Roblox | 百亿UGC帝国的经济模子解析

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Roblox成立于2004年,目前是全球更大的游戏UGC平台。通过供给强大易用的编纂东西和素材,让用户可以尽情地玩耍和创做内容并获取收益。

Roblox的功绩增长十分亮眼,2021年总订阅收进27亿美圆,日活用户为4550万,比拟往年均有40%以上的增长,当前市值240亿美圆,是游戏UGC平台的带路人。

Z世代是Roblox次要的消费者和创做者

Roblox的用户十分年轻,以Z世代为主。截至2021年岁尾,17岁以下的用户约占到整体用户的64%。那些用户大多都是互联网游戏的新接触者,对第一个接触的网游会有持久的忠实度。每个时代的玩家热爱的游戏都纷歧样,但不异点是,在培育提拔了足够的用户忠实度后,用户会对游戏有着持久的热爱。

17岁以下的用户大多欠缺收进来源,玩游戏赚钱关于他们来说有着极大的吸引力。故Roblox在成立之初被设定为一个UGC配合体验平台。让用户能够在平台中本身创建内容赚取Robux以至获得收益,Roblox借此在游戏范畴开疆扩土,打造百亿市值的UGC游戏帝国。

此外,大部门Roblox玩家散布在欧美地域,有较强的消费才能和游戏付费习惯,能为平台供给不变的收进来源。Roblox的用户性别比例较为平衡,且男性更擅长创造游戏,女性更擅长造造粉饰,因而,Roblox为两边别离推出了游戏造造收益和Avatar商铺两个部门,让男女用户均有发扬所长之地。

Roblox经济模子

Roblox利用Robux做为平台的畅通代币,Robux在平台中饰演着不变币和利润分红的角色。只要用户购置可产生Robux,用户破费Robux购置道具和办事后被销毁。Roblox整体经济模子环环相扣,代币效用明白,构成了玩家、开发者和平台三方共赢的场面。

Roblox的经济模子与美圆稀释收割全球较为类似。美圆做为全球石油的结算货币,背靠全球最重要的经济体,在国际结算、外汇储蓄等均占据主导地位。

美联储印钱流进美国的本钱市场,美国的本钱市场会购置其他市场的优良资产和借进现金以更好地投资在本国的高新手艺财产和房地产等。流出的美圆和美债分离到世界各地,而优良的资产和活动资金流进美国。在最初,美圆通过增发美圆来稀释他国拥有的美圆和美债价值来收割全球。

而在Roblox中,Robux可被视为美圆,在平台的经济系统中,Robux是独一的结算代币。假设我们将Roblox平台和玩家别离比做美联储和本钱市场,我们会发现,开发者为(用户)平台供给优良的游戏内容类似其他市场卖给美国本钱市场的优良资产。

而其他市场购置的美债类似于还未赎回的Robux,Robux借此提拔平台的手艺并停止妥帖,进一步稳固其在游戏范畴的地位。而Robux的价值最末只要可能两成流向了开发者,类似美圆稀释向全球市场收割。Roblox平台借鉴美圆活动的经济模子成为生态的更大的赢家。

Roblox与Gamefi经济模子比照

Gamefi经济模子多种多样,但最为常见的单币模子和母子币(双币)模子。

目前Gamefi面对的问题次要是投契性(以至不是金融属性)过强,而经济系统不不变、无法阻遏挂机脚本、代币效用不明白和可玩性弱是招致投契性的四大体害因素。不论是单币模子仍是双币模子,因为供需的不服衡与游戏代币的引进,游戏内资产价格改变幅度极大,很难让人沉下心来体验游戏。

关于Roblox来说,Robux在系统中饰演利润分红的角色。Robux是为了将游戏币引进生态系统,玩家凡是会多充值并留存以制止频频充值。

但Gamefi差别,游戏代币大多时候都是发扬着投契品和供项目方售卖的功用。但那显然和游戏自己各走各路。

综合来看,Roblox的模子不变性、保障时间成本等方面完胜Gamefi方面的模子,那也是Roblox能持久庇护的原因。

传统游戏经济模子

说到传统游戏的经济模子,就不能不提梦幻西游。梦幻西游是一款角色养成游戏,其内部畅通货币饰演着价值存储、交换前言和计价单元的关键感化。

其点卡造赐与了产出固定的点卡成本,而人的时间成本也被防挂机脚本办法足够保障。游戏内有足够的社交夸耀渠道,高级玩家能够率领初级玩家做使命、打配备等,包管了玩家关于产出的需求。故梦幻西游的经济模子不断极为安定。

Roblox的经济模子特征与梦幻西游有多处不异之处并更胜一筹。在经济模子不变性、投契性和保障时间成本等方面,Roblox略优于梦幻西游。而梦幻西游能屹立十多年,物价照旧不变,Roblox没理由输给梦幻西游。

Roblox经济模子长处

Roblox经济模子的胜利之处在于其经济系统的不变性和准确的本身定位。而准确的本身定位与其不变的经济模子完美合成,提赐与了开发者持久不变的收益渠道,借此包管游戏内容的不竭更新。凭仗不变的经济系统与准确的本身定位,Roblox搭建出了最合适本身的经济模子。

为什么Roblox只是元宇宙的雏形?

Roblox供给了玩家极大的游戏自在度,游戏并没有主线使命,玩家能够自在决定想玩的游戏和游戏时长。且平台自己引进了合理不变的鼓励系统,为平台奉献的

开发者能够获得实在的货币奖励。但Roblox官方创造、销毁代币和平台托管资产的形式还没有走出Web2的困局。

从Roblox动身,根究元宇宙游戏将来的经济模子

Roblox做为一款胜利的以摸索和创造为游戏内容的沙盒游戏平台,从中我们能够根究将来元宇宙经济模子,出格是沙盒类游戏经济模子设立的关键点。

经济系统的不变性。Roblox证明了不变的经济系统对平台持久开展的重要性。经济系统的不变性有两点必不成少,一是畅通代币价格的不变,二是赐与与需求的平衡,即产出和销毁与需求达成平衡。

鼓励用户为平台创造价值。每隔一段时间,平台能以DAO的形式的抉择部门用户创造的内容并进游戏内容并赐与奖励。有需要确信的一点是,关于平台来说,用户创造的优良的游戏内容的价值远大于其破费时间往赚取游戏币的价值。

将来的经济模子。若何让玩家来为游戏创造实正的价值而非强迫玩家反复固定的使命是下一代经济模子需要根究的问题,或许Roblox给出的UGC会是一个好的处理计划。

更为重要的是,Roblox向各人强调了Gamefi起首是Game,然后才是finance。finance部门是为了更好地办事Game部门。用户忠于的是游戏自己而非其金融属性,过于逃求经济模子而漠视游戏可玩性的最末成果就是做出一个披着游戏外套的资金盘。

良多人会有如许一个疑问,假设没有金融属性,为什么不往web2玩游戏呢?其实那很像另一个问题,假设不是想赚钱,谁来用区块链呢?

但要明白的是,web3确实权和隐私是web2无法替代的,而手艺的开展与成熟会使得链游的操行越来越好,最末逃上web2。所以Gamefi的游戏属性会越来越强,金融属性越来越低,最初呈现实正意义上的Gamefi!

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