浅谈御龙小强的生长心路过程
先天阐明:
前期(五十级之前)
护身策:1点(用一点技能点削减11%损害仍是挺好的,再往上加只加继续时间。)
御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。
平静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不敷用,一点技能点才2点智力2点精神150点法力,看似良多,颠末小我尝试浮云,因为你,即便水策在点一点,也加100来点进攻,你才2点智力有用么?)
必满技能:
水策:满(为进阶下一阶做预备,打BOSS必备)
缚军策:满
定军策:满(霎时回血,不爽?)
水淹七军:满(能够给队友加)
画地为牢:满(不为此外就为他那几个机率,并且我发现它比单体进攻力损害还高。
中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)
推从连击手法:水淹七军→水策→水策→画地为牢→水策到画地为牢冷却好→水策→(以此类推比及你挨打了就用吸收技能“护身策”(用蓝吸收损害)相当于带了个护身戒指了。
快没血了用霎时回血技能“定军策”)
治疗系:
选举先天加点:
冰火弹:满
风灵散:满(能够点本身释放技能,也就是国战时候刷勋绩的利器!)
攻无不克:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
坚不成摧:满(受智力以及精神加成,群体性BUFF)
七星灯:1点(新生了就行,你还需要他几血?人多了血多也是浮云。
不克不及给本身利用。)
呕心沥血:满
生命之光:满(群体性回血技能)
振军策:满(群体进攻防备BUFF)
四、羽扇骑什么马?
白龙是首选,可是我不选举,因为白龙太贵。
同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买此外马比买白龙对属性的提拔更大,那如许为什么还要买白龙呢?
并且精神关于扇子是有额外的效果,所以治疗扇仍是要的卢比力好,物美价廉。
而马具的话,定见仍是抉择进攻马具,效果更好。
五、羽扇PK身手
最初带来羽扇的PK攻略,次要仍是单P,详情如下。
总体来说,因为画地为牢的高掌握性,以及护身和定军的防备才能,更兼之风灵散的风筝才能,单就我小我而言,同配备治疗扇十分胁制近战。
先说说扇子PK的风筝办法,精华技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把本身当成了近战在玩。一个长途往跟近战拼近身,那不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子纷歧样,扇子因为风灵散的跑动释放性量,能够在每次PK多额外打出几个风灵散。
使得扇子的风筝成了可能。
说一下详细的PK套路。
1,单挑:
起首就是画地为牢那个定身技能的利用,在面临霸刀、重剑如许有突进技能的职业时,更好不要间接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样能够突进到你身边停止进攻,所以画地为牢更好在仇敌没有突进技能了以后利用,以及留在后面仇敌逃跑时挠人利用。
当然,单挑时最重要的仍是风灵散的利用。仇敌近身以后进攻一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,仇敌再近身进攻一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……如许反复套路,假设揣度对方打不外你,勇敢主动近身逃着仇敌不断风灵散。
每次PK能比仇敌额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定死后的三下冰火弹,治疗扇单挑才能十分强。
而假设呈现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情状,那时候就能够使劲跑,然后风灵散不要停,等挪动速度一般了再反复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝进攻套路,一般人城市被挈死的。
2,群战:
再说点群P的体味,好比王城战,太常战,小规模的小队战斗。在那种战斗的时候,治疗扇完全没有时间往一边抉择仇敌停止群攻一边加血上形态,因为你要照看好小队里的六小我,只能不断的跑着风灵散不要停,然后次要精神看好队友的情状及时回血。
说个小身手:定见养成回血时随手给一个水淹七军的习惯,两个键放一路,一路按,如许不会呈现忘记加BUFF的情状了。同时,群体形态技能只要对活人才有用,所以,群体形态只要一有时机就补好,不要怕费事。
殚精尽量:1点(后面加不了几了,假设还剩下技能点再点那个。
那测,只要扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞选举那个。
治疗,望文生义,就是奶爸奶妈的类型,专门给队友或本身加形态和回血的,还能够新生人呦~不外新生人的技能需要技能书。
需要技能书的两个技能:坚不成摧、七星灯
一系的羽扇次要就是辅助和BUFF,后期的话共同队友、单刷FB都是很不错的。
因为羽扇系的进攻不高,所以也决定了那个职业仍是走辅助为好,后期本身的话很随便被灭。技能共同的话,国战、群P开无目标群攻就能够,其他看本身爱好,纯辅助只要加血,BUFF看准时机就行了。
咒骂系:
选举先天加点:
毒烟球:满
凶多吉少:1点
黑风刺:1点(那个技能好,但是我只要他的被动效果就OK)
毒士之心:满(那个选举后期配备好的同窗的点满,极品3星套混一辈子的同窗就点一点就OK没用。
神机妙算:满
法不责寡:满(最初有多的技能点才点那个)
咒骂,擅长各类减防,减血,继续掉血等技能的一类,不论是阴人仍是让他生不如死,都要看你的意思
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他稳定。
不管一系二系的技能定见都点满,技能点足够,就看你抉择哪一系了。
需要技能书的两个技能:黑风刺、毒士之心
二系羽扇就是咒骂加减防,定见技能共同——黑风刺-毒士之心-毒烟球-毒烟球。
就能够了
此类的次要加成就是智力,输出共同根底系的画地为牢、水淹七军、定军策利用,乖巧多变是王道。
配备抉择:
配备抉择的话右边不阐了然,法攻类型的,戒指和项链都抉择法攻就能够。
右侧的话衣服、一个护腕选法防,其他物防就OK。(重视,衣服抉择双防,也就是次要是法防,次如果物防的衣服,不是法防 生命值的那种。)
因为国战的时候碰着物理系和神通系的职业良多,所以防备更好平衡一点,要不食亏的仍是本身。
小提醒:
六十级之前定见玩扇子,因为扇子的补血技能前期很给力,一个技能就能够补满一半以上的血,增加了本身的继续战斗才能很爽的。
羽扇骑什么马?
白龙是首选,可是我不选举,因为白龙太贵。
同样的钱,买3-3白龙的钱都够买4-3的卢了。你花同样的钱,买此外马比买白龙对属性的提拔更大,那如许为什么还要买白龙呢?
并且精神关于扇子是有额外的效果,所以治疗扇仍是要的卢比力好,物美价廉。
而马具的话,定见仍是抉择进攻马具,效果更好。
五、羽扇PK身手
最初带来羽扇的PK攻略,次要仍是单P,详情如下。
总体来说,因为画地为牢的高掌握性,以及护身和定军的防备才能,更兼之风灵散的风筝才能,单就我小我而言,同配备治疗扇十分胁制近战。
先说说扇子PK的风筝办法,精华技能就是风灵散。扇单挑之所以都说弱,说实话很大原因在于玩扇的人把本身当成了近战在玩。一个长途往跟近战拼近身,那不有病么?御龙在天是个站桩对砍游戏没错,但是扇子纷歧样,扇子因为风灵散的跑动释放性量,能够在每次PK多额外打出几个风灵散。
使得扇子的风筝成了可能。
说一下详细的PK套路。
1,单挑:
起首就是画地为牢那个定身技能的利用,在面临霸刀、重剑如许有突进技能的职业时,更好不要间接就画地为牢定身,因为他们就算被定身,也一样能够突进到你身边停止进攻,所以画地为牢更好在仇敌没有突进技能了以后利用,以及留在后面仇敌逃跑时挠人利用。
当然,单挑时最重要的仍是风灵散的利用。仇敌近身以后进攻一次,风灵散一下接着跑,等CD好了停下来冰火弹一下,仇敌再近身进攻一次,接着风灵一下再跑开CD好了停下来冰火弹……如许反复套路,假设揣度对方打不外你,勇敢主动近身逃着仇敌不断风灵散。
每次PK能比仇敌额外多打出几下风灵散,再加上画地为牢定死后的三下冰火弹,治疗扇单挑才能十分强。
而假设呈现被银枪减速、霸刀重剑突进减速的情状,那时候就能够使劲跑,然后风灵散不要停,等挪动速度一般了再反复风灵-冰火-风灵-冰火的风筝进攻套路,一般人城市被挈死的。
2,群战:
再说点群P的体味,好比王城战,太常战,小规模的小队战斗。在那种战斗的时候,治疗扇完全没有时间往一边抉择仇敌停止群攻一边加血上形态,因为你要照看好小队里的六小我,只能不断的跑着风灵散不要停,然后次要精神看好队友的情状及时回血。
说个小身手:定见养成回血时随手给一个水淹七军的习惯,两个键放一路,一路按,如许不会呈现忘记加BUFF的情状了。同时,群体形态技能只要对活人才有用,所以,群体形态只要一有时机就补好,不要怕费事。(PS:关于不晓得小强是什么,我淡定说下,羽扇,扇子。