游戏节拍复古,不氪还能反赚,那款暗黑端游竟是某易做的?

3个月前 (11-21 14:20)阅读3回复0
zaibaike
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陌瑾

引言:陌瑾出品,争做精品!先赞后看,一键三连,养成习惯!

自1996年暴雪发布《暗黑毁坏神》至今,暗黑那股风已足足刮了二十六年之久。在阿谁游戏常规开展永久都是“英雄救美”、“埋头闯关”的时代,暗黑的呈现,或许实的让一部门玩家大白了什么喊面前一亮。

压制的画风,代进感极强的场景气候植进,加之大气澎湃的音乐衬着以及个性明显的职业设定,纵看昔时游戏市场,实的没有比肩之做。

高原则,不随寡,那么描述《暗黑毁坏神》实的一点也没有夸饰。

领头羊效应也好,游戏圈子里的暴雪影响力大也罢,总而言之,即使在今天,仍有不在少数的游戏做品在续举“暗黑”大旗。可实要上手你就会发现,收割情怀或打擦边球的良多,能完美继续或糅合暗黑亮点的做品却很寥寥。

网游十余年,到底什么样的游戏是好游戏,想必每一位玩家都心明镜,说白了,无非是情况优良,属性公允,后期运营不变,要求高吗?不高!可即使玩家的需求被折扣至此,厂商放飞自我的程序仍不会为之放缓半步。

不是有暗黑情怀吗?不是好那口吗?行!给你做!只要你舍得充钱就行!然后呢?转身画风弄暗,血蓝条再弄个血球双龙显,OK,暗黑游戏搞定!

什么?想要浩荡的随机配备系统,盘曲的剧情,细腻平衡的角色设定以及完美的大社交植进?挣脱,没阿谁功夫!

确实,想要落实上面那一套,没个三年五载的时间确实难陈规模。可即使如斯,仍阻遏不了一些胆大的存在,就好比埋头八年的网易,就悄咪咪地搞了个名为《泰亚史诗》的端游。

耗时八年,走的仍是暗黑道路,仍是端游,也不知网易抽的哪门子筋。但不能不认可,人家就是做出来了,并且口碑竟然还不错。

本着不上手不做评判的不贰原则,一番体验下来,心中难免迷惘,那《泰亚史诗》实是网易做的?怎么看怎么不像,原因如下;

1、节拍舒缓,以至有点小慢

大都暗黑游戏的弄法道路设定都是噼里啪啦升满级,然后无脑刷刷刷优化属性!但在暗黑端游《泰亚史诗》,节拍道路一会儿被放慢了。

打怪,拾取,细心比对配备优化属性,每一种操做或许都能帮你找回最后的游戏感触感染。

2、操做无门槛

端游体量大,响应的内容植进就多,撇开大地图长故事线,单先天、技能就能卡住许多新手玩家!

但在《泰亚史诗》,那个缺点不存在!技能不多,随意设定个灵敏键就能轻松搞定,插件什么的完全不需要,即使是新手,也能在极短的时间内找到更佳操做手感,输出节拍。

3、职业、属性平衡度高

那游戏原来就慢节拍,费力巴利巴品级搞上来,假设本身玩的职业没前途,那不当妥地毁了?

反过来想,假设没鄙视承平衡,那玩家还怎么拼氪?那厂商还怎么割韭菜!图什么?

一起头确实想挺多,但体验一番后,觉得在《泰亚史诗》或许实的不存在职业梯队概念,没有任何鄙视,只要玩得好玩的精就必然有你的一席之地。游戏多年,就觉得如许的设定实的很不网易。

当然了,假设实是孤身一人来到《泰亚史诗》的萌新,那里选举猎人,配备好凑,各类场景不虚,并且手感也是一级棒。

4、弄法自在度高

以往,游戏属性都被厂商牢牢掌握在手里,商城一卖,各类创收。但在《泰亚史诗》商城,跟属性提拔有关系的道具确实没有一个!想提拔?能够,本身逛街刷世界往!

一起头都不信,那游戏竟然撑持自在摆摊交易!配备道具什么的不绑定,假设操行好,稀缺度高,本身又用不上,那完全能够自行摆摊,乖巧变现……官方岂不干努目?思前想后,也确实只能干努目。

总而言之,言而总之,那款暗黑端游从上到下都透着一股“不一般”!数字不膨胀,节拍还超慢,属性也不卖,题材还冷门,难不成实的是为那些有着暗黑情怀的老玩家预备的良心诚心之做?

别急着下定论,让我们一路边玩边看吧!

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