《御龙在天》御龙在天陷阱系技能加点攻略

3个月前 (11-21 14:52)阅读4回复0
zaibaike
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  需要技能书的两个技能:凝思狞恶斩、震动百里陷阱系属鄙陋流、高闪避、高防备型职业。技能次要以辅助和设置陷阱为主,是团队做战的神兵利器!此职业要求操做手艺相当高,要时刻重视跑位和共同释放辅助技能。在单P时,陷阱系很食亏,因为输出不是很高,并且要求沉得住气,在恰当时候放置恰当技能或辅助,耗时很长,一般不是敌手被挈死就是本身被累死!在群P时,陷阱系好像神助,其高防备、高闪避,使其容万军丛中异能全身而退,加之,其强大的设陷阱才能和给队友添加辅助形态,陷阱系在团队做战中相当受欢送。

  穿杨箭 满, 那个加成多不阐明(RMB玩家点1星空箭满)急退 弓箭三大神技之一 ,小我觉得不满都对不起陷阱弓了。用箭当用长 弓嘛 玩的就是射程,必满不阐明。双重箭 关于陷阱弓来说,那个技能就是给咱们舍弃的。星空箭 关于110级几万的攻 加满了就多几百的攻 3X 6X的玩家你们是要浪费技能点吗?(RMB玩家当然就满咯,穿杨箭点1)。

  挽弓当挽强 关于技能点少的兄弟 那个被动技能加的480点的进攻仍是不要了吧 留着技能点加穿杨箭吧(技能点少不加 技能点多就除外 加满可要15点呢)。定星烙 纯鸡肋 不阐明 10%能定谁往? (定见不点,当然技能点多除外)。御火式 没更新前的鸡肋 更新后的神技,加满有480的火抗呢。

  灵气箭 加满不阐明召唤箭手 磨血的好工具 必满没羽箭 陷阱的又一神技,那岁首能让仇敌失明的技能不多呀,你懂的满吧。寡星拱月 加防的形态你懂的。乱星坠 加一点腾娜闪躲 闪避是个好工具满吧。毒气陷阱 按百分比掉血的技能呀 又是陷阱的一大神技 目前加满更高可掉40%的血 (130的3X陷阱对战15X零点逃月无压力! 只要你会掌握)。

  满弓刀 不错的技能,不外116级以前击退为8米 116级为9米 定见116以前点1 到116级点满。缓迟陷阱 放风筝必备 减速40%呢比阿谁什么定星烙强多了。积薪借火 每个职业到后期必满的被动属性进攻技能。其实最起头我玩陷阱是因为我喜好近战,玩陷阱便利后期转大刀,但是如今我不转了,原因就是近战有良多郁闷的时候,各人都懂我就不多说了,我仍是喜好长途的刷怪和夺人头。

  事实单挑和小团体战斗的时机不是特殊多,就算是,打不外我就跑咯,比拟之下,发扬更大的感化在天天10来个小时的刷怪,国战,守边上面才是王道。/关于弓箭群p拿人头和刷怪我想我就没必要多说了吧固然进攻是更低的,但弓箭射程速度快,刷怪佳人什么的无压力挂机也不会像近战一样被人阿谁啥。

  有人又会说了,近战拿把弓箭照样夺怪,但是远没那么效率,而且没人夺怪的时候呢,你会拿弓渐渐射吗?不拿弓呢跑来跑往的完满是混体味打酱油,拿弓吧你又没有群攻技能。分页符agebreak /玩陷阱不会像玩银枪一样纠结技能点,技能点绝对充足双重箭和定星烙都不点省下很多技能点能够乖巧多变的按本身的意愿加点陷阱射速快,出招快,夺怪王者,射击系一样夺不外,哪怕是通俗进攻。

  我做中立和响马历来不组队,间接往那一站把召唤射手开主动,很快就完成陷阱的看家技能是没羽箭和急退2个搭配的好,放风筝杀人那喊一个爽没羽箭有极高几率让敌手失明,在4秒内进攻无效,而且cd时间短几率极高,虽说是70%的几率,但是我放10次最多1次没效果。

  4秒时间可能是2次或3次技能无法射中,命运好出一两个闪避意味着每一个回合陷阱要多输出2-5次的进攻,远远填补了进攻上的欠缺。别的陷阱有加灵敏的技能,现阶段能给我加1000多物防400摆布法防。

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