产物司理的末身课题“需求”(产物小白必看)

2年前 (2022-11-21)阅读5回复1
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现在产物司理对待问题,不再是安分守纪,而是要发现演变的过程,推理用户实在需求,才会有素质谜底。若何看清场面地步、找到需求切进点?又该若何继续跟进下往,与需求共舞呢?本 *** 者对此做出了阐发,期看能给你带来搀扶帮助。

汗青不会重演——良多都是前人产物或需求不竭演变的一个过程。在现在的社会,产物司理对待问题,不再是安分守纪,而是要发现演变的过程,推理用户实在需求,才会有素质谜底。

网上一些议论产物设想的办法论常将需求放到详细产物设想环节,一上来就先动手梳理需求场景,说其实的那不大合理。梳理场景是为处理用户操做途径的问题,它是产物“确定要做”以后的事。而在此之前,揣度“做与不做”,确定“为什么要做”“不做有什么缺失”才是更重要的问题。

只要大标的目的确定、靠谱,后面的设想才是有用的。不然,即便费力地把后面做得再好,产物也将离目标愿景越来越远。

假设想要基于市场格局找到阿谁“对的”产物大标的目的,就不克不及以小我、固化的视角对待需求。社会情况不断在变迁、手艺变化也在日新月异,在那种大布景下,若何看清场面地步、找到需求切进点?又该若何继续跟进下往,与需求共舞?

先来看几个问题:

为什么游戏产物中,刚起头设想的关卡弄法城市比力少?

为什么滴滴产物名称要从最起头的“滴滴打车”调整为“滴滴出行”?

为什么一些让人觉得“别致又好玩”的产物老是好景不常,生命力其实不长久?

为什么腾讯推出的一些产物能够“长盛不衰”,拥有相对长的生命力,实的是腾讯的资本优势更强大么?

那几个问题,有的和产物战术相关,有的和详细的产物设想相关,但回根结底,它们都和“对需求的理解”密切相关。要准确答复那些问题,我们就得从熟悉需求起头。

一、熟悉需求

总体而言,我如许归纳综合人道需求的,需求有两个重要特征:

你想要的工具,他人也想要

人的需求在不竭地改变,不竭地晋级

怎么理解那两个特征呢?我们一个一个处理。

先看第一点。

可能有人会说,不合错误呀,我和其别人的爱好不成能完全不异,我想要的工具他人可纷歧定想要;或者,比照戈壁行者和湖边渔民,差别人在差别处境之下想要的工具差别。

那里出格需要重视区分。

重视:需求的个别和群体属性。对个别而言,甲之蜜糖可能是乙之砒霜,那个说法没错。可对群体来说,人们固然在细节上各有偏好,但假设所有人来一次集体投票,那么对“什么工具是更好的”认知却是类似的。假设放弃价格因素,比力两个称心统一需求的产物,会得出的结论多半是不异的。

需求的第一个特征,着重描述了用户需求开展的标的目的,总体上是往各人共识的一个“更好”标的目的上开展的。所以,那也一定引出了需求的第二个特征:因为你想要的工具,他人也想要,那么人道欲看自己就决定了人们的需求会不竭改变晋级。也恰是那种原动力差遣着用户不竭为更好的生活勤奋。

好比,同样是称心填饱肚子的需求,原始人茹毛饮血就够了,现在的我们用火来烹煮、调味却只是最根本的需要;再好比,同样是社交交换的需求,从手札、电报、BP机、固定德律风、手机再到互联网,每一个阶段的当下,我们都不会认为“退回往用更古老的体例就足够了”,而会觉得用上新东西只是本身“最根本的需求”,也即我们常说的“刚需”罢了。

而过往在我们眼里的“豪华品”,如今良多也酿成了“刚需”。

好比,今天良多人抱怨说现代社会在良多方面倒退了。他们举例说因为疾病越来越多了,或是情况越来越蹩脚了,还不如更原始一些的社会。其实那种说法刚好佐证了“需求是在不竭改变晋级”的看点。

为什么?因为需求晋级了,用户对病痛水平和情况的要求变高了,才会发出类似的抱怨。假设往询问我们的父辈、祖父辈,他们年轻的时候得个流感,脑袋痛几天,那种水平的病痛完全不克不及称做“病”,对他们来说,往病院请医生看病、食药都长短常“豪华”的工作。而在情况污染概念广为人知前,人们也少少像今天一样挑剔情况的污染水平。

那么我们怎么根究那类问题呢?

运用相对思维一想,工作很清晰:

第一:从宏看角度,叠加上时间的维度来看,“刚需”和“豪华品”都不是原封不动的需求,它们也都跟着人们需求的改变晋级在同步开展和改变着。过往的“豪华品”摇身一酿成了如今的“刚需”,而如今的“豪华品”为什么不克不及成为将来的“刚需”呢?看清那一点,对我们根究产物的战术定位很有搀扶帮助。

简单论述下什么是相对思维,举个例子:我们看看产物司理是若何运用相对思维的。

苹果公司条记本的超薄造造工艺就是用相对思维设想和根究的成果:过往传统条记本的造造工艺是组合多种金属,尽量将其精准地堆砌在一路,做的是加法。而苹果团队做的减法,摘用“一体成型”手艺,将一种比力厚的金属块渐渐掏空构成一个整体框架,从而得到了史上最薄的条记本电脑造造计划。

熟悉需求,也是熟悉我们本身的过程,它既是我们本身原始的驱动力。

我们在现实工做过程中,本身会逐步意识到:无法设想出优良的产物,或许不是因为我们不敷伶俐和勤奋,而是我们往往会被本身的认知围困,没办法跳出来思维来看需求素质问题。

但用户需求的法例是确然存在的,它就在那里,等着我们往看到它、理解它、准确地运用它。正如古希腊神殿前镌刻的规语“人啊,熟悉你本身”——修炼对需求的认知,是所有产物设想者的末身课题。

举例来说,假设我们问一个用户“想不想食米其林三星大餐?”“想不想漫游世界?”大大都情状下,他们的谜底都是必定的。可用户会不会实的抉择往食大餐和漫游世界呢?

可能会,也可能不会,取决于他们有多想要,以及他们能否承担动作的成本——付出响应的钱、时间、精神往做那件事。

因而,我们需要意识到:想要、要得起、要的动作,是完全差别的三件事。

“想要”是需求存在的前提,“要得起”是用户动作的综合成本足够低,“要的动作”则是用户最末的抉择。只要当用户十分“需要”某个产物,又完全“要得起”的时候,用户才可能对产物产生需求。

最初,让我们记住关于需求的两大体点:需要不等于需求,但需如果需求存在的前提。不克不及用动作表达的不是需求。人们对某种产物的需乞降得到它要付出的成本密切相关。

二、产物需求“四回一”

为了探究哪些因素影响产物需求,我们能够起首测验考试用5W1H阐发法,枚举出一系列与用户需求相关的问题:

Who:产物为谁设想?目标用户是谁?谁购置,谁利用?数量有几?

Why:用户为什么要抉择我们的产物?除了我们的产物外,他还有哪些抉择?产物被替代的可能性大吗?

When:用户什么时候利用我们的产物,多久用一次,会继续多久?

Where:用户在哪里利用我们的产物?

What:产物详细形式是什么?做成什么样?

How:用户是怎么利用它的?

把那些问题全数列出后,我们能够阐发发现:前三个问题(Who、Why、When)决定了一个产物的标的目的,它们能够协助我们揣度“做仍是不做”一个产物,然后面三个问题(Where、What、How)则更为详细,它们属于确定“要做”后再进一步根究的问题。因而,根据产物设想的理论,根据优先级挨次,我们大致能够将需求问题划分红以下两大类。

1. 需求与战略阶段——产物需求四要素

Who:广度=主体

Why:强度=处理计划

When:频次、可继续性=时间

2. 产物设想阶段——需求场景阐发模子

Where:场景

What:计划形态

How:操做途径

前三个问题在需乞降战略阶段确定。它们对应着产物需求的四要素:广度、强度、频次和可继续性。理论上,一个产物需求在四要素维度综合得分越高,用户就会越需要那个产物。

可当我们陆续深进阐发就会发现,广度、频次和可继续性其实是受强度影响的。也就是说,“用户为什么抉择产物”才是最重要的问题,四要素中只要挠住强度,所有问题都能够迎刃而解。

以腾讯大热手游《王者荣耀》为例,比照其他网游,它的产物处理计划有何差别?我们来阐发一下:

1)Who:广度=主体

主体广度更广,既笼盖小学生用户、女性用户等非传统网玩耍家,也笼盖传统网玩耍家。

2)Why:强度=处理计划

用户抉择玩《王者荣耀》而非其他手游,次要有下面几点重要原因:

单局时间短;操做难度低,易上手

和伴侣们团队做战,社交兴趣丰富

公允性较高,人民币玩家也可能输给高手艺玩家

3)When:频次、可继续性=时间

频次十分高,几乎天天无暇城市玩几局;继续性也不错,陆续玩下往动力很强;

发现了吗?因为《王者荣耀》在产物设想上降低了操做难度,让游戏变得更随便上手,因而年龄较小的用户、女性玩家等非传统网玩耍家也能随便地加进到游戏中来;又因为游戏设想的公允性较高,高技能玩家也有优势,因而传统网玩耍家也情愿留在《王者荣耀》——广度由产物处理计划决定。

另一方面,《王者荣耀》针对用户时间碎片化的需求现状,将单局时长压缩得很短,有效提拔了玩家的游戏频次,而且该游戏以社交关系为中心,其黏性和可继续性天然也会更为乐看——频次和可继续性素质上也由产物处理计划决定。所以回根结底,做产物素质上是在做处理计划,做产物强度。用Pony(马化腾)的话说,互联网时代没有谁比谁傻太多,每个范畴都有时机,也都有人涉足。比拟抉择哪个范畴往做,确定处理计划的标的目的才是一个产物的核心战略。我们常说要挠需求痛点,可现实上,用户痛不痛是产物教会他们的。产物处理计划做得足够好,用户就足够痛。

下面讲讲,产物强度=体验-成本。

我们要如何才气做出足够好、让用户足够痛的产物处理计划呢?

当我们进一步诘问那个问题,就要看看到底哪些因素会影响一个产物的产物强度,提拔用户对一个产物的需求。

下图是一套需求阐发东西。那套阐发框架能够协助我们揣度一个点子能否靠谱、能否具有用户价值,或者在资本有限时揣度在哪儿投进能够获得更大的投进产出。

那套阐发框架用最简单的公式能够表达为:产物强度=体验-成本。想要提拔产物强度,加强产物对用户的吸引力,核心只需围绕着“若何提拔产物体验”,以及“若何削弱可能产生障碍的成本”来停止。产物的详细形式若何反而不太重要。下面别离举例阐明成本和体验若何影响产物需求。

三、成本和体验

先来看成本方面。

成本是障碍用户需求构成的最核心因素,但我们经常只存眷到那些“看得见”的成本,却随便漠视那些“看不见”的成本,那点在我们用户决策中都是很重要的因素。

1. 看得见的“时间成本”

产物人常调侃假设在汽车创造前问焦急赶路的用户,他们只会说“想要一匹更快的马”。但事实上,“更快的马”就是用户对效率的逃求,需求素质是削减交通时间。假设在汽车创造前,实培育提拔出了新品种的马,能跑得快良多,那当然也是一个好产物。而如今,出行除了汽车以外,还有火车、飞机等效率更高的交通东西。由此可见,产物的详细形式不重要,重要的是效率有没有提拔,时间成本有没有下降。

2. 看得见的“金钱成本”

例如,汽车的创造者是杜里埃兄弟(The Duryea Brothers),但在福特创造T型车之前,汽车只是富人的定成品,价格高贵,难以普及。福特通过创造一体化的的拆配线,大幅降低汽车成本,使得汽车价格降低,那才一举攻占市场,代替了马车。我们运用相对思维根究,看下是不是一样的根究体例。

3. 看不见的“风险成本”

当用户意识到一个产物包罗了可能的风险,即便那个产物价格很低或者用起来很便当,他们也会抉择舍弃它。我们在设想时必需认真评估产物的每个环节,根究此中有没有包罗可能的风险——那些令用户不安的因素。

好比说,有一种风险成原来自用户对“我在他人眼里是哪种人”的担忧,我们晓得,凡是小我私密物品的包拆上都不会写明内部的货品信息。

更重要的是,产物也会在出卖页面就明白告诉用户包拆的平安性,消除用户对风险的潜在顾忌。

好比有一种希罕的现象:良多安防类产物或化装品,订价越高反而购置的用户越多。看上往那不契合经济学中的需求定律,现实上是因为那些产物包罗了过高的风险成本。当没有足够多的其他证据协助用户辨别产物行量或实伪时,用户只能把价格当成揣度的东西,他们会认为价格高代表着量量更好。所以假设要做安防类产物或化装品生意,应尽可供给更多明白证据让用户相信产物的量量。

4. 看不见的“动作成本”

除了风险成本外,还有一种不成见成本障碍用户抉择某个产物。用户是懒散的,大大都用户碰着有难度的工作城市本能地抉择舍弃。产物设想需要尽全数力量简化产物,让用户觉得好理解、随便用。一条创意视频的创做门槛和一张手绘图的创做门槛都很高,不只需要用户搜集素材发扬创意,还有后续一系列的拍摄、绘造工做。对良多用户来说,光想想就能够舍弃了。但“小咖秀”和《奥秘花园》做了一件什么事呢?

它们把视频和手绘图做成了半废品。没有视频和绘画素材是吧,产物帮你预备好,做为用户,只需要配个音、按剧本演出或抉择颜色间接涂上往就好。创做的动作门槛一会儿大幅降低,用户对产物的需求天然也就上升了。

最初我们在来讲讲需求的弹性。

我们在用“升体验、降成本”的体例提拔产物需求强度时,还必需意识到用户对产物的需求强度会随时间发作改动。因为需求弹性的存在,没有一种产物处理计划能够一劳永逸地连结它的强度。那么,什么是需求的弹性?

我们打个例如,下面三个用户的要求,哪一个你觉得最难做到?

你不克不及食绿茶味的冰淇淋

你不克不及食冰淇淋

你不克不及食任何冷饮类食物

显然,最初一个要求最难做到。不食绿茶味冰淇淋你能够食香草味的,不食冰淇淋的话似乎要难受一点,但你还能够抉择其他冷饮,但要完全回绝任何冷饮类食物,那个难度必然是更高的。

所以你看,当我们做为用户往挑选产物的时候,我们永久是有抉择权的。A假设价格太高了,我们就会抉择替代品B,不存在绝对的、必然要某一个特定产物的需求。那就是需求的弹性,它折射出了我们做为人自己所拥有的变通性。那么当我们换了角色,站到商家的位置上,设想者的位置上,我们抉择“怎么做产物定位”素质上就是在抉择“若何规定我们的市场鸿沟”。

如今我们再看滴滴的战术调整过程,原因就更清晰了:“滴滴打车”界定的市场鸿沟只在“打车市场”,而“滴滴出行”对准的是“出行办事市场”。孰大孰小,天然清楚。可能有人会毫不在意地说:“那说的不就是市场必然要往大了做的事理嘛,那我早就晓得了啊。”可假设我们只看到“市场要做大”的看点,无异于一叶障目,丧失了一个很好地领会产物战术定位的构想。

好比,我们假设不把片子市场单纯地看做片子市场,而是把它看做“时间消遣市场”的一品种型,我们的战术定位就会发作改动。事实上,良多片子院也意识到了那点,它们会在旁边设想良多娱乐设备或曲

接进驻综合性消费商场,以填补片子消费的单一性。

又好比,空调市场更底层的需求是“连结恒定的情况温度”,所以“治理情况温度”的市场可能是更接近底层的一个定位。同样的逻辑也表现在共享充电宝上,看好和不看好它的人对那个市场的理解可能是悬殊的。

而且,因为需求具有弹性,跟着时间和情况的改变,我们将会、也一定会看到更多新产物的降生。但它们只是以某个崭新的形态呈现,称心的仍是那些类似的底层需求。

需求弹性意味着人们的抉择乖巧可变,它不竭挑战设想者的洞察力,像个用户代言人一般,发出不容漠视的恳求:“请无限迫近我的素质需求。”

需求是产物司理末身课题,我们用什么样的思维往根究,才是最重要的,今天给各人分享到那里。喜好的请各人订阅下。

本文由 @白板产物 原创发布于人人都是产物司理。未经答应,制止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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浅笑
浅笑
沙发
产物司理的末身课题'需求':为小白开启的需求探索之路兼具实践与洞见!
1个月前 (06-18 21:50)回复00
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