那是刚刚发作的一个小故事:一、单独杀怪,路遇强敌72+小医生单独一人跑到阿尔金山杀18M。途中碰见强敌----天山国的一个81+JX,此JX见那个初级医生,挥剑便逃。到了18M呈现的地点,JX逃上了小医生,二话不说,剑招如雨点落在小医生身上。
面临JX的猛烈进攻,小医生毫无对抗之力,只才能求自保。二、夺到18M,遭人毁坏时间到了22:59:55,小医生用了一招迷魂大法,打得JX找不着北。天然,18M让小医生夺到了。夺到了怪,小医生便悍然不顾地往杀那18M,即使那JX清醒后仍然进攻本身。
打到了一半,小医生看到了本身国度的敌人---铭战小河!那小狗见有老外和小医生在夺18M啊,手上悄悄一动,81+JX便一命呜唤。小医生看到本身的敌人能如许帮本身,冲动得眼泪都快流出来了。铭战小河杀了阿谁JX后,还帮小医生打起18M来。打到大半后,小河见到18M打他了,他便跑开,并把18M带远,让怪从头回血。
此时,小医生看到那种情状,猛然醒悟,敌人永久是敌人,永久不会是你的伴侣!说实话,在成1那儿情况里,医生不怕单P,没有那么多参差不齐的+成,就和武士打也很好打,但就一样,就是医生玩着十分累,原来游戏就累,其实医生更累。成2以来,颠末1个多月的熟悉玩,本人总结发现了一些问题,不晓得做为医生的同业有没有发现,回绝口水。
1、成二开测以来,确实发现医生削弱了好多,在高档级职业单P中逐步酿成了菜,论韧性,90以上的医生根本上在120+以上(天赐),论红根本上在2W以上(不带时拆)暴龙,如许的医生在成1确实凶猛,可是到成2那,跟着4孔+爆2的石头出来医生的韧性优势不复存在,先天出来后,医生的红、体系体例等等优势更不存在,打个例如,先天里边+红和体系体例练上往起码+几万的红+上时拆1W红,一个打手能够有4W以上的红,我们办事器最牛的武士有6-7W的红,(全形态+上),面临如许的情状,医生定位那?一个医生骑暴龙进攻3300摆布,骑应龙进攻3800摆布,试问如许的进攻往磨死人家的武士和高攻打手还有多大的胜率?一个高攻高爆打手进攻在4500摆布,暴击在120以上,试问医生除了跑和+血还有什么办法(你敢骑应龙和人家打吗?)2、进攻。
以前不管打那,狗间接就跑上往了,如今的狗不会跑了,和小猪似的懒洋洋的,就凭医生3500不到的进攻,不食容甲,打在打手身上不外掉人家500-800的红,打在武士身上不外掉100-300的红,如许的进攻能磨死人家嘛?如许的进攻你就食融甲能磨死人家嘛?3、医生的定位,假设70的实改了,医生的定位就是+血,那么谁会花大把的钱弄一个+血的号,假设不是+血,僧人职业又没人玩,那么如今洒满的定位是什么?等开到7孔的时候,医生的进攻和敌手的红不成比例。