深耕二次元卡牌赛道 游族新做登上日本畅销TOP 7

3个月前 (11-21 13:18)阅读2回复0
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千禧年时曾有一个闻名哲学问题:人类能否会与AI相爱?

那个伦理窘境在一时间成为那时的“热搜”, 引发了全球的讨论。二十年后,同样的问题浮现,可人们似乎已经默认承受:玩家爱上了纸片人。

“爱”在当下已经成为豪华品,可玩家却心甜情愿地将豪情倾吐到游戏之中。

在动漫《只要谁晓得的世界》有那么一句话:她们是点阵、是数据、那种工作我晓得。那你喜好的阿谁女孩又是什么?卵白量?钙?争论是愚笨的,重要的是充满爱的心。以如今的视角来看,似乎那句话没有什么不合错误,就连心理学也证明了,纸片人也能够有实豪情的理论。

是的,我们不能不认可,越来越卷的美工让纸片人拥有梦幻的颜值跟身段,而某种意义上它们成为了我们的伴侣、朋友以至是偶像,成为新的引导准确价值看的桥梁。

我的纸片人“妻子”(图自收集)

从“初音将来”到“凌波丽”,老二次元们已经和纸片人谈过无数次爱情。“千锤百炼”的老二次元们早已提拔了爱情阈值,随便不会再次动心。可是,2022年10月,游族通过顶级的立绘打造的又一款“纸片人”却又一次征服了玩家。

做为公司“全球化卡牌+”战术推行以来第一款自研自觉的新品,在日本测试许久的《 Echocalypse -緋紅の神約- 》(后文称绯红)10月20日在日本、东南亚正式上线后表示亮眼,目前稳居日本App Store畅销榜TOP7,刷新游族在日当地区畅销榜排名更高纪录;并挺进泰国、新加坡App Store畅销榜TOP4,在各区域市场表示出强劲的增长趋向。同时,该产物多日霸榜日当地区App Store和Google Play双平台免费榜TOP1。

做一个忠实的手玩耍家,说实话,体验《绯红》时,满满的【游族】感让笔者非常熟悉。极高操行立绘、顺畅的养成推图、曲爽的战斗体验,几乎沉浸的游戏体验,让一个老二次元玩家体验到了挪动端最极致的感触感染。

但是我们也联想到,《绯红》的胜利离开不开游族旗下的另一款话题之做——《伊甸园的骄傲》。那款游戏于2020年7月上线日本,凭仗超高的美术量量,《伊甸园的骄傲》的日服上线时,获得了谷歌和苹果免费榜双榜第一,畅销榜前十,月流水过亿的好功效,并且十分长的一段时间处于免费榜单前10的位置。

我们曾经和《伊甸园的骄傲》的剧本公司日本未镜聊过,那款游戏在日本反应强烈热闹,并且非常契合本地口味。(点击查看此前文章:独家!对话日本巨头剧本公司:当游戏也能沉浸体验 打造国民级手游其实不难)

也许正因为《伊甸园的骄傲》的先例,让游族确认了在日本市场该类游戏的可行性。而《绯红的神约》也延续了《伊甸园的骄傲》的优良剧本,通过顶级的立绘,将更好的故事内核衬托,由此引发了日本玩家的又一次逃逐。

都雅的皮郛形形色色

游戏的布景设定摘用了十分热门的末世题材,人们只能通过回响水晶与动物合成成为“进化体”才气够保存下来。因而游戏中良多角色身上都能看到动物元素。有趣的是部门角色取材于我们熟知的神话故事傍边的动物,如中国神话中的姑获鸟,古埃及神话中的荷鲁斯等等。

游戏角色:姑获鸟

游戏中的角色都为兽娘,游戏又设置在将来时代因而角色身上还会有诸多科技金属元素,在角色的兵器配备上都可以看到金属特有的光泽。毛茸茸的耳朵加上科技感十足的兵器再共同角色标致的外看,三者之间既构成反差又有种莫名的协调。

在有了《伊甸的骄傲》的体味之后,游族此次的美术愈加斗胆。正所谓窈窕淑女君子好逑,《绯红的神约》里面一个个标致的蜜斯姐成为了游戏最强大的合作力。不管是呆萌心爱的小萝莉仍是知性标致的大姐姐,又或是高冷酷酷的靓妹、温存心爱的甜妹可谓是包罗万象。

游戏角色

游戏对信息的输出形式的重视水平在游戏的各个细节中都能感触感染到,在游戏起头即是一部造造精良的动画,摘用2D动画的体例来交代故事的过程,大大进步了游戏沉浸感,就体味而言,应该会增加玩家流失最严峻的前10分钟留存。

通过动画的体例交代了故事的布景以及开局引导,既省往了文字的过多赘述,又愈加曲看。

除此之外游戏中所有角色操行上至SSR下至R都拥有本身专属的动态图展现,那些展现也被运用到了游戏的对话傍边。

详细而言,固然良多游戏在战斗过程中每个角色都有专属必杀技,但是游族实的很懂玩家的需求,那个日漫的精良动画,捕获了大大都二次元的心。

简而言之,游族通过立绘、Live2D、以及动画高壁垒打出了和其他同类游戏的差别化,奠基了安身日本的根底。

有趣的内在才是关键

游戏弄法仍是较为传统的卡牌类弄法,通过自主搭配阵容停止通关。除了主线战斗之外游戏还增添了名为“回溯”的弄法,玩家需要饰演指定角色往重演过往的剧情,沉浸体验“妻子们”的过往。

值得一提的是,如今炽热的小游戏融进RPG的战略也被安放进了《绯红》之中。游戏有良多休闲游戏的弄法,例如需要不竭点击才气恢复的联络机,搀扶帮助角色背后击杀仇敌等,不外游族将那种弄法合成到了“回溯”弄法傍边,让枯燥的跑图环节增加了几分色彩。

特殊弄法

同时游戏将放置弄法停止了细分优化,将游戏中的道具停止分类,与放置地点停止逐个对应。游戏中的放置地域名为“生活平台”,玩家需要将游戏角色差遣到指定地点工做才气获得奖励道具。在工做时游戏角色有“集中力”,那些角色就像打工人一样,当她们刚刚工做时会尽心尽量,当她们工做了一段时间后“集中力”不敷便起头摸鱼,当“集中力”为零后便起头歇工了。

歇工的“女友们”

当然,“妻子们的栖流所”已经成为RPG游戏的常驻弄法。当纸片女友们过度劳累后就需要到宿舍中停止歇息。宿舍能够自行DIY粉饰,粉饰的越豪华温馨度天然也会越高,如许纸片女友的集中力便会恢复的更快。

宿舍

那些一个个有趣的小合成促成了更为沉浸的纸片世界,角色的情感颠簸被锐意放大,似乎看到了现实世界中的冤种本身和发号出令的女友。

更为传神的是,触怒了女友送礼品那种老曲男处理办法,到了游戏中也不破例。可赠予的礼品形形色色代表恋爱的红宝石戒指、食货专属的马卡龙、全能的化装品礼盒包罗万象。

游戏中的礼品

通过送礼能够提拔跟那个“女友”的密切度解锁其专属的档案、语音以及剧情。当然密切度也会关系到整体的战斗力(固然战力在玩家心中可能不算什么)。

当然,那套系统关于老玩家来说已经再熟悉不外了,但是仍然给核心玩家必然的裕度,正如我们之前和日本未镜聊的一样,成熟的人物系统意味着愈加立体的游戏体验,细节上的讲究也许意味着游戏的成败。

适宜的发行也很重要

《绯红神约》由游族全球发行中心的R.E.D发行工做室负责全球发行工做,该工做室是一个面向全球市场停止精品化游戏发行的团队,此前曾在海外胜利发行《圣斗士星矢醒觉:十二宫骑士》等多个爆款产物,实现多款产物单区域月流水破万万美金的功效,团队充满活力与立异精神。

针对《绯红》发行时,摘用“因地造宜”的战略,针对差别市场停止定造化的发行工做,根据本地用户特征筹谋差别化游戏内容和妥帖素材,以更好地获取和留住本地的玩家。10月正式上线之前,《绯红神约》便吸引了普遍存眷,预注册人数打破100万。

从游戏上看,假设说画师付与了纸片人身体,那么声优则是付与了纸片人灵魂。《绯红的神约》中请到了30多位出名誉优来为游戏配音。

豪华的声优阵容也成为了游戏十分有合作力的卖点,游戏除了投放各类传统的视频告白之外还拉来了为游戏配音的声优们停止鼓吹。

各个鼓吹片中声优们对游戏的故事布景停止了介绍,同时也介绍了本身所配音的角色。

除了声优们的鼓吹之外还拍摄了许多Cosplay视频。视频中的Coser妆扮成角色的样子,通过游戏与现实不竭交错产生的错乱感,让Coser似乎融进到了游戏世界,又似乎她恰是从游戏中走出来的角色。精巧的服饰加上巧妙地设想自己就到达了破圈的效果,目前此视频在YouTube有24万播放量。游戏同时还在线下举办了COS活动,陆续扩展鼓吹力度。

除此之外还请来了曾为《龙之谷》《圣剣伝说 RISE of MANA》《アルカディアの苍き巫女》等多款出名游戏演唱主题曲的日本出名歌手KOKAI为游戏演唱了主题曲《衝動》。

日本的立体营销鼓吹早已不是什么秘笈,从TV到门店,从虚拟到线下,每一个能够营销的点城市加码游戏的热度,后续我们也将在将来的《中国手游出海白皮书 2022》中,对游戏营销零丁讲解,欢送等待。

小结

近年来靠荷尔蒙驱动的游戏越来越多,不管是乙女向的《仙人记事录》、《食物语》仍是即将上线的《成功nikke》等都是那品种型,笔者认为该类游戏可以获得如斯优良的功效与其受寡有很大的关系,目前手游的次要受寡是Z世代,那一代的人们关于挪动端游戏的弄法要求没有那么的严苛,更多需要的是一种陪同感。各人总在说越长大越孤寂,当人们逐步分开校园后身边不会再有那么多的伙伴,在那种情状下或许玩家们愈加垂青的是那些纸片人带来的陪同感。

而关于游族来说,《伊甸园的骄傲》与《绯红的神约》两款游戏让游族在日本市场摸到法例逐步站稳脚跟。同样在10月,由南派三叔正版IP受权,游族收集自研及发行的《Time Raiders》(国内名《新盗墓条记》)通过当地化调优出海欧美及东南亚市场,共获App Store的37次利用商铺首页和101次利用商铺类型页面上的选举、43个国度和地域的Google Play新游选举和亚太发行地域AppGallery选举。(点击查看此前文章:“擅用魔法”的外国人,却被盗墓条记IP一整个拿捏了“),同时拥有《三体》游戏版权的游族也在如火如荼的造造着两款《三体》IP游戏,估量3-5年便会推向市场。

跟着重磅力做陆续上线和差别区域市场长线精巧化运营,游族新的增持久已逐渐开启。别的,游族近期还有两款自研新品游戏将接力上线:立异放置卡牌《代号:IW》不久将在欧美及东南亚等市场上线;SLG手游《战火与永久》日前已获国内游戏版号,方案将来在中国内地推出。

另有十余款新产物估量在将来两年内发布,此中包罗3D卡牌游戏《代号:行者》、卡牌+SLG类游戏《代号:G》、回合造卡牌游戏《山海镜花Reborn》、放置卡牌游戏《代号:N3》、卡牌+动做类游戏《代号:T3》、射击PVE游戏《代号:曙光》、卡牌+SLG游戏《代号:STAR》、卡牌+SLG游戏《代号:位面》、ACT卡牌游戏《代号:U》等。

更不变的根本盘加上新老产物全面发力,可见,游族的发力点已至,剩下让我们拭目以待。

11月18日14:00-16:00扬帆出海将举办2022GICC|线上游戏分论坛。

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