日系RPG游戏《杏林物语》:抗压才能测试器,怨种竟是我本身
那长短常神异的一款游戏,翻开就停不下来;
那长短常PUA的一款游戏,圣母看了都要落泪;
那长短常逆天的一款游戏,本钱主义看了都缄默;
那长短常无语的一款游戏,打完以后骂两句都是一般操做。
好怪!再玩一会儿......
玩家在那个游戏中做的最多的工作就是:伐木、割草、砍石头。
以至连挣钱那种大事儿都排不到第一位,伴侣们,没钱怎么买粮食做物和动物幼崽啊?《杏林物语》一起头给玩家的定位就是大怨种呢!
心爱的画风和戳人的小细节
做为一个颜狗玩家,那是我能在《杏林物语》里对峙15个小时的唯二原因。
画风其实是太治愈了,捏好脸先对着本身感慨了一会儿,实心爱啊。
广场上的鸽子和花园里的蝴蝶,都为那小我见狗嫌的村庄增添了几分情面味儿。
小黑猫玩蝴蝶的画面看的我心都化了。
玩家还拥有一只狗,前期除了食食食也没什么用,和狗的好感度刷满以后后期能够简单刨点儿素材,或者给玩家领路——领路那个功用实的要夸一下,不只有名字还有头像展现。美中不敷之处就是只能领路觅觅一些玩家已经见过而且打过招唤的NPC。
NPC们各有特色,有几个给我留下的印象还算蛮深入的。独一觉得希罕的处所是......往交使命的时候明明是在那个NPC的办公区域,好比家具厂或者铁匠展,NPC非要带玩家往家里细说......有些使命底子不消回家细说啊,我交个使命还给我强行瞬移了。
弄法方面就是摘集资本攒钱往铁匠展和木工展晋级本身的配备,和村民NPC们的好感度刷起来以后,村民们会搀扶帮助玩家改进一些没什么卵用的根底设备,好比修修路灯,清理花园啥的。
好感度刷到头以后会呈现一个剖明系统,之前看到有群友说那个游戏没有成婚系统——认实的吗??谁要和PUA本身的人成婚啊。尊重祝愿。
造药系统相比照较有意思,有点简易版俄罗斯方块的味道。所有的素材被分为四大类:火、水、土、风,个别药物会限造进药的品种。至于为什么我连俄罗斯方块都要夸一下,因为治病过程就是考验一些简单记忆,和节拍游戏的反响按键。其实夸不起来,玩多了就烦了。
用爱传染感动刁民的刷好感之路?
一般一般的,需要刷好感度的游戏,都是以目生人关系开局的。玩家需要在和NPC不竭接触中往获得TA的好感,进而从目生人成为伴侣,或者更近一步的关系。
但是《杏林物语》剑走偏锋,开局间接是舔狗难度:所有的村民对玩家饰演的从首都来的医师的立场都是敌对。我还认为配角干了什么刨人祖坟的事儿呢,认真一看本来是上一辈的纠葛。
就那?风气憨厚月梦镇。除了村长有求于我,需要我救助他的女儿以外,村子里的大部门人说话都带有浓郁的火药味儿。
总结一下就是:你谁啊?你快走,我不想和你交换。
多大仇啊,玩家花钱来找功受的?
要不是为了做使命谁情愿搭理那些刁民啊,治病给我的报仇还不敷我一瓶药的售价。不给钱就算了,和刁民也没什么事理可讲。
但是那些开地图的使命,好比修桥、挽救生态、清理碎石等等,素材需要我亿点亿点搜集,钱还要我出?要我出就算了,动辄3000、5000块的,我一瓶药贵点儿的卖350块,治一个病人最多的时候用3瓶药,治好以后酬劳就200块???
那已经不是羊毛出在羊身上了,那TM就是个圣母羊,把本身杀了给村民们助扫兴那种水平。
怎么说呢,本钱家跟《杏林物语》一比,都是小学生程度。
我诚心选举列位在上班摸鱼的时候停止游戏,让本钱家们互相博弈,拿着A的钱受着B的功,打工人赢麻了。
令人迷惘的DLC订价
《杏林物语》的原价是78RMB,无论对标同类型的典范做品《星露谷物语》或者之前刚出EA版的《林中小女巫》价格都有点偏高。在那个根底之上,该游戏还推出了一些付费DLC——根本上都是一些粉饰物的贴图。好比都雅的花瓶等等。
一个贴图卖六块,六块都能买个煎饼果子了你就给我个贴图???
明明能够夺的,还非要给你个贴图。
《杏林物语》实的,我哭死。
我拆的。
购置定见:
非打折期间不料见购置。不要的钱能够捐给穷困的人,好比我。