游戏中的刀枪剑戟,在现实中实的有用吗?

2年前 (2022-11-21)阅读4回复5最佳爬楼位置
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不晓得从什么时候起头,我们对冷刀兵的熟悉变得根植于游戏,而不是实在汗青。

试想一下,一个正在阅读游研社文章的人(谢谢你!),看到“巨剑”二字,第一时间在脑海中浮现的,可能率是门板一样的宽大兵器。

假设不是,阐明你还需要多读读我们的文章

然而,略微有些刀兵汗青常识的人城市告诉你,汗青上的巨剑和常见于各大奇异游戏的门板巨剑,压根是两个次元的兵器。游戏为了在视觉效果上凸起巨剑之巨,往往把剑做得越来越宽。

《暗中之魂3》中的巨剑

而汗青上实正的巨剑,为了逃求战阵中的面杀伤,其实是越来越细长的。下面那把剑,就是一柄典范的欧洲双手巨剑。假设放到游戏中,可能率要被算做“细剑”或者“刺剑”。

那柄剑是16世纪中后期伊比利亚造的Montante,是实在汗青上最典范的巨剑之一

那么在游戏、动漫中屡屡退场的诸多冷刀兵们,在实正的古战场上,到底能不克不及派上用场?

仍是说回最受玩家喜欢的剑。游戏中能力无限的门板巨剑,在实在战场受骗然是大大的没用。起首是效劳过剩,游戏把巨剑做得繁重而宽大,次要是为了应对怪兽之类的超凡仇敌,那些仇敌一般底子不会把小伤口看在眼里,非得被砍成两半才消停。现实中的人类则否则,喉咙上一道藐小的伤口就足以致命。其次就是人人都能看出来的乖巧性问题,汗青上细长的巨剑自己已经很难用了,需要利用者依托身体重心才气挥舞。实把巨剑做成游戏中那样,恐怕只能架在地下当盾牌用。

至于其他剑种则问题不大,长剑、单手剑、混种剑都是战场上纯朴可靠的兵刃,在游戏世界里也很受欢送。独一的小bug在于定义,游戏中的长剑几乎被默认为单手剑(良多时候会配个盾牌),汗青上的长剑(longsword)次要仍是以双手利用为主。能否为单手剑,现实上和剑身的长度无关,而是看剑柄的长度是不是只要一手。现实中实正的长剑其实不契合那个原则,所以我们在游戏中看到的大部门“长剑”其实是混种剑(Bastard Sword)或者维京剑(后来演变成骑士剑和武拆剑)。

实在世界中剑的简单分类图

那里能够做一道根究题。比来《明日方船》在上海静安寺地铁站展出了游戏中干员兵器的1:1模子,此中就有限制新干员默然德克萨斯的佩剑,剑上的狼型剑格应该是唤应德克萨斯的鲁珀(其实就是灰狼)血统,从战斗动做看是单手持握。各人无妨揣度一下那是一柄什么样的剑。以下为标题问题线索:

再说说刀。得益于日本游戏开发者的活泼,太刀在游戏中的形态、招式都与现实中的太刀出奇一致。我国的刀就没那么好运,不论是环首刀,仍是陌刀(形态另有争议),在游戏中都很少有退场,我印象中比来只要《战意》推出过陌刀。看来在游戏范畴,“造不如买”也信不得,仍是得等待国内开发者的更多发扬。

《战意》中的陌刀

别的,还有一种“刀”在游戏中大放异彩,在现实世界的古代战争中却几无用途——镰刀。因为自带“收割”那一属性,镰刀被文艺做品普遍用于死神的兵器。在游戏中,镰刀被描画为一种长柄、弧度极大的兵器,根本上就是农用镰刀的炫酷版本。

《SOUL EATER》

《明日方船》中的五星收割者羽毛笔

但在实在汗青中,镰刀从未实正被用于战争。回根结底,那种东西是被设想用来割草割麦子的,它很适于向空中挥舞,可想把它往人类的关键——根本就是头和肚子——招唤,就有点难度了。

一方面它的现实杀伤面过窄:镰刀很难用于劈砍,只要尖尖的头部有能力;另一方面,它完全不契合人体工学,人的手很难在握住长柄的同时精准掌握其朝向,做过农活的人应该深有体味:即便用镰刀割草,也是件十分累人的事,很随便引起肌肉痉挛和关节痛。16世纪一位名喊保卢斯的城市财务主管编辑过一本击剑大全,里面淋漓尽致地笔录了用镰刀战斗是多么愚笨。

“两边均称误会”

在实在战场上发扬过现实感化的类镰刀兵器是战镰。只要你看过战镰的图片,就会发现它和游戏中的镰刀完满是两码事。战镰的刃几乎垂曲于镰柄,更像是长柄刃或者偃月刀。可想而知,那种既没有特色,在视觉上也毫不出彩的兵器,在游戏中的出场率必定高不到哪里往。《艾尔登法环》里就有一把比力复原汗青原型的战镰,就完全没有讨论度。

除此之外,长鞭也是游戏和文艺做品的常客,经常被女性角色利用。而在现实世界里,鞭子身为兵器几乎一无是处:很难掌握,一不小心就会伤到本身;不克不及穿透,不克不及劈砍,不克不及破坏,因而难以形成致命损害,效率低得吓人;反造随便,仇敌只要手疾眼快一把揪住长鞭,血战立即就酿成拔河角逐了。

不外,也有些鞭子的改进版兵器略微有些用途。好比我国的奇门刀兵链鞭,用金属圆环毗连,能形成强力的冲击损害,仇敌很难看清高速掠过空气的金属环;南非人民创造了一种喊Sjambok的大棒鞭,同样势鼎力沉;印度也有名为Urumi的钢鞭,将鞭身替代为细长的刀片,杀伤范畴极广。但它们都存在诸多问题,好比随便伤到本身,再好比完全无法应对近身的仇敌。

南亚的Urumi

别的,所有鞭类兵器都有一个致命的问题:上位替代品过于强力。只要在鞭尾缀上一颗繁重的锤头,就会降生在中外战争史上都曾被普遍利用的一种兵器:流星锤。那里仍是拿《明日方船》在地铁站展现的1:1模子为例。

那颗流星锤的仆人是重拆干员斥功。在利用技能“一锤定音”时,她会将软索抛出用锤头猛击仇敌。那也是连枷、流星锤类兵器的通用进攻形态,既能发扬锤身的能力,也因为软索的离心力而不容易遁藏。即便被近身,也能够像斥功一样,将软索缠在手上,利用锤身停止进攻。那显然优于只要范畴没有能力和近战才能的长鞭。

最初,和玩家们的普及印象差别,汗青上最泛用、最强力的兵器其实是长矛。它在游戏中要么是更低级的兵器,要么利用起来比力困难(次要是刺不中),但现实世界的汗青已经证明,人类关于若何利用长矛有近乎本能的理解力——将尖尖的那端刺进仇敌身体就行了,即便是未受过操练的农人,也能立即用长矛形成可怕的杀伤。

没有说小刻不伶俐的意思(但是长矛实的很好用,你看,还能扔掷)

不只如斯,现实世界没有“兵器技能树”那种工具。许多玩家会认为“需要娴熟技能的兵器”老是比“上手就能用的兵器”更上等、更强力。可现实情状并不是如斯,汗青上那些最精锐的兵士也经常利用长矛。长矛能构成攻守一体的战阵,在单人战斗中也有更高的容错率和出手时机,还不障碍兵士另一只手拿盾牌。在绝大大都战斗场景中,长矛严厉优于大部门冷刀兵,也难怪游戏开发者总要给长矛种种限造,否则上述那些奇希罕怪的兵器哪里还有出场的时机。

那种“现实世界没有平衡性”在古代战争中还不那么明显,到了近现代,枪械对冷刀兵构成了压服性的碾压:不只能力强大、杀伤间隔远,操做难度还十分低,任何一小我只要不到一天时间就能上手利用。

地铁站也展现了新干员伺夜的兵器(但现实上是像枪的法杖)

那也是为什么良多布景设定兼容奇异和科幻的游戏,也对枪械十分隆重。像《地下城与勇士》等古早网游一样,抉择死力强调冷刀兵的能力,让巨剑、镰刀等冷刀兵都拥有现实里没有的浩荡能力,比照之下,体型较小、时髦值没那么高的枪械就酿成了一种低损害的兵器(弓也有类似的遭遇)。

《地下城与勇士:决斗》中的遨游 *** 和女圣职的兵器比照

还有一些游戏则是对枪械做了诸多限造,好比《明日方船》在世界看上就设定了拉特兰的铳械文化,萨科塔以外的种族鲜少有时机利用铳械(《彩虹六号》联动的干员们除外),即便是刚刚推出的neta意大利西西里岛的SideStory“叙拉前人”——有黑帮,有复仇,有陌头次序与紊乱的交错,还给四名干员加上了意大利语音,在气氛上可谓拉满,却偏偏很少呈现典范意大利黑帮片子中“冲锋枪对射”的场景。角色们战斗时要么用刀剑,要么用枪外形的法杖,对话中提到类似港片枪战也被替代为了“弩战”。恐怕也是考虑到假设枪械的存在感太强,会毁坏游戏的原有风味。

引自斥功与德克萨斯的对话

船游“叙拉前人”卢比奥剧情部门的一小段对话

假设你觉得现实世界的冷刀兵既不敷强力,又过于无聊,不如游戏中的兵器那么丰富多彩,无妨前去静安寺地铁站,在现实中看看游戏里那些帅气又强力的兵器。即便衷爱的游戏兵器在现实顶用处甚小,你也没必要难受——在某种意义上说,那些游戏中能给人带来欢乐的兵器,比任何能在现实中大杀四方的工具,都要贵重得多。

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