下降,和热度并未消失的元宇宙海潮构成明显比照。

回结原因,即是AR关于消费者的吸引力还不敷。

差别于VR和游戏场景与生俱来的密切联合,AR内容生态的丰富度还有很长的路要走。那背后不但需要AR财产本身来开辟,还要有来自文娱游戏等行业伙伴来配合建立,不是短期内能敏捷处理的事。

在此窘境下,AR行业开展出来的一条手艺道路是 先借用手机的内容生态。

固然补上了内容方面的短板,但是由此衍生出的问题也十分棘手。好比和手机夺算力、夺电量、沦为配件等……

加之iOS、安卓,素质上都是为手机设想的系统,毗连AR眼镜利用很难制止跨生态带来的种种bug。

那也就回到了最后用户向Rokid反应的问题上。

而假设从更为行业内的视角来看, AR眼镜和智妙手机存在素质上的矛盾点。

Misa提到:

智妙手机的更大特征是碎片化,AR眼镜强调的则是沉浸式。

假设AR眼镜和智妙手机是共存关系,智妙手机拿起又放下的利用习惯,势必影响AR的沉浸体验。所以,AR为了可以陆续走下往,不克不及长久依靠手机那副手杖。它需要成为一个独立形态,拥有本身的内容生态圈。

基于以上种种因素,也就不难理解为什么Station会在此刻与各人碰头。

并且为领会决算力不敷招致内容匮乏的问题,Station从一起头便没有想着从端侧为AR眼镜供给全数算力,而是抉择了手艺成熟、算力可设置装备摆设的云计算计划。

那也就阐了然为什么Station如斯玲珑笨重,但又能轻松挑战3A高文。

由此,Rokid提出了“ 云计算”的新解法。

在此范式中,更大更复杂的计算被放在云端停止,AR眼镜负责交互视觉展示效果。Station毗连云端和眼镜端,完成轻量化计算、4K高清解码等通用才能。

那打破了人们关于挪动计算平台的想象。此前,AR眼镜的计算始末都停留在设备末端,没有依靠于云端。

与此同时,Station的意义不但是AR厂商发了个新品那么简单,它还搀扶帮助Rokid缓解了来自市场反应、手艺道路开展等方面的困扰。以至是一种理论根底上的法例总结:

AR眼镜,或者XR产物,需要有如许一个Station。

换而言之,假设之前关于AR的想象更多基于科幻片,那我们是时候认清现实:

结局或许如科幻,但现实的前进道路上,不会一蹴而就。

Station带来的影响?

做为一款2C的产物,Station却向外界传递了一种沉着又胁制的认知:

将计算成像通信等功用All in One的一体末端设备,或许暂时只能停留在科幻大片中。

当下手艺开展程度、产物生命周期理论甚至人机交互形态演变等因素,都决定了AR眼镜走向实正的“一镜一末端”,需要履历较为持久的开展后才气最末定型。

而AR财产正在面对一个事关命运开展的不合抉择:

辅助手机,仍是替代手机?

回到行业内,Station的呈现,底子矛盾就是行业面对的客看现实: AR悖论。

不成承认,算力和佩带温馨性若何两全,是AR甚至整个XR必需曲面的问题。

想要处理问题,要么寄期看于芯片和电池手艺迎来新的汗青打破点,要么就开辟一条史无前例的手艺道路,最间接的案例即是Station所闪现出的“云计算”范式。

然后者处理问题的速度,显然更快。

做为下一代人机交互末端、新型计算设备,面对的挑战是整个计算财产的挑战:

好比首当其冲的问题: 摩尔定律能否仍然有效?

芯片工艺在不竭迭代开展,但带来的算力增速已经起头放缓。

当硬件的计算才能逐步抵达瓶颈,但人们关于3C产物的性能需求却其实不会因而降低……那么,计算能否还完全放在设备末端停止?已经在2B范畴展露头角的云计算能否会迎来小我时代?

围绕算力的大形势,就是整个电子消费操行业都要面对的问题。

第二, AR的开展推进,能否存在“辅助手机”的渐进式道路?

在之前或已经发布的AR消费级产物中,AR眼镜的定位,仍然是辅助手机,与手机做连系,但成果是:在辅助手机那条路上,AR走得其实不顺利。

如消费者反应的那样,那似乎是一种1+12的组合形式,使AR的沉浸体验和智妙手机的便当操做,都遭到了影响。

并且将算力需求嫁接在智妙手机上,也是个治本不治标的暂时抉择。

做为下一代人机交互体例,关于AR、XR才能的想象却被拜托于智妙手机的算力程度,那有悖于手艺产物开展法例。

更何况,一旦摩尔定律起头失效,智妙手机的算力瓶颈也会成为掣肘平台性能提拔的一大因素。

假设再回回素质、从底层定义角度动身,还会发现:

实正能成为下一代挪动计算平台的末端设备,必然是消费力设备。

那其实也是行业及群众对AR、XR设备提出的要求。

从那一维度来看,Station能够视为行业代表性玩家,求解下一代挪动计算末端的解法参考。

恰是如许一个基于现阶段窘境的处理计划,折射出了AR甚至XR行业面对的配合挑战。

它们需要应对硬算力瓶颈、电池密度等硬件手艺长周期开展问题;需要称心人们等待的更为天然多维、丰富沉浸的交互体验;还需要尽可能将人们日常娱乐游戏办公所需的内容生态,全数内置于一个头显设备,以至只是一副眼镜之上。

即使不考虑手艺窘境,若何让已经适应了碎片化获取信息的现代人,拥抱沉浸式人机交互,都是一大难关。

显然,想要从智妙手机上夺用户时长、彻底替代手机、开启并引领下一代人机交互……

XR要翻过的崇山峻岭,还有良多。

不外,说一千道一万,XR能不克不及成为新世代人机交互末端,关键还在于everyone.

所以也想互动提个问: 你有体验过XR(VR\AR\MR)设备吗?

利用的频次是多久一次?每次会体验多久?让你想要放下它的原因是什么?更大的感触感染是什么?

欢送评论区留言分享~

— 完—

点那里 👇存眷我,记得标星哦~

一键三连「分享」、「点赞」和「在看」

科技前沿停顿日日相见~

0
回帖

AR眼镜走向独立,从一个配件起头 期待您的回复!

取消